Appel du Devoir Guerre Moderne 2, la réimagination de 2022, est ici et disponible sur PC. Comme celui de 2019 Guerre moderne, la suite est une masterclass en technologie et graphisme de jeu sur PC, mais elle peut quand même avoir des conséquences néfastes sur votre système. Si vous voulez les fréquences d'images les plus élevées, vous avez besoin des meilleurs paramètres pour Appel du Devoir Guerre Moderne 2.
Contenu
- Meilleurs paramètres pour Call of Duty Modern Warfare 2 sur PC
- Configuration système requise pour Call of Duty Modern Warfare 2
- Benchmarks PC de Call of Duty Modern Warfare 2
- XeSS, DLSS et FSR dans Call of Duty Modern Warfare 2
J’ai passé la semaine dernière à comparer le jeu, à sélectionner les meilleurs paramètres et à déchiffrer les différences entre les différents modes de mise à l’échelle du jeu. Il s’agit d’un jeu hautement optimisé qui peut fonctionner sur une large gamme de matériels, mais vous devrez tout de même modifier certains paramètres graphiques si vous souhaitez une fréquence d’images compétitive.
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Je me concentre ici sur les paramètres graphiques, mais assurez-vous de lire notre guide sur le meilleurs réglages pour Zone de guerre de Call of Dutysi vous souhaitez optimiser vos options de jeu.
Meilleurs paramètres pour Call of Duty Modern Warfare 2 sur PC
Appel du Devoir Guerre Moderne 2 a une tonne de paramètres graphiques. Franchement, je vous recommande de vous en tenir aux paramètres recommandés par le jeu pour votre matériel. Le système de recommandation est plutôt bon, même s’il s’appuie un peu plus sur les performances que sur la qualité de l’image. Si vous souhaitez optimiser, respirez profondément: voici les meilleurs paramètres pour Appel du Devoir Guerre Moderne 2:
- Résolution du rendu: 100
- Anti crénelage: Filmique SMAA T2X
- Qualité de l'anticrénelage: Haut
- Échelle de la mémoire vidéo: 85
- Résolution des textures: Haut
- Filtrage de texture anisotrope: Haut
- Niveau de détail à proximité: Haut
- Niveau de détail éloigné: Faible
- Distance d'affichage de l'encombrement: Court
- Qualité des particules: Haut
- Niveau de qualité des particules: Normale
- Impacts de balles et projections: Sur
- Qualité des shaders: Haut
- Pavage: Près
- Mémoire de terrain: Max.
- Streaming de textures à la demande: Sur
- Taille du cache de texture allouée: 32
- Qualité du streaming: Normale
- Qualité volumétrique: Moyen
- Qualité physique différée: Faible
- Produits caustiques à l'eau: Désactivé
- Résolution de la carte d'ombre: Normale
- Ombres de l'espace d'écran: Faible
- Qualité des ombres ponctuelles : Moyen
- Cacher les ombres ponctuelles: Sur
- Éclairage de particules: Normale
- Occlusion ambiante: Objets statiques (GTAO)
- Qualité GTAO: Normale
- Réflexions dans l'espace de l'écran: Normale
- Volumes de la grille météo: Sur
- Qualité du volume de la grille météo: Normale
- Nvidia Reflex: Sur
- Profondeur de champ: Sur
- Flou de mouvement mondial: Désactivé
- Flou de mouvement de l'arme: Sur
- Filmer le grain sur: 0.25
Cela représente 38 paramètres, avant même d’accéder aux paramètres d’affichage ou à la mise à l’échelle. Comme Appel du devoir avant-garde, vous disposez d'une tonne de bande passante pour optimiser vos performances et de nombreux paramètres à modifier. L’inconvénient est que de nombreux paramètres ne représentent pas une grande différence de performances, ce qui peut engendrer beaucoup de pertes lorsque vous essayez d’adapter le jeu à ce que vous aimez.
En commençant par les réglages qui ne font pas une grande différence, vous pouvez laisser les impacts de balles activés (pas de différence de performances), ainsi que le flou de mouvement des armes. Le flou de mouvement mondial est un peu plus exigeant, tout comme la profondeur de champ, mais ces trois paramètres dépendent principalement des préférences visuelles et non des performances.
La qualité de l'image dépend principalement de la qualité de la texture, du niveau de détail, de l'anticrénelage et de la résolution des ombres. Même avec une qualité de texture élevée, j'ai utilisé un peu plus de 5 Go de mémoire vidéo avec ces paramètres (beaucoup moins que la version récemment publiée). L'héritage inexploré des voleurs collection). Gardez ces paramètres élevés si vous disposez de plus de 4 Go de mémoire vidéo.
Pour l'anti-aliasing, vous avez le choix entre SMAA TX2 et SMAA TX2 « filmique », ainsi qu'un niveau de qualité associé. Les deux combinent SMAA avec un super échantillonnage temporel (lisez notre explicatif d'anticrénelage pour voir comment fonctionnent ces deux approches), mais la version filmique est bien meilleure, c'est donc ce que je recommande. Il adoucit les bords crénelés, leur donnant l’impression qu’ils traversent l’objectif d’un appareil photo. Si ce n’est pas votre truc, SMAA TX2 fonctionne, mais il est tout aussi exigeant que la version filmique.
Un autre paramètre intéressant à souligner est celui des produits caustiques à l'eau, qui semblent utiliser une certaine forme de tracé laser pour recréer la façon dont la lumière se réfracte dans l'eau. Cela peut faire une différence dans la campagne, mais je recommande quand même à la plupart des gens de ne pas le faire. Certains rapports indiquent que cela ne fonctionnera pas non plus sur les GPU sans matériel de lancer de rayons.
Enfin, la qualité des shaders. J'ai laissé ce paramètre au niveau élevé, bien que vous puissiez le réduire d'un cran si vous rencontrez des problèmes de performances. L'important est de laisser Appel du Devoir Guerre Moderne 2 compilez des shaders sur votre GPU. Le jeu devrait le faire automatiquement, mais je vous recommande de fouiller dans les paramètres graphiques et de redémarrer l'optimisation des shaders chaque fois que vous chargez le jeu pour la première fois et lorsque vous installez un nouveau pilote de carte graphique.
Configuration système requise pour Call of Duty Modern Warfare 2
Appel du Devoir Guerre Moderne 2 est livré avec quatre ensembles de configuration système requise (similaires à Spider-Man de Marvel), mais ils sont un peu vagues. Chacune des configurations vous donne une idée de la fréquence d'images, mais pas de la résolution, qui est le facteur limitant dans de nombreux cas. Les points de repère auxquels je reviendrai dans la section suivante jettent cependant un peu de lumière sur les résolutions ciblées par le jeu.
L'évolutivité est le maître mot du jeu, vous n'avez donc pas besoin de grand-chose pour fonctionner Guerre moderne 2. Au minimum, le jeu nécessite 2 Go de mémoire vidéo et quatre threads actifs, que ce soit via l'hyperthreading d'Intel ou quatre cœurs physiques sur un processeur Ryzen de première génération. Le jeu bénéficie cependant de plus de cœurs, je recommande donc un quad-core au minimum, six cœurs étant l'idéal.
Sur le plan graphique, il existe une grande disparité entre les deux configurations inférieures et les deux supérieures. Ne fais pas d'erreur, Appel du Devoir Guerre Moderne 2 est exigeant sur votre GPU. Cependant, avec des options permettant de réduire la charge de la VRAM et de multiples options de mise à l'échelle, il existe des moyens de réduire les 60 images par seconde, même sur du matériel vieillissant comme la GTX 1060.
Le minimum | Recommandé | Compétitif | Ultra 4K | |
Objectif de performance | Nécessaire pour jouer au jeu | 60 ips dans la plupart des situations avec des réglages élevés | Moniteurs à taux de rafraîchissement élevé avec des paramètres élevés | Fps élevés en 4K |
CPU | Intel Core i3-6100 ou AMD Ryzen 3 1200 | Intel Core i5-6600K ou AMD Ryzen 5 1400 | Intel Core i7-8700K ou AMD Ryzen 7 1600X | Intel Core i9-9900K ou AMD Ryzen 9 3900X |
GPU | Nvidia GTX 960 ou AMD RX 470 | Nvidia GTX 1060 ou AMD RX 580 | Nvidia RTX 3060 Ti ou AMD RX 5700 XT | Nvidia RTX 3080 ou AMD RX 6800 XT |
Mémoire vidéo | 2 Go | 4 Go | 8 Go | 10 Go |
RAM | 8 Go | 12 Go | 16 GB | 16 GB |
Système opérateur | Windows 10 | Windows 10/11 | Windows 10/11 | Windows 10/11 |
Stockage | 72 Go (lancement), 125 Go | 72 Go (lancement), 125 Go | 72 Go (lancement), 125 Go | 72 Go (lancement), 125 Go |
Cache d'actifs | Jusqu'à 32 Go | Jusqu'à 32 Go | Jusqu'à 32 Go | Jusqu'à 64 Go |
Le point le plus intéressant est le stockage, qui se partage entre l'espace occupé par le jeu et un cache d'actifs haute résolution. Le jeu répertorie 72 Go et 125 Go d'espace de stockage à différents endroits (pour ce que ça vaut, le jeu occupe actuellement 55 Go sur mon disque dur avant le mode multijoueur et Zone de guerre bits tombant). Cependant, l’espace de stockage est dynamique avec n’importe quelle version de Call of Duty. Attendez-vous à plus de 100 Go au lancement et potentiellement jusqu'à 200 Go à mesure que le jeu continue de recevoir des mises à jour. Ce n’est pas rare pour un jeu Call of Duty récent, surtout avec Zone de guerre installée.
Vous disposez également d'un espace supplémentaire occupé par le cache des ressources haute résolution. Ceci est facultatif et vous pouvez définir l’espace occupé par le cache. Le jeu sera diffusé dans des textures de plus haute résolution pendant que vous jouez, étant donné que vous êtes connecté à Internet (vous devez l'être pour jouer au jeu) et que vous disposez de suffisamment d'espace. 32 Go devraient suffire, même pour la 4K, mais n'hésitez pas à consacrer plus d'espace si vous avez de l'espace libre et que vous utilisez une haute résolution.
Une dernière remarque: le jeu nécessite un processeur avec des instructions AVX. Ne confondez pas cela avec l'AVX-512, qui a récemment été annoncé comme une fonctionnalité. Intel désactivé sur ses processeurs de 12e génération. Les instructions AVX sont prises en charge sur presque tous les processeurs sortis au cours de la dernière décennie, donc si vous répondez aux exigences minimales du processeur, tout va bien.
Benchmarks PC de Call of Duty Modern Warfare 2
Sur les repères. j'ai testé Appel du Devoir Guerre Moderne 2 avec les trois architectures les plus récentes d'AMD, Intel et Nvidia en 4K, 1440p et 1080p. Tous mes tests ont été effectués avec un Intel Core i5-13600K et 32 Go de mémoire DDR5. J'ai aussi gardé BARRE redimensionnable activée, comme vous devriez le faire avec la plupart des GPU.
J'ai continué à effectuer une mise à l'échelle et j'ai également utilisé les paramètres optimisés ci-dessus, car il est surprenant de voir à quel point ces cartes de milieu de gamme ont résisté. Même le GPU le moins puissant que j'ai testé, Arc A750 d'Intel, était capable de gérer une fréquence d'images moyenne supérieure à 60 ips à 1440p, tandis que le RTX 3070 pouvait presque atteindre 60 ips en 4K. AMD RX 6600XT a également bien fonctionné, offrant des fréquences d'images capables de piloter un moniteur à taux de rafraîchissement élevé à 1080p.
Une note intéressante concerne les performances 4K de l’Arc A750. C’est beaucoup plus proche du RX 6600 XT que des résolutions inférieures, ce qui est un comportement que j’ai observé avec Arc dans le passé. Il offre de meilleures fréquences d'images qu'il ne le devrait à mesure que la résolution augmente, ce qui permet à l'Arc A750 de rivaliser avec le RX 6600 XT en 4K, même s'il est clairement en retard à des résolutions inférieures.
Cela dépend de la résolution et de la fréquence d'images que vous ciblez, mais je recommanderais au moins une GTX 1060 pour 1080p si vous voulez plus de 60 ips. Un RTX 3060 Ti devrait offrir plus de 60 ips à 1440p, alors que vous aurez peut-être besoin d'un RTX 3070Ti pour atteindre une fréquence d’images stable en 4K. Heureusement, Guerre moderne 2 prend en charge plusieurs fonctionnalités de mise à l'échelle, vous disposez donc de beaucoup de marge pour augmenter votre fréquence d'images même si vous êtes en dehors de votre objectif de performances.
Sur temps de trame, tu peux voir ça Guerre moderne 2 est très stable. Mon test de référence ici avec le RTX 3070 n'a montré qu'un seul pic, indiquant que le jeu n'a pas de problèmes de bégaiement dus au moteur. comme Chevaliers de Gotham montré. C'est l'une des raisons pour lesquelles je recommande de compiler les shaders sur votre GPU avant de jouer au jeu. Si vous plongez sans le faire, vous verrez des bégaiements à mesure que les shaders sont optimisés.
Il y a également quelques remarques intéressantes lorsque vous prenez en compte la mise à l’échelle.
En mode Performance pour FSR, DLSS et XeSS, DLSS et XeSS ont affiché une brève augmentation du temps d'image toutes les cinq secondes. Les pics étaient beaucoup plus élevés avec XeSS, bien que ces données n'aient pas été collectées avec un GPU Intel Arc (j'expliquerai pourquoi dans la section suivante). Ces pics ne gâchent pas l’expérience de jeu – ils ne les remarqueront probablement même pas – mais il est toujours intéressant d’analyser ces pics de temps d’image pour voir où la mise à l’échelle doit être prise. en haut.
XeSS, DLSS et FSR dans Call of Duty Modern Warfare 2
Appel du Devoir Guerre Moderne 2 regorge d’options de mise à l’échelle. Elle supporte XeSS d'Intel, celui de Nvidia Super échantillonnage d'apprentissage profond (DLSS), et AMD FidelityFX Super Résolution (FSR). Il existe également une option pour Mise à l'échelle des images Nvidia (NIS) dans le menu graphique, ainsi que l'option de résolution dynamique intégrée. En gros, quiconque joue Guerre moderne 2 auront accès à une mise à l’échelle sous une forme ou une autre.
Cependant, ils ne sont pas tous construits de la même manière. FSR est verrouillé sur sa version 1.0, qui est bien pire que FSR 2.0, et DLSS utilise uniquement la fonctionnalité Super Résolution (et non la fonctionnalité de génération de trames disponible dans DLSS 3 pour le RTX4090). Guerre moderne 2 prend en charge une tonne d'options de mise à l'échelle, ce qui est génial, mais toutes n'utilisent pas les versions les plus récentes et les plus performantes.
Ci-dessus, vous pouvez voir un aperçu des performances avec le RTX 3070. Avec XeSS, gardez à l’esprit qu’il s’adapte au matériel disponible. Il fonctionne de manière optimale avec les cœurs XMX sur les GPU Intel Arc, et il reviendra à un modèle de mise à l’échelle de l’IA plus simple lorsque la puissance de traitement supplémentaire de l’IA n’est pas disponible. Même avec le RTX 3070, il est un peu en retard sur FSR et DLSS (que nous avons également vu dans Échouage de la mort et L'Ombre du Tomb Raider).
Je n'ai pas pu tester les GPU Intel Arc en raison d'un étrange bug sur un pilote et une version antérieure du jeu. Je n’ai vu aucun autre rapport sur ce problème, il n’y a donc rien à craindre. Mais je devrai revenir en arrière pour retester XeSS avec les cœurs XMX appropriés pour voir comment il se compare.
FSR surpasse le DLSS en termes de performances dans les modes de qualité les plus agressifs, mais la qualité de l'image en souffre. Comme vous pouvez le lire dans notre Examen de la super résolution FidelityFX, la première itération présente quelques problèmes de qualité d'image avec les préréglages les plus agressifs, et ces problèmes apparaissent dans Guerre moderne 2.
Dans le mode de qualité la plus élevée, le DLSS réussit à préserver les détails de la grille vers le milieu de l'écran et les briques des bâtiments en arrière-plan. Cependant, XeSS et FSR sont légèrement en retard ici. Gardez à l’esprit qu’il s’agit de XeSS sans bénéficier pleinement des cœurs XMX d’Intel.
Le mode de qualité le plus agressif montre des différences plus importantes. FSR est clairement le pire du lot, comme vous pouvez le constater avec les feuilles molles des arbres. XeSS n'est qu'un cheveu derrière en résolution native, tandis que DLSS semble un peu plus net en raison de la netteté agressive appliquée par Nvidia. Les fenêtres derrière l’arbre sont cependant plus intéressantes. FSR ne parvient pas à restituer les lignes dans la fenêtre, alors que XeSS et DLSS les restituent parfaitement.
Le DLSS est la meilleure option si vous y avez accès, tant en termes de qualité d'image que de performances. Pourtant, XeSS est ici une surprise. Il n’est pas aussi performant que FSR, mais il maintient également une bien meilleure qualité d’image, même sans GPU Arc. Avec un peu de chance, Guerre moderne 2 recevra éventuellement un correctif FSR 2.0. À l'heure actuelle, FSR n'est pas une option dans Guerre moderne 2 compte tenu du nombre d’autres options de mise à l’échelle dont vous disposez.
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