Blizzcon 2019: Diablo 4 développe la franchise et cela ressemble à un MMO

Blizzard est sorti en trombe cette année Blizzcon 2019 avec une révélation cinématographique de Diablo 4. Cependant, Détenteurs de billets virtuels et les participants ont également eu droit à un panel organisé par l'équipe derrière notre prochaine aventure en enfer. Le réalisateur Luis Barriga s'est assis, avec la productrice principale Tiffany Watt et le directeur artistique John Mueller, pour donner aux fans un aperçu général de certains des changements apportés cette fois-ci. Et ils sont nombreux.

Une chose qui n’a pas changé est la sombre histoire qui lie le jeu. Des décennies après l’attaque manquée de Malthaël contre l’humanité, la souffrance s’est étendue à tout le pays. Le ciel lui-même a fermé ses portes aux fidèles, laissant les mortels se débrouiller seuls. La créatrice de Sanctuaire et fille de Méphisto parcourt à nouveau la Terre, ses motivations inconnues.

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Le récit principal est peut-être aussi sombre que dans les entrées précédentes, mais la façon dont les joueurs s'y engageront a changé.

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Diablo 4sera non linéaire, permettant aux joueurs de passer au niveau supérieur selon leurs conditions. Contenu répétable, quêtes secondaires, donjons aléatoires – tout est fair-play. La lutte éternelle se déroulera dans un monde ouvert continu, permettant aux joueurs de marcher d'un bout à l'autre du continent. Des biomes distincts et une architecture unique définiront ces zones, chacune avec un système météorologique et même un cycle jour/nuit. Certaines de ces régions comprennent des marécages infects, des pics glacés et des prairies désolées.

Les villes et villages fonctionneront comme des plaques tournantes pour les joueurs. Vous pourrez récupérer de nouvelles quêtes auprès des PNJ, échanger et vous regrouper avec d’autres pour affronter un contenu plus difficile. Parmi ces défis figureront des boss d’événements mondiaux qui nécessiteront l’envoi de plusieurs joueurs. Les fans peuvent également s'attendre à des récompenses à la hauteur de la difficulté, comme Diablo 4 espère avoir plus de légendaires que jamais. Cette augmentation des objets légendaires est une réponse directe aux bonus d'ensemble dominants dans Diablo 3. Les développeurs derrière Diablo 4 veulent encourager des constructions plus diversifiées.

Ce désir d’une plus grande diversité parmi les personnages s’étend jusqu’à la création des personnages. Lorsque vous lancez un nouveau personnage Diablo 4, les joueurs recevront des préréglages pour leur classe donnée qu'ils pourront ensuite personnaliser. Selon le directeur du jeu, les joueurs pourront modifier des fonctionnalités telles que les cheveux, la peau, les bijoux, les tatouages ​​et les cicatrices. Bien que quelques exemples aient été présentés, Blizzard affirme que la création de personnages du jeu final comportera de nombreux choix supplémentaires.

La personnalisation des personnages n'est pas la seule nouvelle fonctionnalité à venir Diablo 4, car les montures feront également leurs débuts dans la série. Les développeurs sont restés fidèles à l'esthétique globale de Diablo avec des chevaux enflammés, écorchés et en décomposition. Vous pourrez personnaliser l’armure, la selle et les trophées de monture de vos chevaux. D'autres objets amélioreront également votre monture, augmentant sa vitesse ou sa résistance aux dégâts. Chaque classe comportera des capacités de descente qui complètent son style de jeu. Les barbares sauteront de leur cheval et se mettront au sol, tandis que la sorcière descendra de cheval dans un tourbillon de glace et de neige.

Ajoutez tout cela ensemble, et le robot d'exploration de donjons de Blizzard commence à ressembler beaucoup plus à un robot d'exploration de donjons. MMORPG. Ce n’est bien sûr pas au sens classique du terme, car vous ne verrez pas des dizaines de joueurs courir en même temps. Pourtant, le monde plus ouvert, avec ses boss mondiaux, ses nouveaux produits cosmétiques et ses nombreuses activités secondaires, ressemble beaucoup au genre de quêtes que vous pourriez voir dans World of Warcraft. Ce n’est peut-être pas surprenant. D'autres action-RPG récents, comme Païen en ligne, ont adopté une approche pseudo-MMO, associant des idées de grands jeux multijoueurs persistants à un gameplay d'action-RPG classique.

Bien que tous ces changements puissent sembler intimidants pour les puristes de la série, l’équipe a exprimé les mesures prudentes qu’elle prend lors de l’introduction de nouvelles fonctionnalités. Le directeur artistique du jeu a assuré aux fans qu’ils peuvent terminer le jeu en solo si les fonctionnalités sociales ne les intéressent pas. Les joueurs disposeront également de points de cheminement familiers pour se déplacer dans le monde du jeu.

De nombreux changements apportés sont, selon Blizzard, en réponse aux commentaires et aux comportements des joueurs. Diablo 3. Il semble que l’équipe tire parti de tout ce qu’elle a appris tout au long de la série. Reste à savoir dans quelle mesure le produit final sera fidèle à ses racines.

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