Dragons, feu et géants: effets visuels de la saison 8 de Game of Thrones

Bataille de Winterfell Dothraki
© 2019 Billetterie à domicile, Inc. Tous droits réservés

Après huit saisons pleines de drames, de rebondissements choquants et de moments mémorables, la série de HBO Game of Thrones a terminé sa série primée avec l'une des séries les plus excitantes (et avouons-le, polarisant) arcs d’histoire.

Au cours des six derniers épisodes de Game of Thrones, le public a eu droit à deux batailles massives et à plus de quelques surprises – impliquant généralement la mort de personnages de premier plan. Plusieurs studios d'effets visuels, dont l'équipe lauréate d'un Emmy et d'un Oscar, ont été chargés de transposer ces moments à l'écran et de les rendre aussi réels que possible. Weta numérique.

Vidéos recommandées

Digital Trends s'est entretenu avec le superviseur des effets visuels de Weta Martin Colline, qui a été nominé aux Oscars pour son travail sur le film de 2012 Prométhée, sur le défi de créer certaines des scènes les plus visuellement époustouflantes de la saison 8. (Pour tous ceux qui n’ont pas encore vu la saison 8, il y a des tonnes de spoilers à venir.)

Tendances numériques: Il y a eu beaucoup de buzz au début de la saison 8, suggérant que chaque épisode allait ressembler à un long métrage. La saison 8 de Game of Thrones vous avez l'impression d'être dans une série de productions sur grand écran ?

Martin Colline: En réalité, avec tout le travail télévisuel que nous faisons chez Weta Digital, nous essayons de le traiter exactement de la même manière. Mais une grande partie des valeurs de production – comme le type d’appareils photo utilisés – Game of Thrones sont les mêmes qu'ils utilisent dans un grand nombre de fonctionnalités sur lesquelles nous travaillons. Donc, vraiment, le travail se fait de manière très similaire.

Une grande partie de votre travail a eu lieu dans l'épisode de la bataille de Winterfell. Quels ont été les éléments difficiles de cet épisode ?

Dès le début, nous sommes restés bouche bée devant l'ampleur qu'ils souhaitaient donner à l'épisode et à quel point l'action était soutenue. Le travail était si vaste qu'il a été réparti entre plusieurs fournisseurs différents, mais l'un des plus grands défis pour nous était la charge Dothraki au début de l'épisode. Rassembler autant de chevaux sur le plateau et mettre le feu aux épées des gens n’a pas tendance à se passer très bien, donc en réalité, nous avions une petite quantité de Dothraki et peut-être une ou deux épées en feu. Nous avons créé du feu et l'avons ajouté aux épées, puis avons ajouté des chevaux et des cavaliers CG pour le reste de l'armée. Il y a pas mal de plans entièrement en CG.

bataille des effets hivernaux
bataille des effets hivernaux
© 2019 Billetterie à domicile, Inc. Tous droits réservés

Nous devions raconter l’histoire des Dothraki qui venaient d’être anéantis par ce qui était – à ce stade – un ennemi totalement invisible. Il y a eu une série de plans où vous regardez par-dessus les épaules de Jamie, Brienne et Grey Worm, dans l'obscurité, et vous voyez ces petits points de lumière s'éteindre, un par un. Pour conserver le réalisme et la tension, même si l'on ne voit que la lumière des épées, nous avons en fait simulé l'animation des chevaux et des cavaliers partant en bataille. Cela a fini par être l’un de mes clichés préférés.

Vous avez également dû travailler sur l’un des seuls combats dragon contre dragon de la série dans cet épisode. En quoi a consisté votre travail sur la bataille des dragons en vol ?

Une chose que nous avons faite a été de concevoir tous les dégâts atrophiés supplémentaires infligés à Viserion. Les revenants se détériorent avec le temps, donc le grand trou de lance de Viserion s’est ouvert depuis la dernière fois que vous l’avez vu, et il a toutes ces autres blessures. Pendant le combat, Rhaegal serre le visage de Viserion et en arrache la moitié, et nous avons conçu une grande partie de ce que vous voyez là-bas avec [le studio d'animation et d'effets visuels]. Moteur d'images.

Bataille du Viserion de Winterfell
© 2019 Billetterie à domicile, Inc. Tous droits réservés

C’était un point d’histoire énorme, car Viserion est plutôt diminué à ce stade. Il fait fuir le feu partout et atterrit sur les bâtiments de la cour, les détruisant tous. À ce moment-là, Viserion était aveugle d'un œil et le feu sortait de tous ces trous en lui, il s'agissait donc de trouver un équilibre avec lui dans ces coups, le rendant aveugle et essayant furieusement de trouver Jon, mais en même temps en gardant à l'esprit que c'est le même dragon qui a abattu le mur dans le précédent saison. Il pourrait anéantir Winterfell s’il n’était pas aussi divisé, et même s’il n’est plus tout à fait ce qu’il était, il est bien plus qu’un adversaire de Jon. Nous devions donc maintenir le caractère désespéré de la situation de Jon.

Restant sur le thème du dragon, la mort de Rhaegal a été un moment très important de la saison, juste un épisode après la bataille de Winterfell. Qu’est-ce qui a motivé la création de cette scène ?

Rhaegal a juste en quelque sorte réappris à voler à ce moment-là, parce qu'il était tout découpé [après les événements du dernier épisode]. Nous avons dû concevoir toutes ces déchirures et abrasions sur les membranes de ses ailes pour refléter son état après la bataille avec Viserion. Rhaegal et Drogon font donc ce genre de vol ludique autour de Dragonstone, et il s'agissait simplement de trouver le bon timing pour que cela se produise au moment le plus inattendu. La musique m’a aussi beaucoup aidé.

Plus d'actualités sur Game of Thrones

  • Game of Thrones revisité: 7 intrigues mises en mouvement dans la saison 1
  • Les meilleurs épisodes de Game of Thrones, les plus brutaux et les plus mémorables
  • Maintenant que Game of Thrones est terminé, quelles théories de fans se sont réalisées ?
  • Maintenant que Game of Thrones est terminé, voici ce que les fans de GoT devraient regarder ensuite

À l'origine, il y avait trois tirs à impact où il était touché par chacune des différentes flèches, mais nous les avons combinés en un seul tir qui est en quelque sorte gracieux, plan en orbite qui commence avec une perspective normale - légèrement en dessous d'eux et regardant vers le haut - et ensuite nous tournons autour pour finir avec une sorte de [point de vue] pour Daenerys. Elle voit les ailes de Rhaegal se replier et il tombe.

Drogon est touché dans la saison 7 et ne meurt pas, donc quand la première flèche frappe Rhaegal à la poitrine, il y a encore de l'espoir – mais la flèche suivante lui coupe l'aile, puis la troisième est le coup fatal. Après tout ça, il y a ce mouvement de caméra qui passe autour de son visage, et vous obtenez ce dernier cri de sa part.

Cela fait vraiment mouche quand il expire tout ce sang devant la caméra et tombe comme une brique…

Oui exactement. Ce que nous voulions faire là-bas, c'était en faire son dernier souffle. La première flèche lui a transpercé le poumon, alors nous lui avons fait cracher tout ce sang directement devant la caméra pendant que nous passions. C’est un autre de mes clichés préférés sur lequel nous avons travaillé.

jeu des trônes saison 8 effets visuels mort rhaegal weta 5
jeu des trônes saison 8 effets visuels rhaegal death weta 3
jeu des trônes saison 8 effets visuels rhaegal death weta 2
Game of Thrones saison 8 effets visuels rhaegal death weta 1
© 2019 Billetterie à domicile, Inc. Tous droits réservés

Le faire plonger dans l'eau et faire toutes ces simulations du dragon impactant l'eau avec des vagues montantes, c'était très amusant.

Est-ce que cela a un poids supplémentaire de votre côté, sachant que vous travaillez sur une scène de mort particulièrement importante ?

Vous savez, c'est plutôt incroyable de se mettre au travail Game of Thrones et participez aux scènes de mort de ces personnages vraiment emblématiques. Il y a cependant eu quelques personnages assez importants que nous avons réussi à éliminer. Viserion, Lyanna [Mormont], Rhaegal… Nous aimons tous ces personnages et voulons leur offrir un véritable départ dramatique.

Vous avez mentionné Lyanna, et J'ai trouvé intéressant de voir que vous aviez également travaillé sur sa scène finale avec le fantôme géant lors de la bataille de Winterfell. Qu’est-ce qui a motivé la création de cette scène ?

C’est un peu macabre […] mais c’est tout à fait approprié que la série lui donne une sorte de fin macabre.

Lyanna était vraiment intéressante parce qu'elle fait ce genre de dernier combat audacieux, qui a beaucoup de caractère. Les éléments que nous avons initialement tournés utilisaient une main sur fond vert, avec [l'actrice Bella Ramsey] sur une plate-forme qui la soulevait. [Le géant] la soulevait et la serrait, mais son armure était un peu plus large qu'elle n'aurait dû l'être à cause du harnais qu'elle portait. Et comme la main géante était une pièce prothétique, on ne ressentait tout simplement pas vraiment la tension entre la main du géant et son corps.

Nous avons donc remplacé numériquement le corps de Lyanna, avec l’idée qu’il serrerait son armure comme une canette de Coca. Une fois que nous avons commencé à faire cela, nous nous sommes dit: « Eh bien, si nous voulons faire cela, nous devrions simplement animer la main également. » Nous avons donc demandé à son pouce de vraiment s'enfoncer dans l'armure et de l'écraser. C’est plutôt horrible, et la frontière est très fine, car vous avez affaire à une mineure, mais il est tout à fait approprié que la série lui donne une sorte de fin horrible. En fin de compte, elle obtient sa récompense en le poignardant à l'œil.

Le dernier épisode de Game of Thrones diffusé le 19 mai sur HBO.

Recommandations des rédacteurs

  • Les noces rouges à 10 ans: comment cet épisode révolutionnaire a changé Game of Thrones pour toujours
  • Le passé lointain de Star Wars a le potentiel pour un drame de type Game of Thrones
  • Game of Thrones mérite d'être un grand jeu vidéo comme Elden Ring
  • Hé, fans de House of the Dragon: arrêtez de détester Alicent Hightower
  • Ce que nous aimerions voir dans la saison 2 de House of the Dragon