Revue de Doom Eternal: Médaille d'or gore
PDSF $59.99
"Doom Eternal est un chef-d'œuvre ridicule, sanglant et palpitant."
Avantages
- Des combats incroyablement fluides
- Capacités créatives
- Des environnements variés et magnifiques
- Les nouvelles traditions ne gênent pas
- Difficulté brutale mais juste
Les inconvénients
- Les sections de plate-forme sont aléatoires
- Un peu trop long
Jouant Destin éternel c'est comme patiner sur la patinoire la plus violente du monde, passer d'ennemi en ennemi et les éviscérer avec la grâce d'un médaillé d'or, le tout pendant que de grosses guitares rugissent en arrière-plan.
Contenu
- Déchirez et déchirez jusqu'à ce que ce soit fait
- La combinaison parfaite
- La variété est le piment de la mort
- Notre avis
Destin éternel est une suite qui sait exactement ce qui a fonctionné avec Id Software Perte à partir de 2016. Après avoir prouvé qu'il était toujours le maître des jeux de tir à la première personne, le développeur a réalisé un tour de victoire avec sa dernière entrée, s'étendant de manière ridicule pour étoffer ce que le premier jeu n'a pas complètement fait clou.
Le Doom Slayer est là pour déchirer, et si les joueurs peuvent maîtriser son énorme arsenal d'armes et de capacités, ils peuvent massacrer des démons de l'une des manières les plus amusantes que j'ai jamais vues. Destin éternel c'est comme un bon fast-food: c'est simple, sans prétention et meilleur que les concurrents qui ont essayé de réinventer la roue.
Déchirez et déchirez jusqu'à ce que ce soit fait
Destin éternel, qui se déroule quelques années après les événements de Perte, trouve l'humanité dans une situation encore plus désastreuse que lorsqu'un portail reliait l'Enfer et Mars. La Terre est complètement envahie par les démons, avec un lien avec l'Enfer, libérant un flux constant de monstres qui tuent presque tout sur leur passage. Seul le Doom Slayer – que le jeu appelle parfois «Le gars maudit» – a une chance de sauver le monde. Dieu parmi les hommes, il est plus que capable de faire souffrir des centaines de démons en quelques minutes seulement, et il a besoin de toutes ses compétences cette fois-ci.
C’est savoureux, gras, sans prétention et meilleur que les concurrents.
La version 2016 Perte présentait sa propre histoire de science-fiction et de mythologie, mais il retournait souvent, parfois littéralement, l'oiseau pour obtenir des explications supplémentaires afin de revenir à l'action. C'était certainement dans l'esprit du jeu original, mais Id Software fournit plus d'informations sur ce sujet. Éternel.
Vous en apprendrez davantage sur les créatures Sentinelles responsables de la plupart des événements du jeu, ainsi que sur les puissants Hell Priests que le Doom Slayer doit détruire avant de pouvoir sauver la Terre. Vous en apprendrez également davantage sur le Slayer lui-même et sur le lien entre les zones du jeu, à la fois grâce à la narration directe et aux journaux de données collectables.
Cela aurait bouleversé le rythme du jeu de 2016, mais après presque chaque mission Destin éternel, le Slayer retourne à sa Forteresse du Destin pour l'améliorer ou l'explorer. C’est l’occasion idéale de se renseigner sur l’histoire.
Bien sûr, il s’agit toujours d’un jeu Doom, et quand il est temps de prendre un Super Shotgun et de commencer à faire exploser la tête des démons. Destin éternel est plus qu'heureux de rendre service, avec certains des combats les plus fluides et les plus complexes. Jeu de tir à la première personne a jamais offert.
Après avoir commencé avec quelques armes de base comme un fusil de chasse et un canon lourd, les joueurs reçoivent rapidement un grand nombre d'outils. Un lance-roquettes, un fusil à plasma et un pistolet à chaîne fonctionnent tous mieux contre différents démons (dont il existe plus de deux fois les types de Perte), et la tronçonneuse permet au Slayer d'obtenir des munitions supplémentaires auprès des ennemis les plus faibles à la volée.
Même le système de coup de grâce de Glory Kills a fait l'objet d'une refonte en raison de la Doom Blade intégrée à l'armure du Slayer, qui permet aux joueurs de reconstituer leur santé tout en éviscérant les apparitions de l'Enfer.
La combinaison parfaite
Les plus grands changements dans la donne Destin éternel, cependant, ne sont pas des armes à feu ou des armes de mêlée. L'éructation de flammes et la bombe de glace les capacités modifient radicalement le combat boucle en offrant aux joueurs un moyen d'obtenir plus de santé et d'armure sans avoir à trouver des objets déjà placés au sol. Ces objets sont toujours disponibles, mais savoir quand et qui attaquer afin de les acquérir en tuant est beaucoup plus satisfaisant.
Le Flame Belch est essentiellement un lance-flammes à courte portée, et presque tous les ennemis s'enflamment lorsqu'ils sont touchés. Ils lâchent également une petite quantité d’armure qui augmentera s’ils sont tués alors qu’ils sont encore en feu, et plusieurs ennemis peuvent être touchés avec un seul « rot ».
Destin éternel fait tout ce qui est en son pouvoir pour vous tuer.
La bombe de glace a un objectif similaire, avec une mise à niveau donnant aux joueurs plus de santé lorsqu'ils tuent un ennemi gelé par son explosion. L'utilisation des deux mouvements en tandem permet au Slayer d'anéantir rapidement des groupes massifs d'ennemis, et ne pas le faire systématiquement le laissera avec une santé et une armure faibles. Si les joueurs veulent survivre Destin éternel, ils devront maîtriser tous ses outils.
Cela est particulièrement vrai non seulement en raison de la façon dont Destin éternelLes ressources de sont par ailleurs limitées, mais parce que ses ennemis peuvent être brutalement difficiles. La chair à canon reste, surtout au début, mais
Les ennemis revenants tirent des barrages de missiles depuis les airs tandis que les brutes Pinky chargent à une vitesse fulgurante. Les ennemis Arachnotron ressemblant à des araignées peuvent subir une quantité surprenante de dégâts, tandis que ses tourelles illuminent le Slayer. Et le Cyber Mancubus blindé est encore plus résistant que les ennemis géants Mancubus de Perte.
L'ennemi standard de loin le plus difficile est le Maraudeur, qui est conçu comme l'égal du Slayer et arbore un bouclier qui ne tombe que pendant quelques secondes lorsqu'il balance sa hache. Chaque fois qu'il apparaît, il mérite toute votre attention, ce qui peut être très difficile s'il y a encore plusieurs autres ennemis dans les environs. Après l’avoir tué plusieurs fois, il est plus facile d’apprendre ses schémas, mais il n’en est pas moins menaçant.
Il est rejoint par l'Archvile, un démon qui peut engendrer d'autres démons à l'infini jusqu'à ce qu'il soit éliminé. Lorsqu'il apparaît, tous les autres objectifs deviennent secondaires et sa mort rapide est impérative. Heureusement, tout comme avec le Maraudeur, il n'est pas surutilisé, et le heavy metal rugissant pendant chaque bataille rend même les tentatives répétées exaltantes.
La variété est le piment de la mort
Perte était principalement divisé en deux environnements différents: un centre de recherche et l'enfer lui-même. Destin éternel a beaucoup plus de portée, avec une Terre infectée par l'Enfer, une station de défense spatiale, l'Enfer proprement dit et même des mondes étrangers tous remplis jusqu'au point de rupture de démons. Les vues créées par Id Software sont magnifiques, ce qui rend difficile pour le Slayer de ne pas passer quelques instants à s'émerveiller devant la vue avant de retourner à son massacre habituel.
Ces zones sont souvent remplies de défis de plate-forme, nécessitant une redirection en vol et un timing minutieux pour franchir de larges écarts. Ils peuvent constituer une utilisation intelligente de capacités autrement réservées au combat, mais Destin éternel s'appuie un peu trop sur les énigmes sautées au cours des dernières heures du jeu. Les rappeler, ne serait-ce que légèrement, aurait aidé le jeu à ne pas avoir l'impression qu'une mission était trop longue.
Chaque fois que le Slayer ne saute pas sur des plates-formes ou n'améliore pas ses capacités dans la Forteresse du Destin, il assassine presque toujours des démons. Il y a très peu de possibilités de respirer, et ce serait un problème pour presque tous les autres tireurs. Mais c'est Destin éternel, et le sentiment d'exaltation que les joueurs ressentiront après avoir passé quelques minutes à sauter entre les ennemis et à les trancher membre par membre font des batailles prolongées une joie.
Un sourire presque permanent est apparu sur mon visage pendant les combats, même dans certaines zones qui nous ont posé problème car Id Software ne lance jamais d'ennemis sur le Slayer simplement pour rendre les choses difficiles. Tout cela est au service du plaisir et d’un énorme power trip qui incarne l’esprit de la série Doom.
Un sourire presque permanent est apparu sur mon visage pendant le combat.
Notre avis
Destin éternel est une version plus grande et encore meilleure de son prédécesseur, reconnaissant exactement pourquoi les fans ont tant aimé ce jeu tout en leur donnant encore plus de raisons d'aimer la suite. Pour le moment, seul le contenu solo est en direct, mais si Battlemode est aussi addictif et responsabilisant comme sa campagne, Id Software a fait l'un des meilleurs jeux de tir à la première personne du génération.
Si la technologie était à la hauteur en 1993, c'est le jeu John Romero et John Carmack aurait fait depuis le début.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Non. Destin éternel est meilleur que le jeu déjà excellent de 2016, et sa version du gameplay de tir à l'ancienne est unique parmi les jeux de tir modernes.
Combien de temps ça va durer?
Il faudra entre 15 et 20 heures pour terminer la campagne en difficulté standard « Hurt Me Plenty ».
Faut-il l'acheter ?
Oui, à moins que vous ne soyez pas fan de gore. Il y en a beaucoup.
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