La série God of War n’a vraiment commencé à plonger dans des systèmes RPG plus profonds qu’avec le redémarrage de 2018. Avant cela, Kratos n'améliorait vraiment ses armes que pour devenir plus fort, et le joueur n'avait pas besoin de beaucoup de réflexion en dehors de l'arme qu'il souhaitait améliorer. Avec Dieu de la guerre Ragnarok, une fois de plus Kratos améliorera ses armes, ainsi que diverses pièces d'armure et équipements qui influencent tous ses statistiques.
Compte tenu du spectacle et de l'attrait massif de Dieu de la guerre Ragnarok, il ne serait pas exagéré de supposer que certaines personnes qui jouent ne sont peut-être pas aussi familières que d’autres avec les statistiques des RPG. Même si vous êtes un vétéran du RPG, Dieu de la guerre Ragnarok comprend des statistiques uniques que vous ne reconnaîtrez pas instantanément. Savoir ce que signifie chacune de ces statistiques vous aidera à développer votre Kratos pour l'adapter au mieux à votre style de jeu. Voici quelles sont toutes les statistiques Dieu de la guerre Ragnarok sont et ce qu'ils font.
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Toutes les statistiques de God of War Ragnarok expliquées
Il y a six statistiques dans Dieu de la guerre Ragnarok que Kratos a. Ceux-ci peuvent être affectés par votre armure et votre équipement, ainsi que par leurs améliorations. Vous pouvez voir comment chaque pièce d’équipement modifiera vos statistiques en les mettant en surbrillance. Les flèches vertes vers le haut signifient que cette pièce d'équipement améliorera cette statistique particulière, tandis que les flèches rouges vers le bas la réduiront.
Force
La force sera la statistique la plus simple à comprendre dans Dieu de la guerre Ragnarok, que vous ayez ou non joué à de nombreux RPG auparavant. Plus votre statistique de Force est élevée, plus Kratos fera de dégâts à chaque attaque. Si vous vous concentrez uniquement sur le fait de frapper fort, donnez la priorité à la force.
La défense
Une autre statistique assez explicite est la Défense. Avoir une défense plus élevée réduira la quantité de dégâts causés par les attaques entrantes. Si vous rencontrez des difficultés avec le timing d’esquive et de parade, avoir une défense élevée peut vous permettre de rester plus longtemps dans le combat.
Runique
C’est là que les statistiques deviennent moins claires d’après leurs noms. Runic peut en quelque sorte être considéré comme votre statistique magique dans Dieu de la guerre Ragnarok. L'amélioration de vos statistiques runiques aura un impact sur l'efficacité de vos capacités runiques, ainsi que sur leurs effets élémentaires. Par exemple, si vous utilisez une capacité runique liée au Givre, une statistique runique suffisamment élevée lui permettra d'infliger le statut Givre à cet ennemi plus tôt que si la statistique était inférieure.
Vitalité
La vitalité, ou la santé, est une autre question simple en apparence, mais elle a également une petite fonction secondaire. Cela étendra évidemment votre barre de santé à mesure que la statistique s'améliore, mais cela augmentera également votre résistance au décalage, vous permettant de continuer sans être interrompu aussi souvent. Sauf si vous êtes très expérimenté avec Dieu de la guerre Ragnarok, ou recherchez un défi majeur, c'est une statistique facile à recommander à tout le monde.
Chance
La chance est de loin le nom le plus obscur pour une statistique. Dans ce cas, la chance signifie simplement la fréquence à laquelle les ennemis perdront des récompenses en cas de défaite. Cela se traduit généralement par des composants Hacksilver et d'artisanat supplémentaires, qui vous aident à améliorer davantage ou à acheter de nouveaux équipements.
Refroidir
Le temps de recharge est une statistique que vous souhaiterez améliorer aux côtés de Runic pour en tirer le meilleur parti. Le temps de recharge est un terme courant dans les MMO, mais il signifie la même chose dans Dieu de la guerre Ragnarok. Chaque capacité, comme vos capacités runiques, est accompagnée d'un temps de recharge. Celles-ci sont généralement assez longues, environ 90 secondes ou plus, ce qui signifie que vous ne pouvez plus utiliser la même capacité avant que ce laps de temps ne soit écoulé. En augmentant votre statistique de temps de recharge, le temps nécessaire à votre capacité pour « recharger » sera réduit.
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