Days Gone: tout ce que nous savons sur le gameplay, le multijoueur et plus encore

Les jours passés, le prochain jeu d’action en monde ouvert du Bend Studio de Sony, a reçu la place de clôture lors de la conférence de presse du studio à l’E3 2016. Lors d'une conférence qui comprenait des révélations sur Dieu de la guerre et Résident Mal 7, il était clair que Sony avait – et a toujours – de grandes attentes en matière de Les jours passés. Alors que Les jours passés a raté sa fenêtre de sortie initiale de 2018 et a ensuite vu sa date de lancement de février 2019 repoussée, il s'agit du plus gros jeu arrivant en avril.

Contenu

  • Un vagabond dans le nord-ouest post-apocalyptique du Pacifique
  • Le monde de « Days Gone »
  • Les « Freakers » ne sont pas des zombies typiques
  • Gestion et fabrication du matériel
  • Environnements interactifs
  • Manipuler les ennemis
  • Système météo dynamique
  • Campagne de plus de 30 heures
  • Prise en charge de la PlayStation 4 Pro
  • Pas de multijoueur ni de coopération
  • Quand peut-on y jouer ?

Les jours passés semble être une résurgence du genre d’horreur de survie infesté de zombies, mais d’après ce que nous avons vu, il semble que le titre s’écartera des tropes traditionnels des zombies. Voici tout ce que nous savons sur la prochaine exclusivité PlayStation 4, de ses personnages à ses paramètres.

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Un vagabond dans le nord-ouest post-apocalyptique du Pacifique

Days Gone - Démo de gameplay de l'E3 2018 | PlayStation Live de l'E3

Les jours passés est un jeu d'action à la troisième personne en monde ouvert se déroulant dans le nord-ouest du Pacifique, deux ans après un Le virus mondial a anéanti une grande partie de la population, transformant les gens en « monstres » ressemblant à des zombies. Toi jouer comme Diacre Saint-Jean, un motard devenu chasseur de primes/mercenaire suite à la pandémie mondiale.

Même si on ne sait pas grand-chose du personnage, on sait que le virus a affecté sa vie personnelle. Dans la bande-annonce, il raconte avoir parcouru la route avec une femme, vraisemblablement sa femme ou sa petite amie. L’hypothèse ici, basée sur le langage qu’il utilise, est qu’elle a été elle-même victime du virus ou qu’elle a été éliminée par une personne atteinte du virus. Un homme tatoué sur la tête, peut-être membre du gang de motards de St. John's, lui rappelle que « Phoebe » est morte. St. John semble être engagé dans une vendetta en tant que chasseur de primes, et il semble qu'il soit un loup solitaire, travaillant en dehors de son gang de motards dans le présent.

Il est décrit comme un vagabond et, pour le moment, nous ne connaissons aucun allié proche. St. John remarque que « fraternité » signifiait autrefois quelque chose, ce qui impliquait qu'il avait perdu espoir en l'humanité. Dans la bande-annonce, cependant, St. John entre par une porte dans ce qui semble être un refuge sûr, suggérant qu'il existe des camps où Saint-Jean peut se regrouper avant de repartir dans l'apocalyptique région sauvage.

Le monde de « Days Gone »

Days Gone – Série mondiale: The Farewell Wilderness | PS4

La vidéo ci-dessus montre certains des paysages de Les jours passés. Le monde du jeu semble inclure principalement des zones boisées, mais il y aura également des toundras gelées, des grottes et des champs de lave. Le principal moyen de déplacement de St. Johns est la moto. Une chose intéressante que nous avons apprise à l’E3 2018 est que vous devrez faire le plein d’essence sur la moto. Les développeurs ont montré à quel point faire le plein n’est pas une tâche simple, car vous devrez être à l’affût des attaques surprises des Freakers et d’autres ennemis.

Les « Freakers » ne sont pas des zombies typiques

L'E3 2016 la démo a bien été récupérée là où la bande-annonce du jeu s'est arrêtée. Vraisemblablement grâce à une prime, St. John se rend dans une cour à bois abandonnée à la recherche de Two-Dog. Alors que nous poursuivons Two-Dog à pied, nous sommes témoins des effets du virus lors de la rencontre à St. John's avec un essaim massif de monstres.

Cependant, les Freakers ne bougent pas comme des zombies typiques, car ils sont rapides sur leurs pieds. Comme le montre la démo, St. John rencontrera d'énormes masses de monstres à la fois. Il est difficile d’évaluer combien de personnes l’ont poursuivi dans la cour à bois, mais il y en avait facilement plus d’une centaine. Et bien qu’ils semblent voyager en meute, ils semblent au moins relativement autonomes, car ils ont convergé vers Saint-Jean depuis plusieurs directions. Une autre chose importante à noter à propos des freakers est qu'ils sortent pendant la journée, mais s'ils suivent la tradition des zombies, il se peut qu'ils soient encore plus nombreux à la tombée de la nuit.

Il ne semble pas non plus que tous les monstres soient des humains. Dans la démonstration du jeu à l’E3 2017, on aperçoit pendant quelques secondes un ours zombifié. Enveloppé de barbelés et sans peau sur la tête, son cerveau semble exposé, mais il ne bouge pas avec le même enthousiasme et la même agressivité que les autres zombies.

Gestion et fabrication du matériel

Dans notre aperçu, nous avons déplacé l'équipement de notre réserve de motos vers notre inventaire. Outre les fusils d’assaut et les pistolets de grande puissance, la gestion des ressources semble être la clé de la survie. Dans la démo, St. John utilise des cocktails Molotov pour éliminer des essaims de zombies, mais les armes au corps à corps comme les haches seront essentielles pour les combats rapprochés.

La moto de St. John's est également considéré une sorte de « personnage » dans Les jours passés, en progressant au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu.

En plus de maintenir des niveaux de munitions sains et des armes jetables comme les cocktails Molotov, Les jours passés comportera un système d’artisanat. Dans des images de gameplay diffusées à l'E3 2017, St. John pille les restes d'une voiture en panne pour modifier son pistolet.

Environnements interactifs

En plus de votre propre inventaire, il existe d'autres moyens de ralentir des hordes de monstres. Dans la séquence de la cour à bois, par exemple, la cour est jonchée de points interactifs tels que des berceaux à bois qui peuvent être renversés, des bandes transporteuses et des portes mécaniques qui peuvent être fermées pour conjurer et éliminer une partie de l'essaim si elles sont chronométrées Bien.

Nous pouvons en déduire que d’autres éléments du monde ouvert auront une interactivité similaire, donnant aux joueurs des moyens uniques de se défendre et, dans certains cas, d'échapper, même si ce n'est que momentanément, aux monstres. Une scène de la démonstration du jeu à l'E3 2017 montrait une corde enroulée autour d'un arbre fonctionnant comme un dispositif d'étouffement approprié lorsque Deacon est attaqué par des bandits.

Manipuler les ennemis

St. John est peut-être intelligent, mais ses ennemis sont un peu crédules – et pas seulement les morts-vivants. Lors de la démonstration du jeu à l'E3 2017, nous voyons Deacon planter un piège à ours près d'un groupe de survivants humains et lancer une pierre dessus pendant qu'il se cache à plusieurs mètres. Une personne seule s’est immédiatement dirigée vers l’emplacement du rocher et a crié de douleur tandis que ses amis couraient pour l’aider à échapper au piège. Cela a donné à Deacon suffisamment de temps pour passer devant leur camp.

Système météo dynamique

Lors de notre avant-première, le studio a confirmé que Les jours passés aura un système météorologique dynamique. Dans la bande-annonce, nous voyons St. John voyager de jour comme de nuit, et il y a même des pluies torrentielles à un moment donné.

Pour le moment, on ne sait pas exactement comment le système météo affectera le gameplay, mais d’après les images que nous avons vues, il semblerait qu’il soit plus sûr de travailler pendant la journée. À la tombée de la nuit, Saint-Jean entre dans un camp fermé avec un feu de joie.

Campagne de plus de 30 heures

Dans une interview avec JeuRéacteur, ont déclaré les développeurs Les jours passésLe chemin critique est d’environ 30 heures. Il est également clair que vous pouvez passer beaucoup plus de temps à accomplir des missions secondaires et d'autres activités, comme l'a souligné dans une interview avec GameCrate. Les jours passés propose environ 6 heures de cinématiques tout au long de sa campagne. C’est bien plus que la plupart des jeux AAA. Surtout, Les jours passés serait conçu de manière à ce que les activités du monde ouvert entourant les missions principales informent l'histoire, au lieu de donner l'impression d'être un remplissage.

Prise en charge de la PlayStation 4 Pro

Au PlayStation 4 Pro révélé en septembre 2016, le directeur de Bend Studio, Chris Reese, a montré Les jours passés fonctionnant sur PS4 Pro. Sur HDR Sur les téléviseurs, les environnements du titre sont vraiment éclatants, mais Reese a affirmé que même pour les utilisateurs qui ne possèdent pas de 4K TV, la PS4 Pro proposera un meilleure expérience visuelle que la PS4. D'après un entretien réalisé avec Informateur de jeu, le jeu fonctionnera à 30 images par seconde sur PS4 Pro, mais il offrira le support du damier 4K.

Pas de multijoueur ni de coopération

Days Gone, à bien des égards, ressemble à un candidat idéal pour coopérative en ligne ou même des modes multijoueurs compétitifs. Cependant, il s’agit d’une aventure solo traditionnelle sans fonctionnalités multijoueurs ou coopératives pour le moment.

Quand peut-on y jouer ?

Jours passés | Bonus de précommande | PS4

Les jours passés devait initialement être lancé en 2018, mais le jeu a subi plusieurs retards. Il a ensuite été repoussé à 2019 avant de fixer la date du 22 février, ce qui l'aurait mis en concurrence avec Hymne et Métro: Exode. Afin d'ajouter du « polissage », Sony j'ai choisi de le retarder une fois de plus, avec sa date de sortie actuelle fixée au 26 avril 2019.

Ceux qui précommanderont recevront l’arbalète Drifter et un trio d’améliorations pour votre moto. Outre l'édition standard à 60 $, une édition spéciale sera disponible et sera livrée avec un boîtier steelbook, un livre d'art Dark Horse Comics et une bande-son physique. UN 140 $ Édition Collector est livré avec une statue sympa, six épingles, quatre décalcomanies, des patchs, trois skins de vélo, un thème dynamique PS4 et un déblocage anticipé de compétences.

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