Comment VFX a apporté l’hiver à Game of Thrones et a donné son masque à Arya

Zoic Studios - Le meilleur des effets visuels "Game of Thrones" S7

Le avant-dernière saison de Game of Thrones a été rempli de moments choquants rendus possibles par les talentueux acteurs et l'équipe créative de la série, qui comprend une équipe d'effets visuels qui a remporté un Primetime Emmy Award pour son travail. presque à chaque saison la série a été diffusée.

Parmi les studios chargés de donner vie au monde de Westeros et des régions environnantes dans Game of Thrones est Zoic Studios, une société d’effets visuels basée à Culver City, en Californie, avec une longue liste de contributions à certaines des émissions de télévision les plus populaires. En plus de développer des effets visuels pour Marvel's Les défenseurs et Poing de fer série sur Netflix – et le drame de vampire de HBO Vrai sang avant cela (parmi un longue liste d'autres émissions) — Zoic a concocté une partie de la magie VFX qui a fait de la saison 7 de Game of Thrones l'une des saisons les plus populaires de l'une des émissions les plus populaires de tous les temps.

Digital Trends s'est entretenu avec Mat Krentz, superviseur de Zoic VFX, qui a dirigé l'équipe du studio sur Game of Thrones, sur certains des éléments – et moments clés – de la dernière saison que son équipe a contribué à porter à l'écran.

(Remarque: plusieurs spoilers de la saison 7 se cachent ci-dessous. Si vous n'avez pas encore vu la dernière saison, procédez à vos propres risques !)

Tendances numériques: regard sur bobine de surbrillance d'effets visuels que vous avez sorti récemment, l'accent est mis sur la création du monde de Westeros au-delà du cadre pratique. Quel genre de conseils obtenez-vous lorsque vous faites ce genre de construction littérale du monde ?

Neige extérieure VFX de Game of Thrones
Le château de Game of Thrones
Salle du trône intérieure VFX de Game of Thrones
Intérieur VFX de Game of Thrones

Mat Krentz : Joe Bauer et Steve Kullback [Game of Thrones superviseur des effets visuels et producteur, respectivement] effectueront beaucoup de travail préalable avant d'introduire certains plans, ils auront donc la possibilité de Le département artistique crée des concepts artistiques et a une vision prête à l'emploi, puis il y a toujours beaucoup de travail de préparation à faire avant de la mettre en œuvre. nous. Une fois que nous sommes impliqués, nous prenons ce qu’ils ont développé et essayons de travailler dessus et de l’améliorer. Une chose spécifique que nous avons faite cette année était que toutes les scènes de Winterfell tournées sur le plateau devaient avoir un château construit, et nous ferions beaucoup de compléments [amélioration et extension des éléments pratiques] pour que. Ils avaient une idée de ce à quoi ressemblerait le château et nous prenions ces idées et construisions un château complet, Château CG et plaçons notre château en CG au-dessus de ce qu'ils avaient tourné sur le plateau, et nous travaillerions à partir de là. C'était toujours une bonne façon de commencer, en particulier lorsqu'ils ont quelque chose de physique, pré-créé sur le plateau, et vous pouvez partir de là.

Dans certaines scènes de cette bobine VFX, vous modifiez complètement l’environnement autour du décor, passant d’une apparence verte, presque printanière, à une version sombre et hivernale de ce même environnement. Quels types de défis cela présente-t-il ?

Au cours des trois ou quatre dernières saisons, nous n'avons cessé de répéter que l'hiver arrivait, et finalement cette année, l'hiver était là. Ils ont donc essayé d'attendre et de voir s'ils pouvaient obtenir une grande quantité de neige pratiquement sur le plateau, et ils ont tourné en Islande et en Irlande tout en essayant de filmer certaines saisons vraiment hivernales. Malheureusement, ils n’ont pas pu le faire. Cela n’est tout simplement jamais arrivé. Une grande partie de notre travail a donc été réalisée sur des zones vertes et luxuriantes, et en gros, nous faisions des matte painting par-dessus et retravaillions l'ensemble de l'environnement. Nous ajoutions de la neige qui tombait et toutes ces couches d’atmosphère en arrière-plan, donnant l’impression qu’il y avait du brouillard et qu’il y avait de fortes quantités de nuages ​​en arrière-plan. C'était très amusant, et vous prenez beaucoup de références du monde réel pour ce que vous faites, en regardant en ligne et en faisant faites des recherches pour savoir à quoi cela ressemble réellement s’il y a une tempête de neige géante en arrière-plan de ces zones.

Zoomons un peu maintenant sur la scène dans laquelle Walder Frey (David Bradley) enlève un masque révéler qu'il est en réalité Arya Stark (Maisie Williams) a été un grand moment sur lequel vous avez travaillé dans le Première de la saison 7. Cette scène aurait facilement pu se transformer en une sorte de campy Scooby Doo visuel, mais cela a fonctionné dans l'épisode. Qu’est-ce qui a motivé la création de cette scène ?

C'était quelque chose qu'ils avaient essayé de faire pratiquement sur le plateau, et Maisie portait un masque du genre ça ressemblait à David Bradley, mais ce n'était pas une ressemblance assez forte avec lui et ça bougeait aussi un peu aussi caoutchouteux. Ils n’étaient pas satisfaits de la texture et de la sensation caoutchouteuses. En gros, nous avons recréé son visage en 3D et y avons ajouté une dynamique de tissu. Nous avions un modèle de visage entièrement construit avec toute la texture nécessaire, puis nous y avons appliqué un effet de tissu semblable à de la soie. Ainsi, lorsqu'elle a levé la tête dans la scène et a retiré le masque, celui-ci avait en gros un joli aspect homogène, sensation semblable à celle d'un tissu au lieu de cette sensation caoutchouteuse que l'on obtient lorsqu'il s'agit d'un masque traditionnel posé sur le dessus d'une personne affronter.

La révélation du visage de Gregor Clegane une saison plus tôt C'était aussi un grand moment que vous et votre équipe avez contribué à créer. Que pouvez-vous nous dire sur le processus là-bas? Je soupçonne que cet effet particulier a pu passer par certaines étapes de développement alors que vous essayez de trouver le bon équilibre avec jusqu'où aller avec la pourriture et les blessures ouvertes, etc.

Game of Thrones, monsieur Gregor

HBO

Gregor est un peu comme un zombie, donc la direction de base avec lui était qu'il devait avoir l'air de plus en plus délabré au fil du temps. Vous essayez sur le plateau de créer ce look avec du maquillage, mais ce n'est jamais suffisant, surtout avec les gros plans. Même à travers les trous pour les yeux de sa façade, il avait l'air un peu trop réaliste, un peu trop vivant. Nous avons donc essentiellement effectué des cycles de conception et de conception pour évaluer à quel point il semble mort à chaque point. À quel point devrait-il avoir l’air mort? Est-ce trop grotesque maintenant? N'y a-t-il pas assez de pourriture? Nous avons donc procédé à plusieurs étapes de conception, pour finalement arriver à des choses comme la teinte violette que nous avons ajoutée à ses yeux pour le faire ressembler davantage à un zombie. En fin de compte, cela avait l’air plutôt méchant – et suffisamment méchant pour être à la hauteur du concept.

Y a-t-il une séquence ou un moment VFX particulier dont vous êtes particulièrement fier dans la saison 7? Quel est le premier effet qui vous vient à l’esprit lorsque vous pensez à votre travail sur la série cette saison ?

Ce qui brille vraiment, ce sont ceux que les gens ne remarquent pas. L’un des environnements sur lesquels nous avons travaillé était la salle d’audience de Daenerys à Dragonstone. C’est cette immense pièce où se trouve son trône, et elle y est assise la plupart du temps. Ils ont construit une partie de cet ensemble de manière pratique, mais une plus grande partie est également du CG que nous avons construit. C’est tout cet environnement 3D. La façon dont la lumière vient des fenêtres et les particules de poussière flottant dans la pièce, ce sont des choses que vous ne remarquerez peut-être même jamais, mais c’est ce qui est vraiment excitant à visualiser et à créer. C’est cet immense environnement qui semble tout à fait réel, et vous imaginez qu’ils ont tout construit, mais une grande partie a été créée par nous – ce dont nous étions assez fiers.

La saison 8 de Game of Thrones devrait être diffusée fin 2018 ou début 2019. Aucune date de première n’a été annoncée par HBO à la publication de cette interview.

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