Donjons Minecraft utilise un système de combat assez différent du classique Minecraft. Vous ne collecterez pas de matériaux pour fabriquer vous-même une épée en diamant, mais vous repousserez les plantes grimpantes, les zombies et les géomanciens avec bien plus qu'une simple lame.
Contenu
- Où se procurer des objets et de l'équipement
- Objets uniques expliqués
- Tous les types d'armes de mêlée
- Tous les types d'armes à distance
- Tous types d'armures
Les armes et armures tombent au hasard des foules et du forgeron, avec certains types exclusifs à des niveaux et des difficultés spécifiques. Voici tous les Donjons Minecraft les types d'armes et d'armures disponibles dans le jeu et les endroits où vous êtes le plus susceptible de les trouver lors de vos voyages, y compris les nouveaux ajoutés dans le DLC.
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Où se procurer des objets et de l'équipement
Lorsque vous accédez à l’écran Sélection d’étape/Exploration, vous remarquerez que chaque étape dans laquelle vous appuyez répertorie l’équipement et les artefacts disponibles. Ceux-ci s'afficheront tous sous forme de petites silhouettes couvertes de points d'interrogation jusqu'à ce que vous trouviez la première, alors attendez-vous à exécuter la même étape deux ou trois fois pour débloquer le lot.
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D'autres éléments sont ajoutés à mesure que vous terminez le jeu en difficulté par défaut et que vous passez à Aventure et Apocalypse, alors ne vous attendez pas à vous contenter de votre version finale avant un certain temps.
Au delà, tu peux jouer Émeraudes trouvées dans des coffres ou récupérés dans de l'équipement pour acheter des équipements et des artefacts aléatoires auprès des deux vendeurs qui apparaissent dans le camp à mesure que vous franchissez d'autres étapes. Vous pouvez débloquer des équipements inconnus de cette façon tant que vous avez terminé l’étape dans laquelle ils apparaissent habituellement.
Objets uniques expliqués
Alors que la plupart des armes et armures auront leurs noms standard comme indiqué ci-dessous, vous rencontrerez occasionnellement des variantes « uniques » enchantées avec des noms comme Stormlander, Voidcaller ou Ember Robe.
Ces types d'équipement contiennent généralement certains enchantements, laissant leurs emplacements d'enchantement habituels ouverts pour des gadgets encore plus sophistiqués.
Tous les types d'armes de mêlée
Depuis le lancement, il existe 11 types d’armes au total connus des joueurs. Vous en débloquerez la grande majorité lors de votre première partie, mais quelques-uns ne seront inclus que dans le tableau de butin d’une étape en difficulté Aventurier et supérieure.
Chaque type d'arme a différents degrés de dégâts, de combos d'attaques, de portée et de vitesse, ce qui donne à chacun un cas d'utilisation très différent dans des versions particulières.
Épée
C'est votre arme de départ. L'épée utilise un combo de trois coups composé de deux balançoires horizontales et d'une poussée vers l'avant. Il n'y a pas beaucoup de place pour des attaques à grande échelle avec cette simple lame, mais la poussée finale peut transpercer votre cible principale, endommageant celles qui se trouvent juste derrière.
Dépôt à : Bois de plantes grimpantes, pâturages de citrouilles
Dagues
Ces armes à double usage vous feront vous sentir comme un ninja en un rien de temps. Maintenez le bouton d'attaque enfoncé pour trancher et couper vos adversaires en dés. Vous devrez vous rapprocher pour atteindre vos cibles, et sans réels dégâts de zone, il est facile de se laisser submerger.
Dépôt à : Marais détrempé, grotte détrempée, mines de Redstone
Glaive
La portée naturellement longue du glaive lui permet de grimper haut dans les tableaux de dégâts de zone. Il s’agit d’une arme combo à trois coups avec beaucoup de potentiel de coupure, avec sa portée d’attaque plus longue que la moyenne, ce qui la rend idéale pour les joueurs agressifs qui n’ont pas l’armure nécessaire pour protéger leur style de jeu.
Dépôt à : Marais détrempé, temple du désert,
Hache
La hache prend un peu plus de temps que la plupart des armes pour réaliser ses trois coups principaux, mais elle compense cela avec de larges fentes et une finition tournante. C’est un bon choix pour les attaquants de mêlée percutants qui ont les PV nécessaires pour attaquer de grands groupes de cibles à la fois.
Dépôt à : Creeper Woods, Highblock Halls, Temple envahi (DLC)
Grand marteau
Déverrouillage tardif en ce qui nous concerne, le Grand Marteau est un type d’arme lent mais extrêmement puissant. Grâce à son poids, les ondes de choc provoquées par l'abattage de ce maillet endommagent également les ennemis autour de lui, ce qui en fait une excellente option de dégâts de zone pour les constructions lentes et régulières.
Dépôt à : Forge ardente, Pinacle d'obsidienne, Temple envahi (DLC)
Pioche
La pioche est très similaire à sa variante Minecraft. Il attaque avec un seul mouvement vers le bas, mais sa vitesse d'attaque relativement rapide le rend idéal pour affronter des ennemis puissants comme l'Enderman, le Golem de Redstone et la plupart des boss dotés de la bonne construction.
Dépôt à : Crypte effrayante, mines de Redstone
Bâton de bataille
Le bâton de combat est une arme de contrôle des foules. Il a de grandes et larges balançoires dans son combo, ainsi qu'un claquement, des poussées et des attaques tournantes qui sont parfaites lorsque vous êtes en groupe. Un autre avantage de cette arme est que son combo se réinitialisera après seulement une demi-seconde, alors que la plupart des autres prennent trois secondes.
Dépôt à: Temple inférieur, rempart colossal (DLC), pics balayés par le vent (DLC), déserts du Nether (DLC)
Club d'os
Le boneclub est une nouvelle arme que vous pouvez obtenir avec le DLC Nether. Comme vous vous en doutez, il s’agit d’une arme de mêlée puissante mais lente. Vous devrez faire attention en maniant celui-ci, mais le fort recul qu’il produit vous empêche d’échanger des coups trop souvent.
Dépôt à: Forêt déformée, Vallée de sable de l'âme
Gantelets
Ce sont des poings américains glorifiés. Les gantelets vous permettent de boxer vos adversaires à une vitesse fulgurante. Ce n’est pas l’arme la plus puissante du jeu, mais leurs coups, crochets et uppercuts incessants permettent une bagarre d’une rapidité satisfaisante. Vous les débloquerez depuis Cacti Canyon en mode Aventure.
Dépôt à : Canyon des cactus, grotte détrempée, jungle sombre (DLC)
Coutelas
Le coutelas est là pour vous aider à réaliser vos fantasmes de pirate. Il s’agit d’une lame relativement simple avec une portée standard semblable à celle d’une épée et un coup combiné à deux coups. Il n’y a rien d’extraordinaire dans ce type d’arme. Pensez-y comme quelque part entre les poignards et l’épée.
Dépôt à : Grotte détrempée, Forge ardente, Canyon des cactus
Faucille
Les faucilles sont une autre arme à double usage, mais elles utilisent un combo long et défini, contrairement aux poignards. Il s’agit d’un combo en six étapes: quatre tranches individuelles et deux coupes larges jointes. Les dégâts de zone ne s'appliquent réellement qu'à ces deux coups de grâce, ils sont donc mieux adaptés pour affronter quelques ennemis à la fois, laissant les coups finaux s'occuper des retardataires.
Dépôt à : Pâturages de citrouilles, temple du désert
Fouet
Avec une portée bien plus grande que votre arme de mêlée typique, le fouet se situe quelque part entre une épée et un arc en ce qui concerne sa position de combat.
C'est une arme que vous ne verrez pas souvent, étant cachée dans des étapes secrètes et des niveaux DLC, mais trouvez-en une et vous aurez la chance de l'essayer. un type d'arme radicalement différent qui peut vous garder à bout de bras tout en permettant une partie de ce physique très apprécié impact
Disponible à: Dingy Jungle (DLC)
masse
La masse prend les deux premiers coups de l'épée et termine son combo de trois coups avec un coup similaire au Grand Marteau mais sans les dégâts d'éclaboussure. C’est un outil percutant qui n’est pas aussi lent qu’il y paraît.
Dépôt à : Salles Highblock
Couteau d'âme
Presque en tête des tableaux de puissance, le Soul Knife n’est pas le simple poignard qu’il semble être à première vue. C’est une arme lente avec un seul mouvement à effectuer, mais son mouvement de poussée lui donne le coup perçant de l’épée sans aucune peluche entre les deux. Comme pour les autres équipements d’âme, vous augmenterez vos capacités de collecte d’âme en l’équipant, ce qui vous aidera à nourrir plus facilement les artefacts et les passifs de l’âme.
Dépôt à: Marais détrempé, temple du désert
Faux d'âme
Autre ajout tardif à votre arsenal d'aventurier, le Soul Sythe se situe quelque part entre le Glaive et le Soul Knife. Il s’agit d’une arme de type balayage à deux coups avec une portée impressionnante, lui donnant de véritables vibrations de Grim Reaper. Associez-le au Soul Healer pour une construction de sangsue d'âme.
Dépôt à: Pâturages de citrouilles (mode Aventure)
Lame de scie
Un autre nouveau type d'épée ajouté au DLC Nether est la lame de scie, ou plutôt la lame de scie cassée sous sa forme courante. Elle se comporte principalement comme une épée typique, sauf qu’après l’avoir utilisée pendant un certain temps, elle surchauffera et ne pourra plus être utilisée pendant un certain temps. Utilisez celui-ci avec prudence et préparez une sauvegarde.
Dépôt à: Forêt Pourpre, Forteresse du Néant
Claymore
Un type d’arme que vous ne rencontrerez que dans les derniers instants de votre première partie, la Claymore fait pencher la balance en matière de puissance des armes. La vitesse plonge comme prévu, mais son combo de trois coups composé de balançoires, de claquements et de coups de couteau en fait un type d'arme polyvalent avec le recul et les dégâts de zone nécessaires pour garder les hordes à distance.
Dépôt à: Pinacle d'obsidienne
Tous les types d'armes à distance
Au début du jeu, la vitesse d'attaque lente de votre arc et la rareté des flèches en font une arme conçue pour compléter votre construction. Ce n'est pas vrai du tout. Allez encore une ou deux étapes en profondeur Donjons Minecraft tout ce que vous verrez, c’est le potentiel des constructions à distance.
Avec environ une douzaine de types d’arcs différents à trouver, ainsi que des armures et des artefacts qui veulent clairement que vous utilisiez Hawkeye à fond, il n’y a aucune raison de considérer ces objets comme des citoyens de seconde classe.
Arc
Une arme d'attaque à distance standard. L'arc tire des flèches à une cadence standard, mais vous pouvez maintenir le bouton de tir enfoncé pour charger un tir, causant des dégâts supplémentaires et un léger recul. Idéal pour éloigner les Creepers ou repousser les cibles dans la portée du TNT.
Dépôt à : Creeper Woods, Crypte effrayante, Jungle sombre (DLC)
Arc de chasse
Les arcs de chasse se marient bien avec des types spécifiques d’armures ou d’artefacts en raison de leur capacité innée à contrôler les cibles que votre animal attaquera. Tout ce qui est touché par les flèches libres de l'arc de chasse deviendra la cible du loup, de la chauve-souris ou du lama que vous avez à vos côtés. Non chats, cependant, pour autant que nous puissions le voir.
Dépôt à : Marais détrempé
Arc puissant
L'arc puissant convient au joueur à usage occasionnel ou aux attaques à distance lourdes. Ce qui lui manque en vitesse, il le compense par sa force brute. Un tir chargé associé à la flèche de feu d'artifice devrait être capable d'éliminer une grosse vague sans problème, alors apprenez à rassembler les ennemis et regardez les étincelles voler.
Dépôt à : Forge ardente
Arc court
Quelque part entre l'arc et l'arbalète, l'arc court peut tirer des flèches à peu près aussi vite que vous pouvez appuyer sur la gâchette tout en conservant la possibilité d'effectuer un tir chargé à des fins de recul.
Dépôt à : Temple du Désert, Cacti Canyon (Aventure)
Arc
L’arc long échange la vitesse contre la puissance. Si vous êtes un grand fan de la fonction de tir chargé des autres arcs, la puissance accrue du Longbow est un bon argument de vente.
Dépôt à : Pâturages de citrouilles, canyon de cactus,
Arc d'âme
Les Soul Bows sont incroyablement similaires à l’arc ordinaire. Ils infligent un tout petit peu de dégâts en échange de statistiques de Soul Gathering, donc l'ajouter à une construction d'âme aidera à construire la barre plus rapidement. Les flèches de tourment se marient bien avec le tir chargé.
Dépôt à : Creeper Woods (Aventure), Creepy Crypt (Aventure)
Arc de neige
L'arc de neige, parfois appelé arc lent, fait partie du DLC Creeping Winter et fait exactement ce à quoi il ressemble. Chaque coup se fige à l'impact, ce qui en fait un outil assez puissant pour séparer et disperser les foules.
Dépôt à: Fjord givré, colonie perdue
Arbalète
Les flèches lourdes rendent l'arbalète plus dure mais plus forte que les types d'arcs traditionnels. Pour compenser encore davantage les avantages, aucun tir chargé n'est disponible, ce qui en fait une arme entièrement automatique que vous pouvez tirer et oublier.
Dépôt à : Canyon des cactus, sommet d'obsidienne
Arbalète lourde
Comme l'arbalète, l'arbalète lourde sacrifie encore plus la vitesse au profit de la puissance. C'est bon pour les flèches de feux d'artifice ou les carquois enflammés occasionnels.
Dépôt à : Canyon des cactus, sommet d'obsidienne
Arbalète explosive
Si vous aimez les dégâts de zone et que vous trouvez que l'artefact du feu d'artifice met un peu trop de temps à réapparaître, l'arbalète explosive est une bonne trouvaille. Boom, c'est la TNT et tout ça.
Disponible à: Dingy Dungeon (DLC)
Arbalète rapide
L’arbalète rapide fait exactement ce qu’elle doit faire: tirer très vite. Vous n’obtiendrez pas de tirs très percutants, mais associé aux bons enchantements et artefacts, c’est une force avec laquelle il faut compter. Cependant, vous voudrez peut-être le bonus d’armure Recycler.
Dépôt à : Mines de pierre rouge
Arbalète d'âme
Les arbalètes d'âme sont très similaires à l'arbalète ordinaire, à l'exception d'une différence majeure: la capacité de récolter des âmes. Vous remarquerez ce trait dans les armes et armures marquées par l’âme. Plus vous équipez de types d’armes de ce type, plus vous pourrez utiliser souvent des artefacts comme le Moissonneur et la Balise corrompue. Les flèches de tourment sont également bonnes.
Dépôt à: Pinacle d'obsidienne
Arc rusé
Les Trickbows sont un spectacle rare, mais vous obtenez des flèches auto-perçantes. Il leur faut un certain temps pour atteindre leur cible alors qu’ils se tortillent dans les airs, mais une fois que la flèche atterrit, elle continuera à traverser les cibles derrière la première.
Dépôt à : Cacti Canyon, temple envahi (DLC)
Arbalète à dispersion
Les arbalètes dispersées tirent à peu près à la même vitesse qu’un arc ordinaire. Cependant, plutôt que d'avoir une option de tir chargé, ces armes tirent trois flèches à la fois dans un cône mince, ce qui leur confère une couverture d'attaque de zone décente.
Dépôt à : Marais détrempé
Arc de vent
Arrivant avec le DLC Howling Peaks, l'arc à vent est une autre arme élémentaire à ajouter à votre arsenal. Lorsque les flèches seront complètement chargées avec cet arc, elles deviendront des flèches de vent. Les ennemis touchés par l’un de ces objets seront aspirés par un petit torrent de vent et attirés plus près de vous.
Dépôt à: Rempart colossal, sanctuaire de Gale
Arc de vigne torsadé
Cet arc superbe est venu avec le DLC Nether. Ce n’est pas si complexe ou spécial par rapport aux autres arcs, sauf que chaque tir laissera derrière lui une traînée de nuages de poison, ce qui lui donnera un peu plus de convivialité AOE par rapport aux autres arcs.
Dépôt à: Déchets du Néant
Tous types d'armures
L’armure ne semble pas très intéressante dans les premiers instants du jeu, mais elle servira grandement la construction souhaitée à mesure que vous débloquerez plus de types. Comme d’autres pièces d’équipement, chaque type d’armure peut être enchanté, vous aidant ainsi à vous pencher davantage sur les constructions offensives ou défensives. Les bonus de points de vie inclus sont en grande partie les mêmes dans tous les domaines et sont liés à la puissance de l'objet.
Voici tous les types d’armures actuellement connus, leurs caractéristiques et où vous les trouverez.
Armure de loup
- +20 % d'aura d'augmentation des dégâts de l'arme
- Les potions de santé soignent les alliés proches
Si vous et vos alliés êtes lourds en mêlée, Wolf Armor est un bon premier choix pour vous garder tous dans le combat un peu plus longtemps. Avec un effet d’aura de 20 % des dégâts de l’arme et la possibilité de transmettre les soins prodigués par les potions de santé aux alliés proches, il est bon de se tenir dos à dos et de repousser ensemble les menaces des villageois.
Dépôt à : Creeper Woods, Creepy Crypt, Redstone Mines
Équipement d'escalade
- 25 % de temps de recharge pour les artefacts
- Résiste à toute forme de recul de 75 %
Disponible uniquement dans le DLC Howling Peaks, le matériel d’escalade n’est pas très performant en dehors des zones où vous le trouverez. Cela vous aidera à garder pied et vos artefacts prêts à l’emploi, mais c’est tout.
Dépôt à: Rempart colossal, pics balayés par le vent
Équipement d'émeraude
- Chance de générer des émeraudes lors de l'exploration
- +25% de vitesse d'attaque en mêlée
Maintenant, c’est un bon type d’armure de risque et de récompense. La chance de générer des émeraudes est fantastique, se déclenchant tous les six blocs, tout comme l’augmentation intéressante de votre vitesse d’attaque, mais elle n’est pas trop défensive. Bien sûr, cela sera moins utile si vous êtes également un personnage à distance.
Dépôt à: Sanctuaire de Gale, rempart colossal
Armure de chasseur
- +10 flèches par paquet
- +30% de dégâts à distance
Bien qu’elle ne soit pas très défensive, l’armure du chasseur constitue une excellente construction à distance. Vous obtenez une augmentation du nombre de flèches par lot et une augmentation des dégâts de +30 % sur toutes les attaques à distance. Associé au Flaming Quiver ou à la Flèche de feux d'artifice, vous vous amuserez sûrement.
Dépôt à : Creeper Woods, Creepy Crypt, Pumpkin Pâturages, Dingy Jungle (DLC)
Armure Grimm
- +50 % d'âmes rassemblées
- +6% d'aura de vol de vie
Si vous voulez vraiment assumer ce poste de faucheur, vous devez vous procurer une armure Grimm. Vous accumulerez des âmes plus rapidement que vous ne savez quoi en faire, et le vol de vie peut vous rendre presque invincible si vous jouez intelligemment.
Dépôt à: Temple du Désert, Pinacle d'Obsidienne
Armure de garde
- -25% de temps de recharge des artefacts
- +10 flèches par paquet
Un autre set un peu ennuyeux ici. Il a des capacités modestes avec le temps de recharge, et les flèches supplémentaires peuvent être utiles si vous êtes un personnage à distance précoce, mais il y a de fortes chances que vous remplaciez celle-ci par quelque chose de plus intéressant assez rapidement.
Dépôt à: Highblock Halls, Arch Haven, Colossal Rempart
Courrier à l'échelle
- 35% de réduction des dégâts
- +30% de dégâts en mêlée
Scale Mail offre des gains de santé et des effets de réduction des dégâts décents, ce qui le rend viable pour les constructions de chars de premier niveau. Une réduction de 35 % des dégâts en plus de ses bonus de santé protégera les attaques de mêlée lourdes de la plupart des menaces, tandis que les 30 % de dégâts de mêlée devraient vous permettre de traverser les packs de foules avant que les choses ne deviennent risquées.
Dépôt à : Pâturages de citrouilles, Fiery Forge (aventure)
Armure de neige
- +35% de réduction des dégâts
- +50% de résistance au gel
Lorsque vous parcourez le DLC Creeping Winter, cette armure sera votre ensemble de prédilection. La réduction des dégâts est bonne, mais cette résistance au gel sera d'une grande aide contre les ennemis givrés. En dehors de cela, cependant, il n’est pas très polyvalent.
Dépôt à: Forteresse solitaire, colonie perdue
Courrier renforcé
- 35% de réduction des dégâts
- 30 % de chances d'annuler les coups
- Temps de recharge 100 % plus long
Reinforced Mail a des avantages en matière de santé comparables à Scale Mail, mais il remplace les augmentations de dégâts du premier par 30 % de chances d'annuler complètement un coup. Cela entraînera beaucoup de dégâts atténués lors de tirages plus importants. Pour compenser un trait aussi puissant, cela augmente également le temps entre vos lancers de 100 %, alors ne vous attendez pas à vous déployer au fur et à mesure que vous arrivez.
Dépôt à : Forge ardente
Armure de plaques
- 35% de réduction des dégâts
- 30 % de chances d'annuler les coups
- Temps de recharge 100 % plus long
Le courrier renforcé semble n’être qu’un simple relookage de l’armure de plaques pour des raisons qui ne sont pas très claires. Nous y penserons pour l’instant comme un simple changement esthétique, ce qui est logique étant donné qu’ils passent du même niveau (avec des niveaux de difficulté différents).
Dépôt à : Forge ardente (avancé)
Armure de spéléologue
- +20 % d'aura d'augmentation des dégâts de l'arme
- Vous donne une chauve-souris de compagnie
L'armure Spelunker est l'un des rares types d'armure à vous transformer en classe d'animal de compagnie. Il accorde de nombreux bonus de santé en plus de son aura d'augmentation des dégâts des armes d'équipe de 20 %, mais la cerise sur le gâteau en blocs est la chauve-souris de compagnie qu'il invoque à vos côtés. Cela ne résistera pas beaucoup, mais c’est une cible supplémentaire pour aider à éloigner un Golem de Redstone de l’équipe.
Dépôt à : Canyon des cactus, mines de Redstone
Armure de mercenaire
- 35% de réduction des dégâts
- +20 % d'aura d'augmentation des dégâts de l'arme
Comme la description de l'objet vous l'indique, Mercenary Armor est une alternative simple à certains équipements de fin de partie. Il contient le même trait de réduction des dégâts de 35 % que les différents types de courrier ci-dessus tout en augmentant les dégâts des alliés proches de 20 % grâce à sa compétence d'aura. Il s’agit d’un blindage de char de niveau débutant pour le groupe coopératif centré sur la mêlée.
Dépôt à : Canyon des cactus, Forge ardente
Armure d'ocelot
- Roulement +50 % plus rapide
- +35% de réduction numérique
Bien que ressemblant à la peau de la créature rapide, l'armure Ocelot est un bon choix pour les amateurs de vitesse. Des lancers plus rapides permettent d'éviter plus facilement des choses comme les balançoires d'Enderman, tandis que la réduction des dégâts signifie que vous pouvez rouler tête première au combat sans craindre d'être écrasé comme un œuf mou.
Dépôt à : Jungle sombre (DLC), Temple envahi (DLC),
Armure de voleur
- +25% de vitesse d'attaque en mêlée
Ce type d'armure n'apporte qu'un peu plus de 25 % d'augmentation de la vitesse d'attaque en mêlée, ce qui la rend idéale pour étendre les attaques rapides comme les dagues et les faucilles à des hauteurs encore plus élevées. Sans amélioration de la vitesse de déplacement, il est difficile de prétendre que cette armure est réservée aux ninjas agiles.
Il n’a pas les propriétés défensives de certains autres, mais avec une augmentation plate de la vitesse d’attaque, vous pouvez l’utiliser pour renforcer des armes plus lentes et plus puissantes. Ils ne s’adapteront tout simplement pas aussi bien.
Dépôt à : Mines de Redstone (Aventure), Temple du Désert, Temple envahi (DLC)
Armure sinistre
- +100 % d'âmes rassemblées
- 3% d'aura de vol de vie
L’un des premiers types d’armures de construction d’âme que vous rencontrerez, Grim Armor double les âmes que vous rassemblez généralement tout en appliquant un effet de vol de vie de 3 % aux compagnons proches. L’aura signifie que vous devrez faire correspondre la portée d’attaque de vos alliés pour en tirer le meilleur parti. Associez-le au pitch Harvester ou Soul Healer.
Dépôt à : Pinacle d'obsidienne, temple du désert
Armure fantôme
- +100 % d'âmes rassemblées
- +30 dégâts à distance
Comme la Grim Armor, Phantom Armor double le nombre d’âmes que vous rassemblez. Celui-ci échange l’aura de soutien contre un bonus de dégâts à distance fixe de 30%. L'arc avec lequel vous l'associez dépend de vous.
Dépôt à : Mines de Redstone (Aventure), Creepy Crypt (Aventure)
Robe d'âme
- +100 % d'âmes rassemblées
- +50 % de dégâts d'artefact
Autre type d'armure axé sur la collecte d'âmes, la Soul Robe suit les traces de l'armure fantôme, en supprimant uniquement le bonus à distance pour 50 % des dégâts des artefacts. Vous pouvez construire une balise corrompue à moitié décente avec celle-ci.
Dépôt à: Salles Highblock, Creeper Woods (Aventure)
Robe d'évocation
- -25% de temps de recharge des artefacts
- +15% d'aura de vitesse de déplacement
La robe d'évocation convient à un build qui mise tout sur les artefacts grâce à sa réduction du temps de recharge de 25 %. Son aura de vitesse de déplacement de 15 % stimulera également vos alliés, afin que vous puissiez poursuivre vos cibles plus rapidement et utiliser plus fréquemment des artefacts puissants comme la flèche de feu d'artifice et le champignon Death Cap. Cela convient à une version de support, mais cela peut convenir à certaines premières versions de Soul.
Dépôt à : Marais détrempé, pinacle d'obsidienne
Armure de Piglin
- Réinitialiser le temps de recharge des artefacts lors de l'utilisation de potions
- +50 % de dégâts d'artefact
L’armure Piglin, tout comme la créature dont elle porte le nom, a été ajoutée avec le DLC Nether. En plus de vous faire ressembler à ces étranges créatures cochonnes, c'est un ensemble décent pour la construction d'artefacts. Les dégâts bonus sont énormes, et même s'ils peuvent être un peu coûteux, pouvoir réinitialiser votre temps de recharge à chaque fois que vous renvoyez une potion en vaut la peine.
Dépôt à: Déchets du Néant, Deltas de Basalte
Armure mystérieuse
- trois traits aléatoires
Mystery Armor est réservé au mode Aventure et supérieur et est l’un des premiers nouveaux types que vous rencontrerez. Ce qui fait le mystère, ce sont ses traits fluides. S'il vous arrive d'en lancer un avec une vitesse de déplacement personnelle et d'équipe inégale, autant le jeter.
Dépôt à : Marais détrempé, Temple du désert (avancé), Jungle sombre (DLC)
Et c’est votre sort. Donjons Minecraft ne ressemble pas à un jeu massif en surface, mais avec des types d'équipement supplémentaires cachés dans les niveaux secrets et les parties ultérieures, il y en a sans aucun doute encore quelques autres à trouver. Et avec le DLC clairement en préparation, cette liste ne fera que s'allonger avec le temps.
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