Que se passe-t-il lorsque vous combinez le monde infini, généré procéduralement, de Minecraft avec l'expérience de science-fiction chaotique et aléatoire de FTL? Vous obtenez Le ciel de No Man.
Développé par l'équipe indépendante Hello Games et présenté plus en détail lors du grand événement de presse E3 de Sony, Le ciel de No Man commence chaque joueur dans son propre monde unique, et littéralement le ciel est la limite. Les joueurs peuvent traverser un univers infini et explorer, faire exploser des astéroïdes et affronter des ennemis extraterrestres.
Étant donné que le jeu est généré de manière procédurale, chaque planète est unique et il n'y a pas de limite aux types de mondes que les joueurs peuvent trouver. Sur la base des bandes-annonces révélées jusqu'à présent, les joueurs peuvent explorer non seulement dans leurs vaisseaux spatiaux, mais également à pied et même sous l'eau. Le fondateur de Hello Game, Sean Murray, a déclaré qu'il était inspiré par le "genre de science-fiction avec lequel il a grandi", avec des mondes fantastiques limités uniquement par l'imagination et le désir d'exploration du joueur. Parce que chaque joueur générera une instance unique, Murray a également noté que "chaque joueur qui prend un pad et joue nous aidera à en découvrir un peu plus".
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Étonnamment, tout ce jeu est mis en place par une équipe de seulement six développeurs - un rafraîchissant différence avec les jeux AAA à gros budget également vantés par Sony tels que Destiny et ses 500 millions de dollars budget. La seule autre production majeure de Hello Games était Joe Danger, un jeu casse-cou à défilement latéral pour consoles et jeux mobiles.
Aucun mot n'est sorti juste quand Le ciel de No Man viendra d'abord sur PS4, mais le jeu est certainement unique et passionnant à espérer.
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