Guide multijoueur « Gears of War 4 »

Guide multijoueur de Gears of War 4 Gears4 contre l'escalade
Armement de guerreLe mode multijoueur compétitif joueur contre joueur de - PvP en abrégé - est le test ultime d'habileté pour de nombreux joueurs. Il fait partie intégrante des jeux Gears depuis l’original, avant même que la série n’introduise son désormais emblématique mode « Horde ». Et c'est de retour Équipement de guerre 4.

À certains égards Engrenages 4Le PvP de est le même creuset sanglant qu’il a toujours été. Le fusil de chasse Gnasher règne toujours en maître, les mouvements habiles sont essentiels et votre écran est régulièrement éclaboussé de morceaux sanglants (le vôtre et celui de vos ennemis). Cependant, il y a suffisamment de nouveautés Équipement de guerre 4 que même les joueurs de longue date de Gears pourraient bénéficier d'une explication, sans parler de quelques conseils.

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Qu'il s'agisse de votre premier Gears of War ou que vous rebondissiez sur les murs depuis des années, notre Équipement de guerre 4 Le guide multijoueur devrait vous aider à démarrer sur le bon fragment.

Se lancer dans Équipement de guerre 4 PvP

Commençons par les bases. Équipement de guerre 4 oppose deux équipes, généralement composées de cinq joueurs chacune, l'une contre l'autre. Les armes, les cartes et les modes peuvent varier énormément, mais le but est généralement le même; continuez à tuer l'autre équipe jusqu'à ce que vous gagniez. Vous pouvez jouer localement via une connexion LAN ou un écran partagé, hors ligne avec des robots contrôlés par ordinateur, dans des matchs privés avec des amis, en ligne. contre des inconnus, et dans plusieurs combinaisons différentes de celles-ci (par exemple jouer en écran partagé avec un ami et accéder à un jeu en ligne). playlist).

Vous aurez peut-être l'impression de comprendre comment jouer Équipement de guerre 4 parce que vous avez terminé la campagne ou joué un peu au mode horde, mais le PvP est un jeu très différent avec ses propres exigences et compétences à maîtriser. Gardez ces conseils généraux à l’esprit avant de commencer :

Se mettre à l'aise: Vous n'allez pas vous lancer Engrenages 4 multijoueur pour une partie rapide avant le travail. Les matchs simples dans de nombreux modes peuvent durer jusqu'à 45 minutes, alors installez-vous confortablement et installez-vous pour de longues sessions.

Équipez-vous d'une prime : Nouveau sur Engrenages 4, les joueurs peuvent accepter des « primes », qui offrent de la monnaie dans le jeu en échange de la réalisation d'objectifs spécifiques dans le jeu. MAssurez-vous d'avoir équipé une carte de prime bénéfique avant de vous lancer dans un match. De nombreuses cartes de prime ne fonctionnent que dans des modes spécifiques, alors n'équipez pas une prime « Roi de la colline » si vous jouez à « Escalation ».

Modifier les chargements: Avant le début d'une partie, vous pouvez souvent modifier légèrement votre équipement en appuyant sur « Y ». Vous voulez commencer avec la Hammerburst ou la Lancer? Tu décides.

Restez avec votre équipe: Il peut être tentant de partir seul pour tenter de flanquer vos adversaires, mais dans les modes de jeu en équipe, il est presque toujours préférable de rester avec votre équipe. Le faire sans soutien est un excellent moyen de se faire repérer dans le «Dodgeball» ou de faire perdre des objectifs à votre équipe parce que vous vous êtes égaré. Si vous voulez essayer quelque chose d'extraordinaire comme un flanc, prenez le micro et parlez à vos coéquipiers.

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Utilisez le Gnasher: Il y a beaucoup d'armes différentes dans Engrenages 4, mais, comme dans les jeux précédents, le fusil de chasse Gnasher les surpasse toujours tous. Maîtrisez le rapprochement des adversaires et les tirs à un coup, et vous prendrez un bon départ.

« Compétitif » vs. "Cœur": L’équilibre des armes peut varier en fonction de la playlist dans laquelle vous vous trouvez; Engrenages 4 propose à la fois un réglage « de base » et « compétitif ». Dans les modes de réglage compétitifs, les armes font généralement moins de dégâts individuellement et l'assistance à la visée est réduite pour compenser le facteur de compétence élevé dans le jeu compétitif. En savoir plus sur les détails des deux réglages sur le blog officiel de Gears of War.

Rechargement actif pour toujours : La célèbre série Gears of War le système de rechargement actif a un peu changé Équipement de guerre 4. Les rechargements actifs vous donnent des dégâts supplémentaires si vous appuyez à nouveau sur le bouton de rechargement au bon moment. Dans Engrenages 4, vous pouvez recharger activement quand vous le souhaitez, même lorsque le chargeur de l'arme est déjà plein. Il y a ensuite un temps de recharge avant de pouvoir recommencer. C'est un grand changement mais un Engrenages 4 les joueurs s’y acclimatent.

Mur rebondissant : Une autre tactique de base qui revient à Engrenages 4 le multijoueur est le rebond du mur. Cette technique vous permet de vous déplacer sur une carte avec une grande agilité en vous mettant à couvert, puis en annulant stratégiquement ce mouvement juste avant de vous poster contre un mur pour augmenter votre vitesse de déplacement. C’est facile à faire mais difficile à maîtriser.

Gardez-le dans son contexte : Si vous voulez sortir vainqueur Engrenages 4 En multijoueur, n'oubliez pas d'utiliser les manœuvres contextuelles spéciales qui s'offrent à vous, comme la possibilité de attrapez les personnes qui se trouvent de l’autre côté de votre couverture, tirez-les à vos côtés et poignardez-les au visage. Ils peuvent s’avérer très utiles lorsqu’une opportunité se présente.

Apprenez à connaître les cartes : Il y a actuellement 10 cartes dans Gears de guerre 4, avec des plans pour en ajouter au moins 24 autres en tant que DLC. Cela fait beaucoup de champs de bataille à suivre dans votre tête. Heureusement, elles sont toutes similaires: la plupart des cartes sont symétriques, avec un point d'apparition des joueurs de chaque côté et des armes puissantes à ramasser au milieu.

Pour vous donner un avantage, ouvrez le tableau de bord tout en jouant sur une carte, puis appuyez sur le bouton « B » pour voir une vue aérienne du niveau. Utilisez-le pour avoir rapidement une idée du terrain. Il est utile de savoir où apparaissent les armes puissantes et de garder à l’esprit les différents itinéraires. Au fil du temps, vous apprendrez les nuances de chaque carte et bénéficierez d’un sérieux avantage.

Équipement de guerre 4 modes multijoueurs

Il existe de nouveaux modes vraiment créatifs dans Engrenages 4 PvP, ce qui ajoute beaucoup de variété au Versus. Il est également crucial d’avoir une solide compréhension de chaque mode. Voici un bref aperçu de ce que vous ferez dans chacun d’eux :

Roi de la colline: Deux équipes s'affrontent pour capturer et conserver des zones autour de la carte. Quelle que soit l’équipe qui détient la zone de capture, elle marque progressivement des points. La torsion dans Engrenages 4 c'est que la zone de capture se déplace, avec un compte à rebours visible et un indicateur indiquant où apparaîtra la zone suivante. Si vos adversaires détiennent la zone mais que le compte à rebours est presque nul, n’essayez pas de la capturer; passez directement à la zone suivante.

Escalade: "Escalation" est la version de Gears du "King of the Hill" en trois points, qui est devenu un incontournable des jeux de tir comme Appel du devoir et Chute des Titans. Ce qui change la donne ici, c'est que si une équipe capture les trois points, elle remporte la manche, ce qui rend les retours incroyables monnaie courante.

Ballon chasseur : Les matchs de « ballon chasseur » commencent par des combats éliminatoires à 5 contre 5, mais deviennent délicats une fois que les joueurs commencent à perdre. Si vous êtes tué, vous ne réapparaîtrez pas tant que votre équipe n’aura pas tué un membre de l’opposition. La poussée et la traction du numéro de chaque équipe donnent lieu à des combats tendus et à des retours impressionnants: si votre équipe perd deux contre quatre, et les deux joueurs restants tuent, un membre de votre équipe revient dans la mêlée, ce qui en fait trois contre trois.

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Match à mort en équipe: Le mode de tir classique, mais au lieu de gagner des points en tuant et en rivalisant pour atteindre un certain score, mais aussi pour épuiser le pool de respawns de l’équipe adverse. Tous les joueurs morts à tout moment réapparaissent ensemble par vagues toutes les 15 secondes, mais les réapparitions de votre équipe sont limitées, donc rester en vie est le facteur le plus important.

Course aux armements: La « course aux armements » est l’un des modes les plus créatifs du monde. Engrenages 4. Les deux équipes démarrent avec la même arme. Une fois qu'une équipe obtient trois victoires collectives avec cette arme, cette équipe passe à une nouvelle. Ce cycle se poursuit avec diverses armes comme une sorte de course, où la première équipe à obtenir trois victoires avec l'arme finale gagne. Cela crée des disparités intéressantes où, par exemple, une équipe essaie de tuer des tireurs d'élite à longue distance tandis que l'autre équipe les précipite avec des fusils de chasse, il y a donc des opportunités de rattraper son retard.

Gardien: Dans « Guardian », un joueur de chaque équipe est le chef, et tuer ce chef empêche les autres membres de l'équipe de réapparaître. Vous devez éliminer le leader pour vaincre l'autre équipe.

Zone de guerre: «Warzone » est une élimination classique: tuez tous les joueurs de l’autre équipe pour gagner une manche. Il n'y a pas de réapparition.

Exécution: Semblable à « Warzone », mais pour tuer un adversaire, vous devez vous rapprocher et l’exécuter. Brutal.

Une playlist pour chaque style

Appuyer sur « versus » dans le menu principal n'est que la première étape pour réellement entrer dans un Équipement de guerre 4 Jeu PvP. À partir de là, sept options s’offrent à vous. Celui du bas vous permet de gérer vos primes, tandis que les six autres sont différents des listes de lecture. Voici ce qu’ils signifient tous :

Jeu rapide social: Cela vous amène rapidement dans le premier jeu disponible dans une gamme de modes et sur une variété de cartes. La constante ici, cependant, est que les armes sont équilibrées avec un réglage « de base » (et non « compétitif »). De plus, la taille maximale de l’équipe est de deux joueurs, vous ne rencontrerez donc pas d’équipes de cinq amis qui se jetteront sur tous ceux qu’ils affrontent. C’est le champ de bataille du joueur occasionnel.

Modes de base : Dans la liste de lecture des modes de base, vous obtenez exactement cela: "Team Deathmatch", "Dodgeball", "King of the Hill", "Arms Race", "Guardian" et "Warzone". Ces les modes utilisent tous le réglage des armes « de base » par défaut, mais il n'y a pas de limite sur la taille de l'équipe dans cette liste de lecture, vous pouvez donc vous lancer dans la bataille avec tous vos moyens. amis. Contrairement à la liste de lecture sociale rapide, les joueurs des modes principaux sont classés par compétence.

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Modes compétitifs : La liste de lecture compétitive ne propose que deux modes: "Escalade" et "Exécution", qui utilisent tous deux un réglage d'arme compétitif, ce qui signifie moins de dégâts d'arme et moins d'aide à la visée. C'est ici que le hardcore Engrenages 4 les joueurs s’entraînent pour les ligues majeures. Les joueurs des modes compétitifs sont également classés.

Modes coopératifs : Les modes coopératifs vous opposent, vous et les autres joueurs d'une équipe, à des robots contrôleurs informatiques, afin que vous puissiez avoir un avant-goût de Engrenages 4 contre sans avoir à rivaliser avec d’autres joueurs humains. Idéal pour les fans de Gears qui ne souhaitent recevoir aucun message sur leur mère.

Match privé : Exactement à quoi cela ressemble: organisez un match privé et invitez jusqu'à neuf amis (plus deux spectateurs), ou remplissez-le de robots. Vous choisissez les cartes, les modes, le réglage des armes et diverses autres options.

Jouez en LAN : Pour les joueurs inconditionnels qui souhaitent réunir un groupe d’amis et des Xbox Ones dans la même pièce. Vous garantissez une latence nulle en jouant à des jeux LAN, mais cela demande beaucoup de travail.

Le bon outil

Équipement de guerre 4 possède une variété impressionnante d'armes. Bien sûr, vous gagnerez presque tous les combats si vous maîtrisez simplement le Gnasher, mais où est le plaisir là-dedans? Voici quelques recommandations pour chaque arme du jeu, en commençant par les bases :

Lancier: L'arme éprouvée par défaut de la franchise Gears – un fusil d'assaut avec une tronçonneuse intégrée – est l'arme de départ dans la plupart des modes. Concentrez le feu sur les joueurs qui ne sont pas à couvert ou utilisez-le pour supprimer ceux qui le sont. Concentrer le feu avec vos coéquipiers est un moyen rapide d'abattre vos adversaires, mais n'essayez pas d'utiliser la tronçonneuse, sauf sur le joueur sur lequel vous vous êtes faufilé.

Lancier rétro : La « Retro Lancer » est la version la moins cool de la Lancer actuelle, avec une baïonnette au lieu d'une tronçonneuse. Vous pouvez charger vos adversaires avec, mais pourquoi le feriez-vous alors que vous pourriez les scier en deux ?

Grinceur : Le Gnasher est l'outil de gros plan ultime et l'arme principale dans la plupart des cas. Engrenages 4 allumettes. Tu dois entrer vraiment près de transformer les ennemis en morceaux sanglants d'un seul coup, mais maîtriser cet art tout en rebondissant sur la carte fera de vous un gagnant.

Pistolet snob : Le Snub est le pistolet par défaut. Cela peut faire des dégâts si vous réussissez le rechargement actif, mais cela ne doit être utilisé qu’en dernier recours.

Boltok : Le Boltok, un pistolet de type revolver, peut parfois être saisi sur la carte. Il fait plus de dégâts que le snob et est généralement plus mortel.

Coup de marteau : Le fusil d'assaut Hammerburst peut être récupéré sur une carte ou choisi comme arme de départ alternative. Les tireurs de haute précision pourraient le préférer à la Lancer car il tire des rafales à plusieurs coups et est légèrement plus précis à plus longue portée. Comme la Lancer, elle est plus efficace lorsque vous vous coordonnez avec vos coéquipiers.

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Exécuteur : L’Enforcer, la nouvelle mitraillette de Gears of War 4, est également une option d’arme de départ. Sa portée est pire que celle de la Lancer et de la Hammerburst, et personnellement, je n’en ai pas trouvé beaucoup d’utilité.

Exagération: L'Overkill est un nouveau type de fusil de chasse qui inflige moins de dégâts par tir que le Gnasher, mais a une meilleure portée et une cadence de tir incroyablement rapide. Entre de bonnes mains, cela peut être mortel, mais il est également facile de gaspiller tout le chargeur si vous ne visez pas soigneusement, vous laissant ainsi ouvert aux attaques.

Markza MK1: Seul véritable fusil de tireur d'élite du jeu qui n'est pas un tireur d'élite, le Markza récompense la précision en vous permettant de tuer à une plus grande distance que le lanceur ou le marteau. Son chargeur est cependant limité, donc chaque tir compte et les rechargements actifs sont cruciaux.

Ensuite, il y a les armes puissantes, que vous pouvez trouver dispersées sur la carte dans la plupart des modes :

Arc de couple : Le Torque Bow nécessite une bonne précision et un bon timing, car il vous oblige à maintenir la gâchette enfoncée pour charger un tir et le relâcher tout en visant un ennemi. Si vous réussissez l’atterrissage, cependant, c’est une tuerie en un seul coup, quelle que soit la distance.

Tir instantané : Le Dropshot est une autre arme très difficile à utiliser. Maintenez la gâchette enfoncée pour lancer un projectile qui accélère horizontalement le long du sol, puis relâchez la gâchette pour envoyer le missile directement vers le bas. Vous pouvez souvent tuer en frappant près d’un ennemi, mais un vrai maître aura la satisfaction de l’envoyer directement dans le crâne d’un ennemi.

Boomer : Classique de Gears, le lance-grenades Boomer nécessite un rechargement après chaque tir, mais offre un haut degré de la précision et la capacité de diriger votre cible avec habileté, puisque le projectile se déplace relativement lentement une fois licencié.

Tir lointain : L'un des deux fusils de précision, le Longshot, tire une balle à la fois dans la chambre. De toute façon, qui a conçu ces armes? – mais peut causer des dégâts massifs avec un tir à la tête ou un rechargement actif.

Embarquer: L'autre fusil de précision est à la fois plus et moins indulgent que le Longshot. Il y a trois cartouches dans la chambre, vous n'avez donc pas besoin de recharger aussi souvent, mais vous devez charger un tir pour l'utiliser, donc cela nécessite une bonne but et Horaire.

Broyeur: Le Mulcher est un pistolet à chaîne lourd que vous pouvez transporter. Cela vous ralentit et vous empêche d'esquiver, mais vous pouvez toujours courir en roadie et vous mettre à couvert. Cela peut être dévastateur, mais au détriment de la mobilité et en vous rendant plus vulnérable.

Salve RL-4: Le Salvo est un lance-missile portable qui peut infliger d'énormes dégâts aux ennemis, même à ceux qui sont à couvert. Comme le Mulcher, il limite vos mouvements, mais cela vaut toujours la peine de le saisir si jamais vous le voyez.

Tri-shot: TLe pistolet à chaîne rotatif Tri-Shot est plus précis que le broyeur, mais sa cadence de tir diminue à mesure que vous maintenez la gâchette enfoncée, vous devez donc le gérer avec précaution.

Buzzkill: Le Buzzkill tire des lames de scie qui peuvent découper les ennemis, mais il est difficile de viser et les lames semblent souvent avoir leur propre volonté. Cependant, cela vaut la peine de prendre le temps de le maîtriser, car vous pouvez faire rebondir les tirs sur les murs pour toucher les ennemis dans les coins et à couvert.

Enfin, il existe une variété de grenades dans Engrenages 4. N'oubliez pas que vous pouvez les lancer avec la gâchette droite, les viser en maintenant la gâchette gauche enfoncée ou les coller sur des adversaires ou des murs avec le bouton de mêlée :

Grenades fumigènes: Jeter de la fumée peut couvrir vos mouvements et vous donner une ouverture pour vous déplacer lorsque vous êtes coincé derrière un abri ou pour saisir une arme puissante. Un tir bien placé peut également assommer les ennemis s'ils s'en approchent.

Grenades à fragmentation : La grenade « standard » explose avec une explosion qui peut mettre les adversaires à genoux ou les faire exploser en petits morceaux. Ils sont parfaits pour planter sur les ennemis qui se rapprochent; assurez-vous simplement d'esquiver avant qu'ils ne partent.

Grenades de choc : Les grenades à choc ralentissent et endommagent les ennemis coincés dans leur rayon de zapping, ce qui les rend idéales pour le contrôle de zone et pour coincer vos adversaires. Les lancer sur des adversaires abattus rend également plus difficile leur résurrection.

Grenades incendiaires : Ceux-ci couvrent une zone d’un incendie mortel lorsqu’ils explosent. Un coup direct peut provoquer la mort d'un ennemi, ce qui est étrangement satisfaisant (bien qu'un peu dérangeant) à regarder.

Équipement de guerre 4 versus n'est pas pour tout le monde, mais pour ceux qui prospèrent grâce aux head-pops Longshot et aux duels Gnasher dansants, il n'y a rien de mieux. Gardez ces conseils à l’esprit et vous progresserez en un rien de temps.

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