2023 est l’année où je me retire du cycle de battage médiatique du jeu vidéo

De nombreux jeux sortiront cet été et valent la peine d’être enthousiasmés. Les fans de RPG auront les mains pleines avec Soul Hackers 2 et Xenoblade Chronicles 3. Saints Row cherchera à retenir les fans de Grand Theft Auto alors qu'ils continuent d'attendre son lointain sixième opus. Et bien sûr, Stray cherche à faire fondre les cœurs avec son gameplay centré sur les chats.

Bande-annonce d'Immortalité (PC Gaming Show 2022)

The Last of Us Part I, la reconstruction complète du classique PS3 par Naughty Dog, pourrait à première vue ressembler à l'un des plus des remakes inutiles car un remaster assez moderne du jeu est disponible pour PS4 et rétrocompatible avec le PS5. Mais ce remake a des mérites importants qui vont bien au-delà de sa mise à niveau visuelle notable, mais pas extrêmement impressionnante. À savoir, The Last of Us Part 1 s’annonce plus accessible et plus accessible à tous les types de joueurs.
Un article du blog PlayStation qui a suivi les débuts du jeu au Summer Game Fest a proclamé que Naughty Dog "avait modernisé le gameplay, amélioré les commandes et étendu les options d'accessibilité". Bien que le remake puisse sembler inutile pour beaucoup de joueurs, ces améliorations contribueront à garantir que plus de gens que jamais puissent découvrir un classique de tous les temps pour la première fois. temps.


Abordable et accessible 
En tant que site Web axé sur l'accessibilité, Can I Play That? souligné dans un éditorial lors de la première fuite de l'existence du remake, l'un des meilleurs aspects potentiels d'un remake de The Last of Us est qu'il rendrait le classique accessible à plus de personnes que jamais.
"Mais je pense que cela pourrait être une opportunité incroyable pour Naughty Dog de refaire le jeu original tout en conservant les fonctionnalités d'accessibilité de The Last of Us Part 2", a écrit Ben Bayliss. "De cette façon, les joueurs handicapés qui n'ont pas pu profiter du jeu original, car celui-ci était inaccessible, pourront en faire l'expérience sans avoir à craindre qu'il soit injouable."
https://twitter.com/CanIPlayThat/status/1534935546341883904
The Last of Us est une expérience vraiment fantastique, et nous convenons que ce n'est qu'une bonne chose si plus de personnes que jamais peuvent jouer et se connecter à l'un des meilleurs jeux de la dernière décennie. The Last of Us Part I peut développer les excellentes options d'accessibilité visuelles, auditives et axées sur le gameplay de The Last of Us Part II, permettant aux personnes handicapées de profiter de son prédécesseur d'une manière qui était tout simplement impossible avec le 2013 original.
Par exemple, un mode d'affichage à contraste élevé rend le jeu de manière à permettre aux personnes malvoyantes de distinguer plus facilement les objets. Les signaux audio de traversée et de combat ainsi que les sous-titres hautement personnalisables garantissent que les personnes sourdes peuvent toujours avoir une idée claire de tout ce qui se passe dans le jeu. Les joueurs peuvent même personnaliser la quantité de dégâts qu'ils subissent, le niveau de conscience des ennemis lorsqu'ils sont furtifs, la rareté ou la commune des ressources, et bien plus encore, pour rendre le jeu aussi facile ou aussi difficile qu'ils le souhaitent.
Donner aux joueurs les outils nécessaires pour effectuer ces ajustements signifie que l’ensemble de l’expérience sera plus facile à digérer pour les joueurs de tous niveaux. Ces changements redéfiniront l'expérience de The Last of Us plus que n'importe quel changement d'histoire et de narration. Si The Last Us Part I donne suite à ces changements, il peut alors montrer aux développeurs que l'accessibilité les options sont tout aussi, sinon plus, importantes que les vastes changements visuels dans les remakes de jeux plus modernes Jeux.
Les changements les plus importants
L'histoire de The Last of Us est si bien réalisée que le remake n'a pas vraiment besoin de la modifier ou de la développer pour rester incroyable. Les visuels étaient également déjà excellents sur PS3 et PS4, donc l'éclat du remake n'est pas aussi impressionnant que quelque chose comme Final Fantasy VII Remake. Pour cette raison, The Last of Us est un jeu étrange à refaire, mais en fera également une excellente étude de cas qui montre comment l'ajout d'options d'accessibilité profite aux remakes.
Normalement, les remasters et les remakes sont jugés en fonction de l’importance des améliorations visuelles. Mais nous en sommes maintenant au point où les jeux PS3 et PS4 qui avaient déjà fière allure sont en train d'être refaits, et les visuels les changements ne sont plus aussi impressionnants qu’ils l’étaient autrefois lorsque les sauts de puissance entre les générations de consoles étaient plus importants. significatif. En tant que tel, l’accent sera davantage mis sur les ajustements de gameplay.

Ce n’est pas un concept complètement étranger aux remasters et remakes de jeux vidéo. De nombreux jeux rétro difficiles sont rembobinés ou enregistrent des fonctionnalités d'état lorsqu'ils sont réédités sur des systèmes modernes. Il s’agit d’options d’accessibilité qui permettent à davantage de personnes de découvrir les classiques. Les options d'accessibilité visuelles, auditives et axées sur la difficulté plus approfondies de The Last of Us Part II que nous souhaitons voir dans The Last of Us Part I en sont simplement une version plus approfondie.
De nombreux jeux des générations PS3 et PS4 manquent d’options d’accessibilité utiles. C'est un domaine extrêmement bénéfique dans lequel s'améliorer, c'est donc un point auquel les développeurs devraient prêter attention lorsqu'ils refont des jeux de ces générations. Les options d'accessibilité permettront toujours d'élargir la portée du public d'un jeu vidéo et de permettre à davantage de personnes de profiter de jeux fantastiques. En tant que tel, The Last of Us Part I offre à l’industrie du jeu vidéo l’occasion de repenser ce que signifie réellement refaire des jeux.
The Last of Us Part I sortira sur PS5 le 2 septembre.

L’annonce de Call of Duty de 2022 allait toujours paraître bizarre. Au cours de la dernière année, Activision Blizzard a été scrutée à la loupe pour d'horribles allégations de harcèlement sexuel, a transformé Call of Duty: Warzone en un gâchis glitcheux et gonflé, et a été acquise par Microsoft. Mais je ne m'attendais pas à ce que sa révélation soit aussi bâclée.
Activision Blizzard a précédemment mentionné qu'Infinity Ward préparait un nouveau Call of Duty. Puis, à 13 heures. ET le 11 février, des sites Web passionnés de Call of Duty et des créateurs de contenu ont publié que Activision leur a dit que Modern Warfare 2 et une Warzone retravaillée avec un mode sandbox étaient en route. Il n'y a eu aucun mot officiel sur ces affirmations pendant environ 15 minutes, mais Activision les a finalement confirmées... dans les notes de bas de page d'un article de blog. Sa révélation manquait d’enthousiasme, était déroutante et évitait les plus grandes questions concernant Activision Blizzard.
Six semaines après le début de 2022, ce n’est que le dernier exemple d’un éditeur AAA annonçant un jeu énorme sans grande fanfare. Mais pourquoi les éditeurs AAA ont-ils abandonné le faste de leurs révélations de jeux?
Activision veut que vous sachiez que Call of Duty de 2022 est une suite de Modern Warfare de 2019 et sur un nouveau moteur.
Pour les fans
Auparavant, une bande-annonce, un communiqué de presse et des informations détaillées sur ce à quoi les joueurs pouvaient s'attendre accompagnaient les annonces du jeu Call of Duty. Ces dernières années, cela s’est même produit dans Call of Duty: Warzone! Nous n'avons pas eu autant de chance cette fois-ci et avons dû faire face à une rafale de passionnés et de fuiteurs affirmant détenir de nouvelles informations sur le jeu sans aucun moyen efficace de vérifier sa véracité.
Plus tôt cette semaine, il y aurait eu un appel au cours duquel Activision et Infinity Ward ont révélé le nouveau informations sur ce jeu, mais il semble avoir été fréquenté presque uniquement par des sites et des contenus passionnés créateurs. Même les sites de jeux les plus importants comme IGN et GameSpot ne semblaient pas au courant de l'actualité au préalable.
Cette annonce a été faite par les fans avant même qu’Activision ne la confirme. D'après la couverture médiatique des participants, il ne semble pas que les créateurs de contenu aient posé des questions difficiles sur le statut du lieu de travail d'Activision Blizzard, comment le L'acquisition affecte ces jeux, et le raisonnement derrière la prise de décision d'Activision Blizzard (peut-être qu'ils l'ont fait et Activision a refusé de commenter, mais nous ne le ferons probablement jamais). savoir).
En l'annonçant ainsi, Activision Blizzard évite d'avoir à répondre à des questions difficiles sur l'état actuel de l'entreprise, obtient la presse gratuite de ses fans et anticipe les fuites, les rapports et les rumeurs qui ont eu lieu depuis le lancement de Microsoft. acquisition. Activision a construit un récit plutôt positif – bien qu'étrangement déployé – pour le nouveau Call of Duty qui n'a pas beaucoup de substance.
Même si les autres annonces de cette année n'ont pas semblé aussi malveillantes, elles manquaient toujours du flair auquel nous nous attendions.
Rockstar a annoncé Grand Theft Auto 6 dans les notes de bas de page d'un article de blog de la série GTA. Respawn Entertainment a annoncé trois nouveaux jeux Star Wars, dont une suite de Star Wars Jedi: Fallen Order, via un tweet et un communiqué de presse apportant des détails supplémentaires. Même Blizzard l'a fait il y a quelques semaines à peine avec un article de blog sur un jeu de survie révélant que le jeu était "inopiné" dans son annonce. Aucun d’entre eux n’avait de bande-annonce (Crytek a bien compris avec Crysis 4). Les jeux AAA sont annoncés très tôt avec un minimum d'actifs et d'informations, ce qui rend ces révélations beaucoup moins percutantes.
Il s'agit du seul actif publié par EA parallèlement à son annonce Respawn Entertainment Star Wars.
Pour la compagnie 
Comme je l'ai déjà mentionné lorsque Rockstar a annoncé GTA 6, ces révélations ne concernent pas vraiment les fans, mais plutôt les investisseurs et les embauches potentielles. Activision a discuté pour la première fois de Call of Duty 2022 dans un rapport sur les résultats financiers. GTA 6, l'accord Respawn Star Wars et le jeu de survie Blizzard ont été annoncés avant les rapports sur les résultats de leurs sociétés respectives. Ces deux derniers étaient liés à des appels de recrutement pour leurs développeurs respectifs.
L'industrie du jeu vidéo est au milieu d'une folie d'acquisitions et les studios auraient du mal à recruter de grands talents. Annoncer les jeux vidéo de manière nonchalante permet de résoudre ces deux problèmes. Les jeux dont le succès est presque garanti plaisent aux investisseurs actuels et attirent les acheteurs potentiels. Pendant ce temps, certains développeurs pourraient être plus disposés à quitter leur employeur actuel et à travailler pour quelqu'un d'autre s'ils savent exactement sur quoi ils travaillent. Si certains fans sont excités et ne posent pas de questions difficiles, ce n'est qu'un effet secondaire positif.
Ces éditeurs mettent le strict minimum dans les révélations et donnent les meilleurs résultats. Et si cette stratégie génère suffisamment de buzz et continue à fonctionner, elle pourrait devenir la norme en dehors du monde. des événements comme l'E3 ou des vitrines individuelles comme les Nintendo Directs, où les fans s'attendent à ce que les développeurs de jeux se rendent tous dehors.
Je ne suis pas frustré parce que je ne reçois pas de révélations flashy. C'est que ces annonces semblent toutes davantage axées sur l'alimentation goutte à goutte d'un minimum d'informations afin que les studios peuvent augmenter leurs profits, contourner les critiques et plaire aux investisseurs sans rien partager. substance. En tant que fan de jeux, il est difficile de se soucier de grands projets qui devraient m'enthousiasmer.