Le PDG de Platinum Games déclare que vendre des jeux originaux est « très difficile »

L'adresse IP originale des jeux Platinum est difficilement évolutive
Platinum Games, le développeur derrière Bayonetta et Vaincre, entre autres, est devenu un choix populaire pour les éditeurs cherchant à pimenter une franchise en cédant les rênes à un développeur tiers. Bien que l'esthétique unique et la sensibilité du gameplay reflètent la vision originale du développeur, le PDG de Platinum Games, Tatsuya Minami, a expliqué que le studio avait initialement prévu de s'en tenir à ses propres idées, mais a laissé cet aspect de sa vision derrière lui pour devenir l'entreprise qu'il est aujourd'hui aujourd'hui.

"Nous avions l'idée que nous voulions être un studio qui ne produisait que des jeux 100 % originaux", a déclaré Tatsuya Minami, PDG de Platinum Games, selon Kotaku. "Mais il s'avère que cela est considérablement difficile à faire et c'est pourquoi nous nous chargeons désormais de divers travaux."

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De 2009 à 2012, Platinum n'a créé que des IP originales, y compris l'original Bayonetta. En 2013, le jeu a appliqué ses mécanismes d'action rapides caractéristiques à sa première collaboration tierce, le spin-off de Metal Gear,

Metal Gear Rising: Vengeance. Depuis, le studio a adapté un certain nombre de franchises populaires dans son style maison, comme La légende de Korra et Transformateurs, tout en travaillant sur des titres originaux, tels que les exclusivités Wii U Bayonetta 2 et Le Merveilleux 100. Même si assumer des tâches liées à des franchises déjà établies entraîne généralement des contraintes de publication, Platinum Game Director Eiro Shirahama a déclaré que la réputation du studio leur a conféré une liberté artistique que les autres développeurs travaillant pour compte d'autrui n'ont généralement pas. recevoir.

"Les détenteurs de propriété intellectuelle disent également" Laissons Platinum Games faire ce qu'ils font pour les parties d'action "", a déclaré Shirahama, "nous avons donc une immense liberté en matière de développement."

La prise en charge de projets pour d'autres éditeurs a permis au studio de passer de 60 à 180 personnes, qui travaillent actuellement sur quatre jeux, Star Fox Zéro, Teenage Mutant Ninja Turtles: des mutants à Manhattan, Nier: Automates, et Limité à l'échelle.

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