Canon vise à changer la donne en matière de visioconférence avec une nouvelle plateforme de réalité virtuelle (VR) appelée Kokomo. Essentiellement, il utilise les caméras de Canon pour créer une expérience dans laquelle interagir avec d’autres personnes lors d’un appel vidéo est plus proche d’une conversation avec elles en personne.
Canon a créé Kokomo en tant que solution logicielle utilisant un casque VR connecté à un téléphone intelligent et un appareil photo Canon équipé du nouvel objectif RF 5,2 mm F/2,8 L Dual Fisheye de Canon. Canon présente actuellement le système en utilisant le Éos R5 plein cadre appareil photo sans miroir, bien que la compatibilité avec d'autres appareils photo Canon soit ajoutée ultérieurement, ainsi que de nouvelles fonctionnalités.
Canon décrit Kokomo comme un logiciel qui vous permettra d'interagir avec les enregistrements en direct d'autres personnes dans des environnements virtuels photo-réels tels que Malibu, Californie, New York ou Hawaï (d'autres emplacements seront ajoutés au fil du temps) temps). Pensez-y comme si vous utilisiez un effet d’écran vert sur Zoom pour donner l’impression que vous êtes ailleurs, sauf qu’avec Kokomo, l’expérience sera nettement plus immersive.
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Canon appelle cela « l'expérience Real Together » et l'objectif est de faire en sorte que les conversations sur Internet vous ressemblent davantage. et vos interlocuteurs se trouvent dans la même pièce, plutôt que de partager une simple vidéo bidimensionnelle ou un faux numérique. avatar. Une telle technologie pourrait, si Canon a raison, permettre aux gens de mieux se connecter avec les autres lors des interactions en ligne.
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On ne sait pas encore exactement quels équipements seront compatibles avec Kokomo, mais il est clair que cela nécessitera une configuration assez coûteuse pour fonctionner. Si ce système ne fonctionne qu'avec un appareil photo Canon haut de gamme, le double objectif fisheye et un casque VR compatible, l'utilisation de Kokomo vous coûtera environ entre 5 000 et 7 000 dollars. Considérez également que si vous souhaitez parler à quelqu'un d'autre utilisant Kokomo, il a également besoin de cet équipement spécifique et coûteux. De plus, nous ne savons pas encore combien coûtera le logiciel ni comment il sera monétisé.
Je ne pense pas que Kokomo, dans sa forme actuelle, sera quelque chose que tout le monde achètera chez soi. Il semble mieux adapté aux entreprises qui ont besoin d'interactions individuelles sur de longues distances, ou peut-être à l'éducation, où une école pourrait prêter du matériel aux élèves afin qu'ils puissent participer à distance à un événement virtuel réaliste Salle de classe. Cela pourrait résoudre certains des problèmes fondamentaux de la vidéoconférence traditionnelle qui posent un tel problème à de nombreuses professions.
Plus tard, lorsque du matériel plus accessible sera disponible, de telles conférences VR en réalité mixte pourraient devenir monnaie courante. Kokomo pourrait très bien être un aperçu de notre avenir dans quelques années seulement.
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