En plus du nouveau film, il existe également un jeu vidéo de réalité virtuelle de Starbreeze, Chroniques de John Wick, disponible sur le HTC Vive. Une version améliorée de ce jeu qui utilise une réplique de pistolet a été conçue pour les arcades VR comme le Los Angeles IMAX VR Experience Center et Reddick ont donné vie à un Charon virtuel pour la réalité virtuelle moyen.
Reddick n’est pas étranger à la narration révolutionnaire. Il était un habitué des émissions de HBO
Oz et Le fil avant d'explorer des émissions comme Perdu, Fringe, American Horror Story et Bosch. Dans cette interview exclusive avec Digital Trends, le natif de Baltimore parle du succès fulgurant du John Wick des films, travailler sur le nouveau jeu VR et côtoyer la légende de la bande dessinée Ed Brubaker.Saviez-vous qu'en travaillant sur l'original, ce film prendrait un tel succès ?
Non, je ne l'ai pas fait. Je savais que ce serait un bon film. Je voulais le faire parce que le scénario était si bien écrit et que le rôle était vraiment cool et que je n’avais rien fait auparavant en termes de personnage, mais je ne pensais pas que cela ferait ce qu’il faisait. Et puis je ne m’attendais pas à ce qu’il y ait une suite, alors quand ils en ont parlé après le premier film, j’ai trouvé que c’était juste cool. Et maintenant, c'est phénoménal.
Qu’attribuez-vous au succès de ce premier film ?
"L'histoire était si serrée et il y avait tellement de personnages formidables que c'était tout simplement cool d'en faire partie."
En ce qui concerne la façon dont il est reçu par les gens lorsqu’ils regardent le film, c’est l’une de ces choses où, parce qu’il était un peu en dessous. le radar artistiquement, les cinéastes ont été laissés seuls par le studio et d'après ce que j'ai compris, le film original était une sorte de voyou production. Donc, artistiquement, une partie de l'expérience ne résidait pas seulement dans la façon dont le film avait été tourné et chorégraphié, mais aussi dans la façon dont il avait été monté. Quand nous étions à la première de John Wick 2 J'ai eu la chance de rencontrer l'éditeur. Il expliquait la durée de la plupart des tirs. Il n’y a pas beaucoup de coupes rapides, donc vous pouvez réellement voir Keanu faire tout ça.
Et Chad (Stahelski) est un très bon réalisateur – et lui et (John Wick co-réalisateur) David Leitch a fait un excellent travail sur le premier film – mais il a réalisé lui-même le second. La chorégraphie était géniale. Et l'écriture dans le premier, l'histoire était si serrée et il y avait tellement de personnages géniaux que c'était juste cool d'en faire partie.
Une chose à laquelle je me suis connecté dans les deux films était le chien. Selon vous, quel rôle les chiens ont-ils joué dans le succès de ces films ?
Wow, l'impact que le chien a eu sur la franchise? Je pense en surface – quand j’y pense, je me dis wow, il a raison. Les chiens sont des personnages vraiment très importants dans cette histoire car même s’il s’agit de deux chiens distincts, à bien des égards, c’est la relation la plus intime que vous ayez. Le premier chien le reliait à sa femme et le second remplaçait le premier. C’est vraiment une chose sympa à laquelle je n’avais pas trop pensé parce qu’il se passe tellement d’autres choses.
Selon vous, qu’est-ce que l’expérience de Chad en tant que cascadeur et kickboxeur apporte à ces films ?
En le regardant, cela ressemble beaucoup plus à du MMA. Il y a tellement de luttes dans les deux films. Et je n'aurais jamais pensé que le grappling pouvait paraître aussi sexy.
Quelle a été la partie la plus cool de faire partie de cette franchise cinématographique ?
Nous allons à l'after party de John Wick 2 et je passe devant cette femme et elle me sourit et je lui rends mon sourire et ma femme et moi essayons d'arriver au bar parce que j'ai soif et je veux de l'eau. Alors on essaie de trouver comment passer à travers la foule et il y a ce type à côté de moi qui dit qu'il aime vraiment le film et il dit: "Je m'appelle Ed Brubaker." Et je dis: « Quel est ton nom? » Il dit: « Ed Brubaker ». je dire, "Le Ed Brubaker? Il dit: « Tu me connais? Je dis: « Es-tu ivre? Est ce que je savoir toi?" Et puis pendant qu'on parle, la même femme qui m'a souri s'approche de moi et le gars avec qui elle est dit à moi, "Hé, je veux juste dire que je t'ai vraiment apprécié dans le film" et c'était Randy Couture. Je pensais que j'allais le faire s'évanouir.
C'est vraiment cool.
Je suis désolé. Je devais juste te le dire.
Non, c'est cool. Vous avez dit que le premier film était un peu passé inaperçu, qu'il est sorti et qu'il est devenu un succès. Quels ont été les défis de garder les choses fraîches et de ne pas décevoir les fans avec cette suite ?
Je ne savais tout simplement pas où ils voulaient en venir parce que le premier était si parfaitement réalisé et que le monde était si original, mais ils ont réussi à l'agrandir. Et ils ont fait en sorte que cela fonctionne.
Ils ont également créé un jeu vidéo de réalité virtuelle dans lequel vous jouez, Chroniques de John Wick. Comment était-ce pour vous d’entrer dans ce monde de la VR ?
"Le premier était tout simplement parfaitement réalisé et le monde était si original, mais ils ont réussi à l'agrandir."
Pour moi, le plus grand défi était simplement d'enfiler ce putain de body avec tous les marqueurs pour la capture de la performance. La partie la plus difficile est de devoir interagir avec des choses qui n'existent pas vraiment, ce qui s'est produit deux fois cette année-là parce que je devais faire la même chose avec [un jeu de tir de science-fiction] Rupture quantique.
La majeure partie était du travail physique, donc le plus grand défi était simplement de jouer et d'essayer de s'assurer que l'accent était bon.
Avez-vous eu l'occasion de l'essayer ou de voir à quoi ressemble la réalité virtuelle ?
Seulement une petite partie à mi-chemin, mais je n’ai pas vraiment tout joué.
Le IMAX VR Experience Center ouvre ses portes le jour de la Saint-Valentin à Los Angeles si vous souhaitez découvrir la version arcade du jeu.
Ouais, je ne pense pas que ce sera sur ma liste pour la Saint-Valentin.
Le concept sympa du jeu VR est que vous pouvez entrer dans l'hôtel Continental. Qu’est-ce que ça fait pour vous de pouvoir jouer dans le vrai dans les films ?
C'était cool. La deuxième fois que je l'ai fait, c'était un peu trop réel de revenir du genre: « Wow, c'est de plus en plus intéressant. » Je n'ai jamais joué un personnage comme celui-ci auparavant, donc toute l'expérience a été cool.
Vous avez mentionné Rupture quantique et tu as été dans le Destin jeux vidéo ainsi que les prochains Horizon: Aube Zéro vous connaissez donc ce qui se passe dans le monde du jeu vidéo. Sur quoi voyez-vous la réalité virtuelle s'ouvrir à Hollywood après avoir travaillé? Chroniques de John Wick?
Je ne sais pas parce que c’est vraiment le Far West avec ça en ce moment. On se croirait aux premiers débuts des voitures et il était difficile d'imaginer un pays tout entier basé sur le l'automobile, des industries entières basées sur la possibilité pour les gens de se rendre en voiture dans les centres commerciaux et les motels et partout. J’ai l’impression que nous n’en sommes qu’au début en termes de divertissement.
Et cela ouvre de nouvelles opportunités pour des acteurs comme vous.
Ouais. Il sera intéressant de voir la VR non seulement comme un composant de franchise interactif d’une propriété intellectuelle qui est une série télévisée ou un film, mais aussi comme la réalité virtuelle change réellement le visionnage des films.
Nous commençons déjà à voir des gens comme John Favreau explorer la réalité virtuelle comme support de narration avec Gnomes et gobelins.
Steven Spielberg n'est-il pas aussi ?
Oui, Spielberg travaille sur un projet avec The Virtual Reality Company. Qu’est-ce que ça fait – après avoir travaillé avec JJ Abrams sur la série Fringe – de voir des concepts comme la réalité virtuelle désormais facilement présents dans les foyers ?
Oui, c'est vraiment bizarre. Je dis ça juste parce que venant de faire le petit VR que j'ai expérimenté, c'est l'une des versions les plus élémentaires du Holodeck sur Star Trek. C'est bizarre que nous soyons un peu ici.
Et Chroniques de John Wick est fondamentalement comme le Pong du monde VR, ce qui est assez excitant de penser à ce que seront les jeux VR dans 20 ou 30 ans quand on regarde des jeux comme Rupture quantique et Horizon: Aube Zéro aujourd'hui.
C'est. Certainement.
Lionsgate a parlé de John Wick en tant que franchise, ce qui signifie plus de films potentiels, n'est-ce pas ?
Touchons du bois.
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