Le groupe de lobbying du jeu vidéo, l’ESA, détruit le projet de loi anti-loot box

Coffres à butin dans différents jeux comme Fortnite, Rocket League, PUBG, Dota 2
Nate Barrett/Tendances numériques

L'ESA, l'association professionnelle de l'industrie du jeu vidéo, condamne fermement un projet de loi proposél qui compare les loot boxes dans les jeux d’aujourd’hui à une forme de jeu légalisé pour les enfants – publiant jeudi une déclaration cinglante ridiculisant ses affirmations.

« Cette législation est imparfaite et truffée d’inexactitudes. Cela ne reflète pas le fonctionnement des jeux vidéo ni la manière dont notre industrie s'efforce de proposer des produits innovants et convaincants. des expériences de divertissement à notre public », a déclaré Stanley Pierre-Louis, PDG de l'ESA, dans un communiqué publié jeudi: 23 mai. « L'impact de ce projet de loi serait considérable et, à terme, s'avérerait préjudiciable à l'expérience des joueurs, sans parler des plus de 220 000 Américains employés dans l'industrie du jeu vidéo. Nous encourageons les coparrains du projet de loi à travailler avec nous pour faire connaître les outils et les informations en place. qui gardent le contrôle du jeu vidéo et des dépenses liées aux jeux entre les mains des parents plutôt que entre les mains des parents. Gouvernements."

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La déclaration a été publiée peu de temps après une interview avec le sénateur républicain américain Josh Hawley sur Kotaku concernant le projet de loi sur les coffres à butin et l'interdiction des microtransactions, qui, selon lui, avait reçu un « grand accueil » des parents et des joueurs.

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La facture de Hawley vise la nature ludique des loot boxes, en les comparant aux casinos, et aux microtransactions qui profitent aux enfants. Les casinos sont la principale cible des discussions sur les mécanismes de monétisation, car ils sont faciles à comprendre, et les casinos sont réglementés de la manière dont ce projet de loi espère réglementer les microtransactions. Bien que le projet de loi n'affecte pas que les enfants, Hawley estime que la vulnérabilité exploitée par les loot boxes et les microtransactions contribuera à obtenir le soutien bipartisan à sa législation.

La déclaration ne laisse pas beaucoup de place à la négociation. Il rejette catégoriquement les préoccupations du projet de loi et avance l’idée qu’aucune réglementation d’aucune sorte ne devrait être mise en œuvre, choisissant de collaborer avec les co-parrains du projet de loi pour mettre davantage d’outils entre les mains des parents « plutôt que dans les mains des parents ». Gouvernements."

Comme l'a déclaré Hawley, il estime que, au pire, ce projet de loi pourrait encourager une discussion plus approfondie sur la monétisation dans les jeux. La suggestion de l’ESA selon laquelle la réglementation serait « préjudiciable à l’expérience du joueur », par exemple, est un point de discorde qui mérite une exploration plus approfondie. Si une version différente du projet de loi finit par entrer en jeu, l'industrie du jeu vidéo dispose déjà d'organismes de réglementation tels que l'ESRB et le PEGI qui pourraient également être impliqués dans la conversation.

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