God of War Ragnarok n'est pas qu'un autre « jeu de papa »

À mesure que les jeunes créateurs des industries du divertissement grandissent et ont des enfants, de plus en plus d’histoires de pères réticents mais attentionnés apparaissent dans les médias grand public. Du côté du cinéma et de la télévision, des films comme Logan et montre comme Le Mandalorien et Obi Wan adapter ce moule. Sony a défendu ce genre d'histoire sur le front du jeu vidéo avec les années 2013. Le dernier d'entre nous et 2018 Dieu de la guerre, deux histoires de pères compliqués obligés de s'occuper d'un enfant (que ce soit leur vrai enfant ou celui de substitution). Dieu de la guerre Ragnarok, d’un autre côté, est plus qu’un simple « jeu pour papa », car il contient un message solide dont chacun peut apprendre pour améliorer ses relations personnelles.

Contenu

  • Communiquer le problème
  • Communications en jeu 

Au lieu de glorifier une relation parent-enfant avec certaines tendances abusives et manipulatrices, Dieu de la guerre Ragnarok souligne à quel point il est important de respecter, d’écouter les autres et de donner de l’espace aux gens lorsqu’ils en ont besoin. Même si tu n'es pas papa,

Dieu de la guerre Ragnarok a encore un message poignant sur la communication que chacun peut prendre à cœur.

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Cet article contient de légers spoilers pour Dieu de la guerre Ragnarok.

Communiquer le problème

Le récit typique d’un père suit un principe bien établi: un guerrier féroce au passé troublé doit apprendre à aimer quelque chose par lui-même. À la fin de leur voyage, ils ont partagé des moments de tendresse avec leur enfant, qu’ils soient liés au sang ou retrouvés, et décident qu’ils feront tout ce qu’il faut pour le protéger. Même si ces histoires peuvent être émouvantes et divertissantes, elles ont souvent des sous-entendus peu recommandables. Ces histoires ont tendance à annoncer des personnages surprotecteurs envers leurs proches, mais le justifient en montrant qu'il vient d'un lieu d'amour.

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En conséquence, certains des pires pères du jeu vidéo peuvent être trop glorifiés. Le dernier d'entre nous' Joël, par exemple, termine le jeu en tant qu’homme égoïste prêt à priver le monde d’un remède simplement parce qu’il ne veut pas perdre une autre fille. Pourtant, on se souvient de lui comme d’un héros au sein de la série et de son fandom, l’une de ses répliques les plus erronées étant utilisée pour promouvoir la prochaine adaptation télévisée de HBO (« Vous n’avez aucune idée de ce qu’est la perte. »). Ces récits fonctionnent encore dans l’ensemble; ils ne sont tout simplement pas de brillants exemples de relations saines.

Vous n'avez aucune idée de ce qu'est une perte. #Le dernier d'entre nous première le 15 janvier sur @HBO@hbomax#TLOUpic.twitter.com/qzxNH09vvK

– Chien méchant (@Naughty_Dog) 2 novembre 2022

Les jeux Sony sont de plus en plus réfléchis à ce sujet. Joel subit de graves conséquences pour ses terribles actes en Le dernier d'entre nous, partie II. D'un autre côté, Dieu de la guerre Ragnarok permet à Kratos de s'améliorer en tant que personne, critiquant ses actions les plus ignorantes et proposant thématiquement des leçons dont tout le monde peut tirer des leçons.

Même si Kratos semblait avoir de meilleures relations avec son fils à la fin de Dieu de la guerre, nous voyons qu'il a régressé et est redevenu surprotecteur et restrictif envers Atreus dans Ragnarök. Ce comportement survient alors même qu'Atreus vieillit et essaie de se réconcilier avec sa propre identité. Tout au long de l'ouverture du jeu, Atreus et Mimir l'appellent constamment lorsqu'il ne communique pas, Atreus allant plus loin et l'encourageant à mettre fin à Fimbulwinter.

Kratos indique clairement que tout ce qui l'intéresse, c'est la survie d'Atreus et le fait de passer autant de temps que possible avec lui avant sa mort prophétisée. Il choque Atreus en faisant tout son possible pour aider son fils à libérer une créature piégée lors d'une première quête secondaire. Pourtant, la première partie de Dieu de la guerre Ragnarok souligne comment Kratos a finalement du mal à communiquer avec Atreus, de sorte que ses actions et ses commentaires semblent méchants et égoïstes, même lorsqu'il veut être utile.

Kratos regarde sévèrement Atreus dans God of War: Ragnarok.

Kratos repousse constamment Atreus à plusieurs moments du jeu, et il poursuit donc son propre voyage. L’échec de Kratos n’est plus dû à son inexpérience; c'est un problème de communication. Tout au long de Dieu de la guerre Ragnarok, Kratos doit apprendre qu'il peut toujours être un guide pour Atreus mais doit également écouter son fils et lui laisser de l'espace quand il en a besoin. Que vous soyez parent ou non, c’est un bon état d’esprit à appliquer à toute relation personnelle.

Communications en jeu 

Les dangers d’un manque de communication se reflètent également dans d’autres parties du jeu. Dans la quête secondaire Le trésor perdu, Kratos rencontre un père décédé alors qu'il cherchait seul un trésor pour éviter que son fils ne soit blessé. Après une enquête plus approfondie, Kratos apprend que le fils est également mort parce qu'il a essayé de faire la même chose avec un autre trésor et ne le leur a pas fait savoir. Dans un effort pour se protéger mutuellement, ce père et ce fils n’ont pas communiqué et en ont souffert. Cette quête secondaire par ailleurs insignifiante constitue, sur le plan thématique, un avertissement sur la façon dont la relation entre Kratos et Atreus pourrait se terminer s'ils continuent à être dysfonctionnels et à ne pas communiquer.

Kratos et Atreus traversent une période difficile avant que les choses ne s'améliorent. Atreus défie finalement Kratos dans l'une de ses aventures, rencontrant un personnage qu'il commence rapidement à considérer comme une figure paternelle plus idéale. Il est plus gentil et plus communicatif – même s’il devient clair que ses commentaires peuvent avoir des arrière-pensées insidieuses. Dieu de la guerre Ragnarok démontre que les relations ne peuvent être constructives que si tout le monde est honnête et ouvert les uns envers les autres.

Kratos tient le visage d'Atreus dans God of War: Ragnarok.

Kratos apprend de ses erreurs précédentes, rendant certains moments de fin de partie assez poignants sur le plan émotionnel. Quand Atreus revient de ce segment en fuite et que Kratos lui demande: « Comment je t'appelle? » cela démontre que Kratos est beaucoup plus ouvert sur le respect qu'il porte à son fils qu'il ne l'a jamais été auparavant. Plus tard, un tête-à-tête entre Kratos et Atreus est l’un des meilleurs moments du jeu. Kratos admet qu'il a toujours été méfiant envers Atreus parce qu'il n'était pas prêt à le laisser partir, ce qui a finalement repoussé Atreus, et dit qu'il est désolé. En réponse, Atreus livre la phrase la plus puissante du jeu: « Ne soyez pas désolé. Être meilleur."

Tous deux ont besoin l’un de l’autre pour grandir en tant que personnes et travailler sur eux-mêmes s’ils veulent avoir une dynamique saine. Dans toute relation, le respect et l'écoute sont très importants, et Dieu de la guerre Ragnarok est l'un des seuls jeux de ce type à vraiment souligner cela, en lui transmettant un message encore plus omniprésent que son prédécesseur.

Dieu de la guerre Ragnarok est disponible dès maintenant sur PS4 et PS5.

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