Dans un dépôt de brevet publié jeudi 7 juin, Nvidia décrit une technologie qui pourrait fondamentalement modifier l'apparence, la convivialité et les performances des jeux. Nvidia appelle cela « résolution infinie » et c’est en fait une manière intelligente d’utiliser des graphiques vectoriels pour remplacer les textures statiques dans les jeux. Voyons ce que cela signifie et pourquoi cela pourrait être si important.
Aujourd'hui, la plupart des jeux utilisent des textures créées pour un ensemble de résolutions assez standards, 720p, 1080p, 1440p, 4K – et certains entre les deux. Ces textures couvrent presque toutes les surfaces des jeux PC modernes, des modèles de personnages aux armes en passant par les environnements, chaque modèle 3D est effectivement « enveloppé » par une texture 2D. Nvidia a déposé un brevet pour changer la façon dont ces textures sont rendues.
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Actuellement, les développeurs proposent des jeux avec une série de ces textures, une pour chaque résolution à laquelle le jeu s'exécute et une pour chaque paramètre de détail à chaque résolution. Cela nécessite beaucoup d’espace de stockage, et cela signifie que les jeux d’aujourd’hui ont un plafond ou une résolution maximale.
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Pour voir ce que nous voulons dire, essayez d'ouvrir Diablo 2 sur un ordinateur moderne. Votre résolution dans ce jeu va atteindre un maximum autour de 1024 x 768, bien en dessous de la résolution actuelle. moniteurs sont capables de. En conséquence, il ne sera pas à son meilleur. Le jeu va étendre ces vieilles textures sous-dimensionnées sur tout votre écran, comme lorsque vous zoomez très loin sur une petite image.
La solution de Nvidia résoudrait ces problèmes. Au lieu de regrouper les jeux avec un ensemble massif de textures statiques, les jeux construits à l’aide de la technologie de Nvidia n’incluraient qu’un seul ensemble d’informations sur les textures, et non les textures elles-mêmes. En effet, chaque texture du jeu serait dessinée en temps réel à partir des instructions incluses par les développeurs dans le jeu. Votre ordinateur utiliserait son traitement et puissance de rendu graphique faire le gros du travail ici.
Parce que votre ordinateur dessinerait chaque texture en temps réel, vos jeux seraient dans une certaine mesure évolutifs. Si un jeu comme Diablo 2 a été construit en utilisant cette technologie, cela signifierait que jouer au jeu sur un énorme moniteur 8K serait tout aussi net et détaillé que sur un vieux moniteur CRT 800 x 600.
Cette technologie n’est pas vraiment nouvelle, c’est juste une nouvelle application d’une technologie existante: les graphiques vectoriels. Si vous n’êtes pas familier, les graphiques vectoriels sont utilisés à diverses fins, mais plus particulièrement dans la conception graphique. Lorsqu'un concepteur crée un logo ou un dessin avec de l'art vectoriel, ce logo ou ce dessin peut être agrandi ou réduit à n'importe quelle taille sans perdre de détails. Le dépôt de brevet de Nvidia applique simplement ces principes aux textures des jeux PC.
On ne sait pas exactement quels ralentisseurs potentiels cette technologie pourrait rencontrer, comment elle pourrait enliser un processus typique. ordinateur de jeu, ou si cela ne serait utile que pour certains types de jeux, mais c’est un concept intéressant et nous sommes impatients de voir où il pourrait mener. Pour être clair, Nvidia a travaillé là-dessus pour un bout de temps, mais ce dernier dépôt de brevet suggère que la société pourrait être sur le point de le commercialiser.
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