Les jeux Animal Crossing ont toujours eu une base de fans dédiée. Ce n'est que lorsque Animal Crossing: Nouveaux HorizonsCependant, lorsque le jeu est arrivé sur Nintendo Switch, la série a explosé en popularité. Cette jolie série de simulation de vie s'adresse à un public plus décontracté, quelque part entre un jeu comme les Sims et un jeu de style Harvest Moon. Bien que chaque jeu mélange les choses, ajoutant de nouveaux mécanismes et façons de s'exprimer et d'explorer, le concept de base a toujours consisté à prendre son temps, à se faire des amis et à vivre une vie paisible dans ces lieux lumineux et colorés. mondes. Oh, et rembourser la dette massive que Tom Nook semble toujours vous laisser tomber, bien sûr.
Contenu
- 1. Animal Crossing: Nouveaux Horizons
- 2. Animal Crossing: Nouvelle Feuille
- 3. Traversée d'animaux
- 4. Animal Crossing: Monde Sauvage
- 5. Animal Crossing: les gens de la ville
- 6. Animal Crossing: Happy Home Designer
- 7. Animal Crossing: Camp de poche
- 8. Animal Crossing: Festival Amiibo
Animal Crossing a débuté sur la N64 au Japon, mais la première fois que nous avons pu découvrir cette jolie série, c'était sur GameCube en 2001. Y compris le premier opus, seuls huit titres de la série ont été réalisés sur différents systèmes. Bien qu'il s'agisse d'un petit nombre par rapport à certaines autres franchises Nintendo, comme Zelda ou Mario, chaque jeu peut être joué presque à l'infini. Le nombre de choses à faire, fabriquer, décorer et bien plus rend la tâche difficile pas pour devenir accro à ces jeux. Que vous soyez un villageois chevronné ou que vous recherchiez un nouveau jeu pour vous détendre, nous avons pris tous les jeux Animal Crossing et les avons classés du meilleur au pire.
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1. Animal Crossing: Nouveaux Horizons
Maintenant que la période de lune de miel est terminée et que nous pouvons revenir sur toute la série avec un œil aussi objectif que possible, il nous reste à donner la première place à Animal Crossing: Nouveaux Horizons. Sur la base des chiffres de ventes, ce n’est probablement pas une opinion trop controversée, mais cela ne veut pas dire qu’elle était de loin la meilleure. Ce qui pousse Animal Crossing: Nouveaux Horizons au sommet de la série se trouvent un tas d'améliorations de la qualité de vie, de nouveaux mécanismes et de nouvelles façons de personnalisez votre village (ou votre île dans ce cas), tout en gardant le charme magique capturé par la série tellement bien. Même si tout n'a pas fonctionné aussi bien, ou n'a même pas été inclus, lorsque le jeu est sorti, y jouer donne maintenant presque l'impression qu'un deuxième jeu entier a été ajouté.
Animal Crossing: Nouveaux Horizons fait bouger les choses en faisant de vous le propriétaire de votre propre île. Il y a un grand nombre de nouveaux villageois qui peuvent vous rejoindre, des insectes et des poissons en rotation à collecter, de nouveaux objets à fabriquer, des fruits à récolter et bien plus encore. Le jeu est conçu de manière experte pour vous donner toujours quelque chose à atteindre, ainsi que des tâches plus petites pour vous donner envie de revenir chaque jour. Visiter de nouvelles îles pour trouver des matériaux que vous ne pouvez pas trouver sur votre propre île, ou faire un voyage sur l'île d'un ami pour voir comment ils ont décoré leur monde, ce sont autant de façons fantastiques de faire de ce jeu la version la plus sociale de cette série encore. Si vous aimez personnaliser chaque aspect de votre monde,
2. Animal Crossing: Nouvelle Feuille
Avant que la Switch ne soit même un rêve lointain, Animal Crossing: Nouvelle Feuille a répondu à nos désirs d'une expérience Animal Crossing en déplacement. Sorti sur 3DS, ce n'était que le quatrième jeu que Nintendo proposait dans la série, et le premier sur ordinateur de poche, mais il répondait à tout ce que les fans attendaient de cette expérience. La puissance plus faible de la 3DS n’a fait aucune différence ici. Le style artistique s’est parfaitement traduit, et comme il n’y a pas d’action ou de moments intensifs en réflexes, la performance n’a pas du tout été un problème. Issu de l'un des jeux les moins impressionnants de la série, Animal Crossing: Nouvelle Feuille apporté une foule de mécanismes qui ont jeté les bases de Animal Crossing: Nouveaux Horizons sur lequel s'appuyer.
Contrairement aux entrées précédentes, Animal Crossing: Nouvelle Feuille vous place en fait dans le rôle de maire de votre village plutôt que de simple résident. Cela a beaucoup plus de sens compte tenu de la puissance que vous avez toujours eue, mais ils l'ont également utilisé pour introduire toute une série de nouvelles mécaniques. Vous pouvez désormais adopter des lois et réaliser des projets de travaux publics pour construire de nouveaux magasins et infrastructures, le tout dans le but d'améliorer le statut de votre ville. Mais il ne s’agit pas uniquement de paperasse. C'est là que de nouvelles activités comme nager et visiter d'autres îles, encore une fois quelque chose Animal Crossing: Nouveaux Horizons prendraient des notes, ont été introduits pour la première fois. Il propose même des modes multijoueurs légers dans lesquels vous pouvez jouer à d'autres joueurs dans certains mini-jeux pour débloquer des objets uniques pour votre ville.
3. Traversée d'animaux
Le premier et original Traversée d'animaux savait exactement ce qu'il voulait être dès le début. Le style artistique était parfait pour le système et, même aujourd’hui, il est superbe. Mais surtout, les gens l’ont apprécié pour sa différence par rapport à tout ce qui existe sur le marché. Contrairement à une Harvest Moon, Traversée d'animaux je ne vous ai pas imposé comme agriculteur. Au lieu de cela, vous étiez fondamentalement libre de vous lancer dans autant d’activités différentes que vous le souhaitiez. Même si ce n’est pas le phénomène culturel qui Traversée d'animaux: Nouveaux horizons serait, ce jeu a vraiment lancé la tendance des jeux Nintendo attrayants pour un public plus large qui ne jouait généralement pas à beaucoup de jeux.
Bien sûr, Traversée d'animaux est léger en fonctionnalités par rapport aux jeux ultérieurs. Pourtant, c’est sur quoi la série ferait son nom. Il existe de nombreux villageois avec lesquels vous pouvez parler, vous lier d’amitié et interagir d’une manière que de nombreux jeux d’aujourd’hui ne correspondent toujours pas. Cela semblait également incroyablement avancé et presque irréel à l'époque en utilisant l'horloge interne du GameCube pour suivre l'heure de la journée, mais également pour déclencher différents événements saisonniers. Venir dans votre ville pour la trouver couverte de neige ou s'installer pour un festival des fleurs de cerisier, sans aucun avertissement. Traversée d'animaux j'ai l'impression que c'était un lieu vraiment réel et vivant. Ils avaient même un tas de vieux jeux NES que vous pouviez débloquer et jouer dans le jeu.
4. Animal Crossing: Monde Sauvage
La première suite de l'original Traversée d'animaux prend du recul par rapport à l’original, mais il intègre le facteur de portabilité. Sorti sur la DS originale, Animal Crossing: Monde Sauvage Nous n’avons tout simplement pas pu insérer autant de contenu sur l’ordinateur de poche que beaucoup l’auraient souhaité par rapport à ce que nous avions vécu sur le GameCube. Pourtant, cette entrée indiquait clairement que cette série était censée être jouée en emmenant votre village avec vous. La plus petite échelle a peut-être même rendu l'idée de surveiller votre village en déplacement plus gérable, même si les joueurs les plus hardcore se sentaient un peu légers sur les choses à faire.
Animal Crossing: Monde Sauvage a profité d'un autre aspect de la DS et a expérimenté le jeu en ligne. Le jeu original ne vous permettait de visiter les villages d’autres personnes que si vous apportiez physiquement vos cartes mémoire, mais désormais, la DS vous permettait de visiter la ville de votre ami à distance. Ce jeu ressemblait à une version allégée du premier jeu, uniquement portable et avec de nouvelles façons d'interagir et de socialiser avec vos villageois PNJ. L'écran tactile était également un moyen beaucoup plus simple de gérer votre inventaire, ainsi qu'un moyen amusant de concevoir vos propres produits cosmétiques.
5. Animal Crossing: les gens de la ville
Animal Crossing: les gens de la ville était une entrée étrange. Il est sorti sur Wii en 2008, trois ans seulement après Animal Crossing: Monde Sauvage. Parce que la série était de retour sur une console de salon principale, les fans étaient prêts pour le prochain grand pas en avant dans la série. Si Animal Crossing: les gens de la ville allait abandonner la portabilité, cela devrait au moins être un jeu plus gros que le premier, non? Eh bien, d’une certaine manière, c’était le cas, mais pas de la manière dont les fans le souhaitaient vraiment. Mis à part quelques ajouts techniques, rien dans ce jeu ne donne l’impression d’être une entrée nécessaire dans la série. Cela avait l’air assez bien sur la Wii, mais ne se distinguait pas vraiment de l’original, et les commandes de la Wii n’étaient utilisées pour rien d’intéressant. Pour une raison quelconque, le nombre maximum de villageois était également inférieur à l'original, soit un maximum de 10 contre 15.
Vous connaissez déjà les bases de ce que vous pouvez faire dans Animal Crossing: les gens de la ville. Il y a la pêche, la collecte d’insectes, le jardinage et la chasse aux fossiles. La seule chose vraiment nouvelle que cette entrée apporte est la zone urbaine, comme le titre l'indique. Cependant, votre village est complètement séparé de cette zone City Plaza. Pour y accéder, vous devez prendre un bus, passer ainsi par un écran de chargement, où vous pourrez visiter différentes boutiques, dont une maison de vente aux enchères en ligne, et voir quelques PNJ uniques. Puisque toi aussi Si vous avez les magasins Tom Nook et les Able Sisters dans votre village, vous manquez rapidement de raisons de supporter la longue charge pour vous rendre en ville, ce qui était encore une fois la principale nouveauté de ce jeu. fonctionnalité. À moins que vous n’ayez jamais joué à un autre jeu Animal Crossing auparavant, il n’y a aucune raison de donner Animal Crossing: les gens de la ville votre temps, surtout avec la fermeture du service en ligne.
6. Animal Crossing: Happy Home Designer
L’un des principaux attraits des jeux Animal Crossing est qu’ils n’essaient pas de vous limiter à une seule chose. Ce sont des simulateurs de vie légers et grands ouverts. Animal Crossing: Happy Home Designer brise cet attrait en vous enlevant la majeure partie de cette liberté et en vous confiant le travail de designer. Bien sûr, la conception de votre maison était l’une des parties préférées des gens dans les autres jeux, mais ce n’était pas le cas. seulement chose que vous pourriez faire. Alors que c'est techniquement un jeu dérivé, vous ne pourrez pas le dire d’après le titre. Lorsque vous prenez en compte le nombre de personnes qui ne suivent pas les jeux et qui jouent de près à cette série, beaucoup de gens sont venus dans ce jeu en s'attendant à ce qu'une expérience complète d'Animal Crossing soit déçue.
Plutôt que d'avoir votre propre maison à personnaliser, Animal Crossing: Happy Home Designer vous donne la responsabilité d'être l'architecte de tout un village. Cela signifie que chaque bâtiment, y compris les maisons d’autres villageois, les immeubles de bureaux, les écoles et bien plus encore, vous appartient à la planification et à la conception, tant à l’intérieur qu’à l’extérieur. Cela pourrait ressembler à un ajout intéressant à la formule s’il s’agissait en fait d’un ajout plutôt que de l’expérience dans son ensemble. Vous disposez d’un ensemble d’outils incroyablement robustes pour concevoir et décorer tous ces bâtiments, mais… c’est tout ce que vous pouvez réellement faire. Il n’y a pratiquement plus d’éléments de simulation de vie, ni même quoi que ce soit pour vous pousser à continuer à jouer. Vos objectifs sont simplement… de concevoir des maisons. Parfois, les villageois auront des demandes auxquelles vous devrez répondre, comme inclure une couleur ou un meuble spécifique, mais c'est tout. À moins que vous ne jouiez à Animal Crossing uniquement pour l’aspect conception de la maison, c’est une question facile à ignorer.
7. Animal Crossing: Camp de poche
Aussi génial qu'Animal Crossing se soit révélé être sur les appareils portables, l'iOS et Android la tentative n’était pas tout à fait la meilleure décision. Au lieu d'apporter une expérience Animal Crossing classique au téléphone, il a adopté les moindres qualités des jeux téléphoniques et les a appliquées à un jeu Animal Crossing. Animal Crossing: Camp de poche On ne s'attendait jamais à ce qu'il s'agisse d'une entrée complète ou du prochain grand succès, mais il est tombé en dessous même de ces faibles attentes lors de sa sortie. Bien sûr, c'est gratuit, mais avec si peu de choses à faire et tant de pression pour y dépenser de l'argent, cela allait en quelque sorte à l'encontre du principe que la série avait fixé depuis le début.
Animal Crossing: Camp de poche n'est pas une période joyeuse et relaxante pour la plupart des joueurs. L'idée est que vous êtes chargé de gérer et de construire un camping, ce qui est logique pour un jeu à plus petite échelle. Cependant, vos options d’activités sont aussi limitées qu’on pourrait s’y attendre. Hormis la collecte de base et la chasse aux insectes, il n’y a pas grand-chose à faire. faire ici. Vous pouvez passer du temps avec certains villageois, mais les interactions sont limitées et vieilliront vite. Le pire, comme mentionné précédemment, ce sont les microtransactions. Animal Crossing: Camp de poche vous met vraiment sa monétisation en face. Vous ne pourrez pas passer plus de quelques minutes sans ressentir la pression d’acheter un lootbox ou de vous abonner aux différents services payants pour accéder à des objets et même à des événements.
8. Animal Crossing: Festival Amiibo
Il n’y a pas d’autre option à mettre au bas d’une liste de jeux Animal Crossing que Traversée d'animaux: Festival Amiibo. Non seulement c’est un jeu Animal Crossing de nom seulement, mais c’est tout simplement un mauvais jeu dans l’ensemble. La seule petite grâce salvatrice, si vous voulez l'appeler ainsi, est que ce jeu est sorti exclusivement sur la WiiU, ce qui signifie que très peu de fans d'Animal Crossing connaissent son existence ou ont dû souffrir en y jouant. Avant même d'expliquer pourquoi le jeu lui-même est si décevant, nous devons aborder le fait que ce jeu nécessitait l'utilisation d'Amiibo, ou de cartes Amiibo, pour pouvoir jouer. Techniquement, vous n’avez besoin que d’un Amiibo spécifique à Animal Crossing pour jouer, mais de tout autre personnage a à débloquer soit avec un Amiibo coûteux et souvent difficile à trouver, soit avec une carte Amiibo supplémentaire. Et ce jeu n'est même pas gratuit comme Traversée d'animaux: Camp de poche, soit. Vous avez déjà payé le prix fort pour cela.
Ne fais pas d'erreur, Animal Crossing: Festival Amiibo est pas un jeu Animal Crossing. Malgré le nom et les personnages, il s’agit d’une arnaque de Mario Party, et elle ne fonctionne même pas très bien. Nous avons déjà expliqué que vous ne pouvez jouer qu'avec de nouveaux personnages en achetant des Amiibo, mais même si vous avez ignoré tout cela, le jeu lui-même est tellement ennuyeux. Les plateaux sont génériques et lents, les mini-jeux sont au mieux fastidieux et le pire de tout est le système Happy Points. Au lieu de gagner de l'argent, Bells, pour acheter quelque chose comme des étoiles dans Mario Party, vous essayez tous de gagner le plus de Happy Points. Ceux-ci sont distribués en atterrissant sur certains espaces, tout comme les cloches, qui à la fin du jeu sont de toute façon converties en Happy Points, ce qui les rend en quelque sorte inutiles. Il existe d'autres modes de jeu et d'autres éléments à débloquer, mais le travail requis pour le faire est déraisonnable pour un jeu qui ressemble de toute façon davantage à une corvée.
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