Métal: Chanteur des Enfers ne vous donne que six armes pour vous frayer un chemin à travers l'enfer. Chacun est doté d'un design saisissant et d'un style de jeu unique, mais certains sont tout simplement mieux adaptés au combat que d'autres. Tous les six sont tout à fait viables, mais cela peut prendre un peu plus de pratique (ou équiper un sceau particulier) pour les rendre dignes d'une place dans votre inventaire.
Contenu
- Les chiens
- Perséphone
- Corbeau de l'enfer
- Vulcain
- Terminus
- Paix
- Autres considérations
Puisque vous ne pouvez apporter que quatre objets de votre arsenal au combat – dont deux sont des éléments permanents – vous devrez choisir les meilleures armes de votre arsenal. Métal: Chanteur des Enfers avant de plonger dans chaque mission. Voici un aperçu plus approfondi des six armes de Métal: Chanteur des Enfers, classés du meilleur au pire.
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Les chiens
Les pistolets peuvent être faibles dans la plupart des autres jeux, mais pas dans Métal: Chanteur des Enfers. Les Hounds sont un ensemble de pistolets qui vous donnent la possibilité de frapper des ennemis sur toute la carte – une compétence qui s'avère utile lorsque vous essayez de maintenir votre combo en vie. Leurs dégâts sont un peu ternes par rapport aux autres sur cette liste, mais avec un Ultimate qui crée un clone pour tirer sur tout ce qui se trouve à portée, les Hounds sont un ensemble d'armes performantes qui doivent être transportées dans bataille.
Perséphone
Bien que ce soit l’une des premières armes que vous débloquerez Métal: Chanteur des Enfers, ce fusil de chasse mortel deviendra rapidement un incontournable de votre inventaire. Non seulement Perséphone anéantira les ennemis faibles en une seule explosion, mais tirer au rythme permettra à vos balles d'atteindre plusieurs cibles. Combiné avec sa portée impressionnante (pour un fusil de chasse) et un Ultimate qui inflige des dégâts massifs et peut niveler les Behemoths, il est clair que Perséphone est l'une des meilleures armes du monde. Métal: Chanteur des Enfers.
Corbeau de l'enfer
En tant que seule « arme à feu » qui n’a pas besoin d’être rechargée, Hellcrow a une longueur d’avance sur la concurrence. Ces boomerangs démoniaques peuvent être lancés sur des cibles pour infliger des dégâts – et infliger à nouveau des dégâts lorsqu'ils reviennent dans vos mains. Lorsqu’il est utilisé correctement, il est facile de débarrasser une pièce des démons en quelques lancers seulement. Ils sont à la traîne de Perséphone et de The Hounds en raison de leurs dégâts, de leur cadence de tir et de leur portée médiocres. Cependant, un Ultime puissant qui invoque un tourbillon pour endommager les ennemis proches fait de Hellcrow un choix solide pour les joueurs qui ne veulent tout simplement pas recharger leurs armes.
Vulcain
Vulcan ressemble à une arbalète, mais c'est essentiellement un lance-grenades. Cela inflige d’énormes dégâts à quiconque s’approche trop près de l’explosion, et c’est toujours amusant de vider une pièce d’un seul coup bien placé. Il ne peut tirer que deux balles avant de devoir recharger, et son Ultimate (qui crée un orbe gravitationnel qui aspire les ennemis) est un peu terne. Vulcan tombe à lui seul dans la moitié inférieure de cette liste – mais il y a une mise en garde concernant la note. Si vous mélangez le Vulcain avec le Sigil Ghost Bullets, vous n’aurez plus besoin de recharger lors du changement d’arme. Cela transforme le Vulcain en une bête absolue, vous permettant de tirer des explosifs en succession rapide sans vous arrêter pour recharger.
Terminus
Terminus est toujours équipé, alors autant lui trouver une utilité. L’épée fonctionne très bien face à des ennemis trop proches pour être à l’aise. C’est également une excellente solution de secours au cas où vous n’auriez pas le temps de recharger vos armes avant d’achever un démon. Son Ultime permet à Terminus d'infliger plus de dégâts que la normale, ce qui permet de trancher facilement vague après vague d'ennemis sans transpirer.
Paix
Paz n'est pas très utile au combat, car il inflige des dégâts minimes et est plutôt faible par rapport au reste de votre arsenal. Cependant, lorsque vous tirez au rythme, vous pouvez poursuivre votre combo indéfiniment. Cela fait de Paz la meilleure arme à équiper à la fin de chaque bataille, car vous pouvez simplement tirer sur tout ce qui se trouve devant vous pour maintenir votre combo jusqu'à rencontrer votre prochain ennemi. Son ultime crée un orage pour endommager et étourdir temporairement toute personne prise sur son passage. Pensez à le construire et à le conserver pour un combat de boss ou pour vous sortir d'une situation délicate.
Autres considérations
Paz et Terminus font toujours partie de votre arsenal, vous pourrez donc choisir deux autres armes à utiliser au combat. Les débutants trouveront que Perséphone et Les chiens sont les meilleures armes dans Métal: Chanteur des Enfers à maîtriser, car ils se manipulent comme la plupart des armes standard dans tous les autres FPS. Cependant, à mesure que vous apprenez les subtilités de Métal: Chanteur des Enfers, pensez à modifier votre inventaire.
Il est recommandé de toujours avoir sur soi une arme à courte et longue portée, mais à part cela, vous êtes libre d’expérimenter différentes combinaisons d’armes. Par exemple, de nombreux joueurs de haut niveau aiment utiliser Les chiens et Vulcain avec le Sceau des balles fantômes, car cela leur permet de tirer sur des ennemis lointains avant de passer à Vulcain et de faire exploser de grands groupes de démons – puis de revenir en arrière et de répéter le processus sans avoir à recharger.
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