Comment nous évaluons les jeux vidéo

À l’ère des jeux à 70 $, chaque achat peut représenter un investissement majeur. UN bonne critique du jeu peut aider quelqu'un à s'assurer que son argent (et son temps) est consacré à une expérience dont il va tirer quelque chose. Si un jeu se lance avec de sérieux bugs ou des mécanismes défectueux, les acheteurs potentiels doivent le savoir dès le départ.

Contenu

  • Comment nous jouons
  • Comment les matchs sont marqués
  • Comment les récompenses sont décernées

Mais ce n’est pas la seule fonction d’une revue de jeu.

Vidéos recommandées

À mesure que le milieu du jeu vidéo évolue, notre façon de jouer évolue également. De nombreux jeux ne sont plus seulement des divertissements d’évasion. Ils ont des objectifs de narration plus élevés, car ils tentent de communiquer des thèmes aux joueurs via l'interactivité. Un jeu comme Le dernier d'entre nous, partie 2 est convaincant parce qu’il a réellement quelque chose à dire sur la nature inéluctable de la violence cyclique, et il l’exprime à travers son jeu. Une critique n’est pas toujours quelque chose que vous lisez avant d’acheter un jeu; cela peut déclencher un dialogue avec quelqu’un qui a déjà joué à quelque chose et qui souhaite y réfléchir davantage. Tout comme dans un film, notre interaction avec un jeu ne doit pas nécessairement s’arrêter au générique.

Capture d'écran de The Last of Us Part II
Le chien méchant

Chez Digital Trends, nous pensons que ces deux approches des avis peuvent et doivent coexister. Nous voulons aider les lecteurs à consacrer leur temps et leur argent à des jeux qu’ils adoreront. Mais nous visons également à aller plus loin que cela, en démontrant avec quelle efficacité les jeux racontent une histoire, communiquent des idées ou abordent des thèmes. Il n’y a aucune raison pour que nous ne critiquions pas les jeux vidéo de la même manière que nous le faisons pour les films ou les romans.

Les jeux vidéo ne feront que devenir plus forts à mesure que nous disséquons ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Cela signifie que nous n’avons pas peur d’être critiques lorsqu’un jeu est amusant, mais qu’il est maladroit dans ses ambitions thématiques – et vice versa. Nous n’arrivons jamais aux matchs avec condescendance. PC, console, mobile, peu importe: nous pensons que toutes les formes de jeux ont de la valeur et méritent le même niveau de soin.

Notre objectif ultime est de contribuer à faire progresser le jeu en tant que média doté de critiques réfléchies. Lorsque nous sommes durs, cela vient toujours d’un point de vue constructif et non cynique. Lorsque nous recommandons un jeu, c’est parce que nous pensons qu’il s’agit d’une expérience vraiment spéciale qui mérite votre attention.

Comment nous jouons

Notre objectif n’est pas de terminer chaque jeu à 100 %. Au lieu de cela, nous abordons les jeux à un rythme plus naturel qui, selon nous, reflète la façon dont de nombreux joueurs vivent les jeux. Les écrivains jouent généralement un jeu jusqu'à sa fin lorsqu'il a un objectif défini, et ils essaient de s'engager avec autant de systèmes que possible.

Tout au long de nos parties, nous évaluons divers facteurs. La considération la plus immédiate est le gameplay. Qu'est-ce que ça fait de jouer à un jeu? Est-ce amusant? Si non, ses mécanismes servent-ils effectivement un autre objectif? Nous ne dirons pas simplement « le tournage fait du bien » et en resterons là. Nous irons toujours plus en profondeur pour comprendre la raison sous-jacente pour laquelle une mécanique est satisfaisante ou ne fonctionne pas comme prévu.

Colt se faufile sur un groupe d'ennemis dans Deathloop.

Nous prenons les idées thématiques ou l’histoire d’un jeu avec autant de sérieux que le gameplay. Si un jeu essaie de communiquer quelque chose à un joueur, nous ferons toujours de notre mieux pour interagir avec ces idées et discuter de l’efficacité avec laquelle elles sont traitées. Cela ne veut pas dire que nous considérons les jeux qui visent à être simplement amusants comme inférieurs: nous évaluons un jeu par rapport à ce qu’il veut accomplir, qu’il s’agisse d’une réflexion profonde ou d’un pur divertissement.

Les critiques esthétiques sont basées sur la mesure dans laquelle un style donné correspond à l’objectif du jeu. Les graphiques n’ont pas besoin d’être photoréalistes ou avant-gardistes. Si un jeu Nintendo présente des visuels simples et lumineux qui évoquent un ton ludique et enfantin, nous prendrons en compte l’intention.

Nous valorisons la qualité du contenu dans un jeu plutôt que la quantité. Un jeu géant en monde ouvert AAA peut contenir 100 heures de jeu, mais qu’importe s’il ne s’agit pas d’un espace intéressant à explorer? Si un jeu dure 10 heures avec peu d’incitation à rejouer, mais offre une expérience mémorable, nous l’apprécierons tout autant qu’un jeu de service en direct sans fin.

Comment les matchs sont marqués

Nous croyons qu'il est important d'utiliser toute la gamme de notre rubrique de notation avec les jeux. Nous ne considérons pas une critique de trois étoiles et demie (ce que l’on appelle traditionnellement un « 7/10 ») comme une condamnation à mort pour un jeu vidéo. C’est la marque d’un jeu fort, souvent recommandé, qui a beaucoup à aimer, même s’il peut présenter des défauts qui rebuteront certains joueurs. De même, une critique de deux étoiles et demie ne signifie pas « terrible ». Cela veut dire que nous trouvons le jeu moyen, avec pas mal de pour et de contre.

Lorsque nous marquons un match quatre étoiles et plus, nous pensons que c’est vraiment spécial. Un jeu quatre étoiles offre une expérience vraiment mémorable qui vous restera longtemps après avoir posé la manette. Tous les jeux à gros budget développés avec compétence n’y parviennent pas. Les développeurs continuent de placer la barre plus haut quant à ce que les jeux peuvent accomplir, et notre propre barre augmente en conséquence.

Un groupe de héros se bat dans Tales of Arise.

Les avis cinq étoiles sont rares, car nous voulons que cette distinction ait un sens. Nous avons un profond respect pour les anciens sites Web et magazines de jeux qui ont été très judicieux avec leurs plus grands honneurs. Serait La Légende de Zelda: Ocarina of Time conserver l’héritage qu’il a aujourd’hui s’il n’avait pas reçu une quasi-unanimité scores parfaits des publications à l'époque? Une évaluation cinq étoiles signifie qu’un jeu non seulement fait avancer l’industrie, mais qu’il résistera à l’épreuve du temps et sera considéré comme faisant partie intégrante du canon du jeu à l’avenir. C’est un événement rare, et nous espérons que vous ferez confiance à notre jugement lorsque nous identifierons les jeux qui méritent cette distinction.

Comment les récompenses sont décernées

Nous décernons deux badges de récompense aux jeux: Recommandé et Choix de l'éditeur. Un badge Recommandé signifie que nous pensons qu'un jeu est suffisamment bon pour se démarquer dans son genre. Ce sont les jeux que vous verrez en grande partie sur nos listes « Best of » sur le site, car nous pensons sincèrement qu’ils sont les meilleurs choix.

Comme nos meilleurs scores, un badge Editor’s Choice n’est pas quelque chose que nous distribuons à la légère. Les jeux sont souvent coûteux et nécessitent un investissement de temps gargantuesque. Cela ne vous aide pas à affiner vos choix si nous accordons notre plus haute distinction à chaque match. Au lieu de cela, nous sommes plus sélectifs quant aux jeux qui reçoivent un badge Editor’s Pick. Lorsque vous le voyez en haut d’une critique, c’est le signe que nous pensons qu’un jeu vaut la peine d’être joué même si vous n’êtes pas particulièrement intéressé par son genre. Ce sont des jeux vraiment spéciaux qui méritent une grande attention.

Ce n’est pas parce qu’un jeu ne reçoit pas de badge Recommandé ou Choix de l’éditeur que nous ne le recommandons pas. Chaque jeu a un public et nous faisons de notre mieux pour identifier à qui chaque jeu que nous examinons trouvera un écho. Ces badges aident simplement à déterminer ce qui constitue une valeur sûre si vous avez un budget limité ou peu de temps pour jouer.

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