Bienvenue dans un autre épisode de Jargon, l'émission de Digital Trends qui déchiffre la terminologie complexe de diverses industries en mots et concepts que nous comprenons tous. Nous sommes en direct chaque semaine le mardi avec un nouveau jargon d'une industrie différente.
Dans cet épisode, l'animateur Myq Kaplan s'entretient avec Marcus « djWheat » Graham, directeur du développement des créateurs pour Tic, pour se frayer un chemin à travers le jargon compliqué de l'esport. Rejoignez Kaplan alors qu'il passe du statut de PNJ (personnage non jouable) à celui de joueur d'élite, du moins lorsqu'il s'agit de définir le monde de l'esport, riche en acronymes. Comme l'esport continue de devenir son propre géant du divertissement, nous examinons de plus près certains des mots qui composent cette industrie.
Jargon discuté dans cet épisode :
• MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) – MOBA englobe des titres tels que League of Legends, DOTA, et quelques jeux mobiles. Les jeux MOBA sont des jeux dans lesquels un joueur contrôle un seul personnage au sein d'une équipe qui affronte une autre équipe de joueurs.
• FPS (jeu de tir à la première personne) – Jeux de tir à la première personne tels que Counter Strike, Tremblement de terre, et Appel du devoir sont des jeux centrés sur le combat basé sur les armes dans une perspective à la première personne; c'est-à-dire que le joueur vit l'action à travers les yeux du protagoniste.
• Battle Royale – Jeux Battle Royale tels que Fortnite et Les champs de bataille de PlayerUnknown sont des jeux multijoueurs qui mélangent les éléments de survie, d'exploration et de récupération d'un jeu de survie avec un gameplay du dernier homme debout. En d’autres termes, tout le monde se bat jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un joueur.
• PvP (joueur contre. joueur) – Graham admet un peu de parti pris lorsqu'il compare les jeux PvP (joueur contre joueur) et PvE (joueur contre environnement). "Dans un jeu PvE, vous combattez quelque chose dans le jeu qui vous permet de passer au niveau supérieur ou d'obtenir un certain objet", explique Graham. « Le PvP, c'est combattre un autre humain. Cela met vraiment en valeur les compétences du joueur. Le PvP a stimulé une grande partie de l’industrie du jeu vidéo. C’est ce qui donne beaucoup de vie aux jeux, car ce n’est jamais deux fois le même jeu. »
• KDA (Kill, Death, Assist ratio) – KDA signifie Kills/Deaths/Assists, et constitue un moyen de mesurer tout ce qu'un joueur a accompli en une seule partie. Même si Graham note que KDA « est vraiment au cœur du baseball », c’est un outil utile pour évaluer votre jeu, ainsi que celui d’une équipe.
• RNG – RNG, ou « Générateur de nombres aléatoires », est un terme dans lequel les résultats d'un jeu sont déterminés par la chance. De nombreux jeux de rôle impliquent de lancer des dés (ou équivalent) pour déterminer ce que le joueur reçoit, un peu comme lorsque vous tirez au poker.
•Nerf contre. Buff – Ces termes sont utilisés dans le contexte des personnages jouables dans un jeu. Si un développeur détermine qu'un personnage est devenu trop puissant, ce personnage sera « nerfé », ce qui signifie qu'une partie de sa puissance sera réduite afin de maintenir l'équité dans le jeu. De l’autre côté du spectre se trouve le « buff », qui correspond au moment où un personnage ou ses traits doivent être plus puissants dans le jeu, et est ajusté en conséquence.
Dans l'épisode de la semaine prochaine, nous mettons notre stylet sur la tablette Wacom et abordons le jargon de l'art numérique.
Pour les épisodes précédents de Jargon, rendez-vous sur http://www.digitaltrends.com/jargon/
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