Imaginez ceci: après une longue journée de travail, vous vous dirigez vers votre bar préféré et vous glissez dans le stand du coin où vos amis vous attendent. Ou encore, vous et un collègue promenez-vous dans une rue animée sous le soleil d'été tout en discutant d'un nouveau projet.
Contenu
- Pas seulement une nouveauté
- Se jeter à l'eau
Grâce au coronavirus, cela peut paraître impossible. Mais ce n'est pas.
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Oubliez les happy hours, les soirées dansantes et Apprentissage à distance sur les applications de vidéoconférence – où tout le monde est bidimensionnel et parle les uns des autres: la réalité virtuelle pourrait simplement être le nouveau Zoom.
Les consommateurs isolés à la recherche d’une alternative aux écrans plats ont découvert que les casques VR sont un moyen de rester en contact avec leur famille et d’ajouter une nouvelle dimension au travail à domicile. Les fabricants de VR ont constaté d'énormes augmentations des ventes de casques au cours des six dernières semaines, certains vendu complètement, tandis que les salons de discussion sur les plateformes sociales VR multijoueurs sont remplis d'avatars 24 heures sur 24.
Joanna Popper, responsable mondiale du divertissement en réalité virtuelle chez HP, a déclaré que l'énorme augmentation des plateformes de vidéoconférence comme Zoom s'étend également à la réalité virtuelle.
"Notre point de vue chez HP est que la collaboration VR fait partie de l'avenir de l'informatique immersive", a déclaré Popper à Digital Trends. "Et en ce moment, cela s'accélère plus vite que jamais."
HP s'associe à des dizaines d'entreprises cherchant à utiliser sa technologie VR pour former leur personnel à distance pendant la pandémie – et potentiellement après aussi. Popper a déclaré que des secteurs comme la médecine, l'ingénierie, l'architecture, la conception de produits, l'immobilier et l'éducation ont a exprimé un intérêt accru pour la réalité virtuelle, non seulement parce qu'elle peut être essentielle pour une collaboration pratique, mais aussi pour visualisation.
"Lorsque vous apprenez en réalité virtuelle, vous avez réellement l'expérience de l'action, plutôt que de simplement quelqu'un qui vous parle", a-t-elle déclaré. Popper a ajouté que HP a constaté un taux de rétention de 90 % après avoir formé ses propres techniciens d'impression avec la réalité virtuelle.
Et même si la VR peut sembler inaccessible à ceux qui ne sont pas férus de technologie, Popper pense que le coronavirus a peut-être fait progresser la technologie immersive d'une manière qui ne s'est pas produite depuis que les casques ont fait leur apparition sur le marché. scène.
« D’après moi, nous pensions que cette tendance allait se produire, mais aucun plan d’affaires n’était conditionné à une pandémie », a déclaré Popper. "Nous considérons la réalité virtuelle comme la prochaine manière d'informatique, et il existe des poches d'entreprises basées sur la localisation qui ont été les premières à se lancer, et l'intérêt s'accélère."
Pas seulement une nouveauté
Nick Savarese — producteur pour Normal VR, qui réalise le jeu multijoueur Moitié +Moitié, disponible sur Oculus Quest et Rift – voit le même avenir VR.
"Lorsque vous êtes en VR avec une autre personne, même si elle n'est pas dans la même pièce, il y a quelque chose dans le partage de l'espace virtuel avec quelqu'un qui illumine toute l'expérience", a-t-il déclaré.
Savarese a déclaré qu'avoir un récit défini en VR aide à faire avancer les conversations et facilite la collaboration.
Moitié +Moitié propose une poignée d'activités et d'espaces virtuels où les participants peuvent flotter dans un océan sans fin, jouer à cache-cache, faire rebondir une balle ou voler dans le ciel avec des amis ou des inconnus. Et contrairement à Zoom, vous n’avez jamais besoin d’interagir avec une image de vous-même, mais uniquement avec un avatar.
Le nombre d'utilisateurs en ligne a doublé Moitié + Moitié depuis le début de la pandémie, selon Savarese. Normal VR a également répondu à de nombreuses autres demandes d'entreprises intéressées concernant ses services.
Mais pour certains, il existe encore un obstacle.
« Les gens ont l’impression que la réalité virtuelle n’est pas pour eux », a-t-il déclaré. "Il a été largement commercialisé auprès du marché des joueurs hardcore."
De nos jours, la plupart des casques, comme Oculus, n’ont pas besoin d’un PC doté d’un processeur élevé pour fonctionner. Les ensembles commencent généralement dans la gamme à trois chiffres, sont légers, sans fil et peuvent être utilisés à peu près n'importe où et jetés dans un sac à dos. Donc, si vous, vos amis ou votre lieu de travail recherchez une alternative à Zoom là où la visualisation est au premier plan, Savarese affirme que se pencher sur un casque peut être le meilleur point de départ.
"C'est un outil important et moins un luxe maintenant", a déclaré Savarese. "C'est ce qui fait que la réalité virtuelle et la réalité augmentée se généralisent."
Johanna Peace, porte-parole d'Oculus, propriété de Facebook, a déclaré que la société ne divulguait pas les ventes de casques, mais a rapporté près de 300 millions de dollars de revenus non publicitaires jeudi 30 avril dernier, porté en grande partie par les « produits liés à Oculus ».
Peace a déclaré qu'il y avait moins de distinction entre l'utilisation en semaine et le week-end depuis que l'on reste à la maison. des commandes ont été mises en place – un signe que les gens utilisent peut-être la VR pour autre chose que de simples jeux pendant temps d'arrêt. Concerts et festivals de cinéma annulés par COVID-19 sont désormais poussés vers la réalité virtuelle plutôt que vers les diffusions en direct, tout comme le sont les grandes technologies conférences.
Elle a également déclaré que la tendance la plus populaire actuellement auprès des propriétaires d'Oculus Quest est l'utilisation d'applications axées sur la socialisation, l'entraînement et la détente, comme NatureTreks VR, Battre Sabre, et VRChat.
Se jeter à l'eau
"Le coronavirus a amené beaucoup plus de personnes dans le monde de la réalité virtuelle", a déclaré Brandon, un utilisateur de VRChat basé à Richmond, en Virginie, qui a demandé à ce que son nom de famille ne soit pas publié. "Vous n'avez pas besoin d'avoir un casque VR pour jouer avec des personnes qui ont des visiocasques, donc beaucoup de VR les vétérans exhortent leurs amis non-VR à venir passer du temps de cette façon pour compenser le manque de physique contact."
Brandon a déclaré qu'il s'était récemment connecté avec beaucoup plus de personnes sans casque dans VRChat, et s'attend à ce que beaucoup sortiront et en achèteront un une fois que les commandes d’abris sur place seront levées – ou une fois qu’elles se généraliseront. disponible.
Utilisateur de Twitter BLUETOOTH a déclaré à Digital Trends qu'il était heureux d'avoir investi dans un Oculus Rift avant le début des verrouillages, et soupçonne que de nombreux autres utilisateurs de la réalité virtuelle continueront de le faire même après la levée des quarantaines.
Depuis qu’il utilise VRChat, il a constaté qu’il était facile de se faire de nouveaux amis.
"J'ai des amis que j'ai rencontrés sur VRChat et que je n'ai jamais rencontrés en personne et, honnêtement, je n'ai aucune idée de à quoi ils ressemblent réellement", a-t-il déclaré à Digital Trends. « Mais ce n’est pas grave, je suis prêt à suspendre la réalité. Surtout en ce moment.
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