Pratique: le suivi de la tête d'Apple pour la musique est un voyage étrange

Écouter de la musique avec des écouteurs sans fil ou de véritables écouteurs sans fil est déjà une expérience intime et immersive. Musique Dolby Atmos - un format audio spatial - peut faire passer ce sentiment d'immersion à un niveau supérieur, grâce à son étrange capacité à créer une impression de musique en trois dimensions.

Contenu

  • Que sont l’audio spatial et Dolby Atmos Music ?
  • Qu’est-ce que le head-tracking et comment affecte-t-il ce que vous entendez ?
  • Alors, comment ça se passe ?
  • Super? Ou un gadget ?

Mais avec le sortie d'iOS 15, Apple a ajouté le suivi de la tête à l'expérience audio spatiale dans Apple Music, apportant ce sentiment d'immersion et de réalisme dans un tout nouveau domaine, même si ce n'est peut-être pas pour tout le monde.

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Voici ce que vous pouvez attendre de l’audio spatial de suivi de tête d’Apple pour Apple Music.

Lecture de fond

  • L'audio spatial 3D d'Apple expliqué
  • Ce dont vous avez besoin pour un son sans perte sur Apple Music
Personne écoutant des Apple Airpods Max.
Pomme

Que sont l’audio spatial et Dolby Atmos Music ?

Plus tôt cette année, Apple a annoncé l'ajout des formats audio sans perte et Dolby Atmos à Apple Music. Et bien que la partie sans perte de l'annonce ait été quelque peu diminuée par le fait que vous ne pouvez pas réellement profiter des pistes sans perte lorsque vous utilisez Casque d'écoute Bluetooth (c’est comme ça que les choses fonctionnent – ​​ou plutôt, ne le faites pas fonctionne), Dolby Atmos Music fonctionne sur n’importe quelle paire d’écouteurs, qu’ils soient filaires ou non. Naturellement, Apple active automatiquement la fonctionnalité si vous utilisez sa gamme d'écouteurs sans fil: les AirPod d'origine, AirPods Pro, et AirPod Max.

En tant que format audio spatial, Dolby Atmos Music offre aux musiciens et producteurs la possibilité de simuler une scène sonore 3D. Ils peuvent placer les instruments et les voix n'importe où par rapport à vos oreilles: devant, derrière, sur les côtés et même au-dessus. Ces éléments sonores peuvent également se déplacer indépendamment si les créateurs le souhaitent, peut-être pour donner l'impression d'un chanteur traversant d'un côté à l'autre de la scène pendant qu'il chante.

Lorsque vous écoutez Dolby Atmos Music en utilisant un Système de son surround home cinéma 5.1.2 ou supérieur, tous ces éléments 3D se déplacent dans la pièce en utilisant chaque haut-parleur discret comme source – c'est l'équivalent musical de regarder un film avec une bande-son Dolby Atmos. Avec des écouteurs, c’est une expérience légèrement différente. Vous obtenez une sensation similaire de profondeur et d’immersion, mais le réalisme n’est pas aussi prononcé: la partie « avant » de l’espace audio est toujours dans la même direction que celle vers laquelle pointe votre tête.

Qu’est-ce que le head-tracking et comment affecte-t-il ce que vous entendez ?

Diagramme audio spatial.
Pomme

Pour résoudre le problème du son audio spatial qui bouge toujours avec votre tête lorsque vous portez des écouteurs, L'idée intelligente d'Apple a été d'installer des capteurs dans ses AirPods Pro et AirPods Max capables de détecter la tête mouvements. Grâce à un logiciel, Apple peut ajuster le son dans chaque oreille en temps réel. Lorsque vous tournez la tête, certains éléments de l'audio restent fixes dans leurs positions relatives. Alors si tu es regarder un film avec head-tracking et que vous détournez la tête de l’écran, les voix des acteurs semblent toujours venir de l’écran, et non de l’endroit où votre tête est maintenant pointée.

En théorie, Apple peut faire la même chose pour diffuser de la musique Dolby Atmos, mais c’est plus compliqué que de simplement maintenir certains sons ancrés en place par rapport à la position de votre tête.

Alors, comment ça se passe ?

Apple AirPods Max
Riley Young/Tendances numériques

J'ai testé la nouvelle fonctionnalité à l'aide des Apple AirPods Max et, selon votre niveau de sensibilité, écouter Dolby Atmos Music avec head-tracking est génial, trippant – ou un peu nauséabond.

L'un des albums recommandés par Zane Lowe d'Apple Music comme une excellente expérience audio spatiale de suivi de la tête est le premier travail de Yebba, Aube, c'est donc par là que j'ai commencé. Il s’agit d’une collection de morceaux savamment produits qui tirent déjà pleinement parti des qualités 3D de Dolby Atmos Music, avec une sensation ouverte et aérée. La voix de Yebba est généralement placée au premier plan. Mais sur quelques morceaux, comme Boomerang, ces voix dérivent en fait un peu d’un côté à l’autre, reflétant intelligemment le titre de la chanson. C’est à cela que cela ressemble lorsque vous gardez la tête tournée vers l’avant.

Tournez la tête vers la droite et sa voix reste ancrée, ce qui signifie que vous l'entendez clairement venant de la gauche et non du centre. Tournez la tête en arrière et sa voix douce est à nouveau centrée.

Mais là où les choses deviennent folles, c'est si vous gardez la tête tournée. En sept secondes environ, l’ensemble de la scène sonore se réoriente progressivement vers ce que les écouteurs considèrent désormais comme votre nouvelle position avant. Vous pouvez entendre les parties concernées du morceau en rattrapage, comme si Yebba elle-même était attachée à votre tête par un long élastique, mais il a fallu la tirer à travers une flaque de mélasse pour revenir à la position désirée. position.

Ce n’est pas choquant – Apple a clairement étudié comment rendre ces changements d’orientation suffisamment doux pour ne pas créer l’équivalent audible d’un coup du lapin – et dans le cas de Aube, tout cela se passe sans perte perceptible de qualité audio. Mais ce n’est pas le cas de toutes les pistes Dolby Atmos.

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Vasilis Ververidis / 123RF

Curieux de voir à quoi ressemblait l’expérience avec des chansons initialement enregistrées avant la 3D, j’ai essayé deux classiques: celui de Bryan Adams. Été 69 et Guns N'Roses' Mon enfant adoré. Contrairement aux morceaux de Yebba, qui ont été magistralement arrangés de telle sorte que seule sa voix reste verrouillée lorsque vous bougez la tête, ces chansons plus anciennes possèdent des éléments moins clairement définis. Vous ressentez toujours cette expérience folle de sentir que vous avez réellement détourné la tête du chanteur, mais maintenant c'est plutôt le chant et plusieurs instruments sont collés à ce virtuel scène. D’une certaine manière, c’est plus comme assister à un spectacle en direct. Mais c’est aussi quelque peu déstabilisant lorsque, six à sept secondes après que vous ayez bougé la tête, tout le groupe dérive en quelque sorte pour vous rattraper.

Il y a même eu quelques moments de vertige associés à ces transitions. Certes, j’ai une oreille interne hypersensible – deux minutes passées dans une houle modérée dans un bateau et je commence à devenir vert – mais je ne serais pas surpris si d’autres trouvent cela problématique aussi.

Un autre aspect de ces anciennes pistes Dolby Atmos est qu’elles souffrent d’une sorte de maculage lorsque le head-tracking opère sa magie. Si vous commencez une de ces chansons... Été 69 en est le meilleur exemple – et ne tournez pas la tête, le morceau est joué clairement. Je ne suis pas un grand fan de ce qu'Atmos fait au son — Je préfère de loin la version stéréo traditionnelle — mais c'est parfaitement acceptable. Mais lorsque vous tournez la tête et que les éléments de la piste sont ajustés pour le positionnement spatial en conséquence, un certain assourdissement des détails se produit, presque comme si une couche de gaze s'était interposée entre vous et le groupe.

Un domaine notable dans lequel le suivi de la tête semble vraiment aider est celui des enregistrements de musique live. Une recherche sur « Dolby Atmos (live) » n'affiche pas beaucoup d'options sur Apple Music, mais j'ai trouvé Route des Sept Ponts, un album live des Eagles, enregistré à Inglewood, Californie, en 2018. Ce n’est pas l’enregistrement le plus dynamique, mais ce son incomparable devant un public constitue la toile de fond idéale pour ancrer les sons. lorsque vous bougez la tête - après tout, le but d'un enregistrement live est de vous mettre au concert, et le head-tracking permet de le faire arriver.

Super? Ou un gadget ?

Quel est le verdict sur le head-tracking d’Apple? je maintiens que pour les films, c'est magique. Pouvoir enfiler un casque et leur faire recréer la sensation d'être assis dans un home cinéma 5.1 (ou meilleur) est une réalisation remarquable. Mais quand il s’agit de musique, je pense que l’équilibre passe du changement de jeu au gadget.

Dolby Atmos offre un paysage sonore immersif que les artistes peuvent utiliser pour impliquer plus profondément leurs auditeurs dans leur musique. Mais sans le contexte d'un écran vidéo pour servir de source sonore, la position ancrée des voix ou des instruments permise par le head-tracking semble un peu gratuite sur les pistes de studio. Les enregistrements live se prêtent un peu mieux à l’effet.

Pourtant, je ne peux rien reprocher à Apple de l’avoir essayé, et si vous possédez les écouteurs AirPods Pro ou Max (et que vous avez un Abonnement Apple Music), vous devriez certainement essayer aussi. C’est formidable d’avoir la possibilité de rendre possible une couche supplémentaire d’immersion, et si vous ne l’aimez pas, vous pouvez toujours la désactiver ou la conserver uniquement pour le contenu vidéo.

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