Uncharted 4: Revue de A Thief's End

Uncharted 4: La fin d'un voleur

Uncharted 4: La fin d'un voleur

PDSF $59.99

Détails des scores
Produit recommandé par DT
"Uncharted 4: A Thief's End apporte la série Uncharted à cette génération de joueurs d'une manière riche et enrichissante."

Avantages

  • Des visuels époustouflants
  • Grande narration
  • Un multijoueur étonnamment profond
  • Un gameplay fiable et amusant

Les inconvénients

  • Les nouveaux environnements « ouverts » échouent
  • Le gameplay est prévisible

Le monde du jeu vidéo a beaucoup changé depuis la dernière fois que nous avons vu Nathan Drake. Au cours des cinq années écoulées depuis Uncharted 3: La tromperie de Drake, Sony a lancé une nouvelle console et, plus particulièrement, Lara Croft est de retour pour répondre à notre besoin d'un jeu d'action cinématographique sur des conspirations historiques dans non pas une, mais deux nouvelles aventures.

Dans sa quatrième et dernière aventure, Nathan Drake fait tout ce que vous attendez de lui. Il est intelligent, réalise des sauts défiant la mort, résout des mystères historiques et il les fait très bien. Il ne fait cependant rien de particulièrement nouveau ou remarquable, ce qui soulève la question: avons-nous vraiment besoin de le voir davantage ?

Il s’avère que la réponse est un « oui » catégorique. Inexploré 4 prouve que maîtriser les principes fondamentaux d’un jeu narratif – une narration captivante et un gameplay pointu et soigné – vaut son pesant d’or.

Un conte d'aventure !

Reprenant quelques années après les événements de Uncharted 3, Nathan Drake est sorti du jeu de l'aventure. Il est marié et s'est installé avec Elena, amoureuse de la série, vivant une vie simple avec un travail quotidien moins glamour. Fermement attaché à sa promesse de rester à l'écart des ennuis, il n'est ramené qu'avec le retour de son frère aîné, décédé depuis longtemps, Sam Drake.

Uncharted 4: La fin d'un voleur
Uncharted 4: La fin d'un voleur
Uncharted 4: La fin d'un voleur
Uncharted 4: La fin d'un voleur
  • 1.Uncharted 4: La fin d'un voleur

Sam, qui était le partenaire de Nathan dans la récupération d'artefacts et les crimes associés, a été abattu au cours d'un travail qui a mal tourné. Nathan pensait qu'il était mort, mais en réalité, Sam a passé 15 ans en prison et s'est tout juste échappé. Mais le prix à payer pour s’en sortir était extraordinairement élevé; En échange de sa liberté, un chef du crime sud-américain s'attend désormais à ce que Sam trouve le trésor qu'il cherchait lorsqu'il a été abattu, le trésor du légendaire pirate Henry Avery. Nate et Sam reprennent la piste, se font rapidement des ennemis avec Rafe, leur ancien partenaire commercial, et, juste comme ça, la course aux globe-trotters pour une nouvelle fortune vaste et secrète est lancée.

La fin d'un voleur excelle dans tous les domaines Inexploré le jeu est censé le faire. Même si l'intrigue principale peut sembler familière à quiconque a joué un Inexploré jeu (ou vu un film d'action des années 80), La fin d'un voleur fait un meilleur travail en racontant cette histoire que ses prédécesseurs. Le jeu fait un travail incroyable en tissant des sections narratives et de gameplay pour créer de la tension et faire avancer le jeu à tout moment.

Bon ou mauvais, ce jeu s’efforce de répondre à vos attentes concernant la dynamique de combat et d’escalade d’Uncharted.

Des cinématiques de jeu parfaitement placées, dont certaines coupées de l'action au milieu de la séquence, vous donnent juste suffisamment d’informations pour que tout ce que vous faites semble urgent et que vous restiez concentré sur la tâche en cours main. Le mouvement entre les cinématiques et le gameplay est également fluide, même dans les plans de coupe: tout comme dans un film ou une émission de télévision, tout La plupart des éléments de narration sont créés avec la caméra, puisque les cinématiques du milieu du chapitre ont été réalisées avec des graphismes du jeu.

Chaque seconde du jeu est visuellement époustouflante. Les sites pittoresques à parcourir ne manquent pas alors que les Drakes parcourent le monde à la recherche de trésors, et tous sont incroyablement beaux à leur manière. L’écart entre les générations de consoles a également eu un impact sur la conception des personnages, qui ont tous des visages beaucoup plus détaillés, au point qu’ils ne ressemblent pas entièrement aux visages dont vous vous souvenez. Si cela vous semble choquant, ne vous inquiétez pas; les visages familiers grandissent sur vous et, plus important encore, ils ressemblent davantage à de vraies personnes.

Ils se comportent également davantage comme de vrais êtres humains que comme un personnage de jeu moyen. Alors que tant de séries de jeux travaillent très dur pour maintenir un statu quo neutre sur le plan émotionnel, Inexploré 4 s'appuie en fait sur le fait que ses personnages principaux, Nathan, Sam, Sully et Elena, ont des années d'histoire et le bagage émotionnel qui l'accompagne. Le jeu n’hésite pas à les laisser exprimer leurs émotions et à laisser ces sentiments colorer l’expérience. Alors que la version abrégée de l'histoire coche de manière flagrante toutes les cases du scénario d'Uncharted, il y a un thème étonnamment nuancé de conscience de soi et d'identité qui bouillonne à travers le fanfaronnade.

Un autre jour, une autre aventure

Le gameplay instantané de reste en grande partie inchangé depuis le dernier Uncharted. Les frères Drake feront beaucoup d'escalade, pas mal de combats et un peu de furtivité légère. Les vétérans de la série reconnaîtront de nombreux détails, depuis des endroits familiers pour s'accrocher et grimper vers des ennemis identiques. Le tir reste très net, même sans l'aide à la visée. Malheureusement, les ennemis ont toujours tendance à absorber trop de balles avant de tomber. Il y a moins de séquences de combat excessivement longues et de meilleurs points de contrôle, donc l'échec est généralement un revers beaucoup moins frustrant.

Il y a quelques nouvelles fonctionnalités distinctives ajoutées au mélange. Drake porte désormais un grappin, donc plutôt que d'attraper des vignes et des cordes, il vous suffit de lancer votre crochet et de vous balancer à travers des gouffres ou de descendre en rappel sur des falaises. Le jeu a également élevé la glissade au rang de mécanisme de mouvement de base cette fois-ci, ajoutant généreusement des collines raides, boueuses et/ou graveleuses aux sections d'escalade. Toutes ces options combinées aident à éviter que l'escalade et la course ne semblent obsolètes, bien que certaines combinaisons de ces mécanismes soient surutilisées. (Vous allez glisser, puis sauter et vous balancer beaucoup.)

Drake passe également un pourcentage beaucoup plus important de son aventure avec un partenaire contrôlé par l'IA qui le soutient. Mécaniquement, les alliés IA de Drake sont beaucoup plus agressifs; dans les séquences de combat furtifs, ils marqueront même les cibles et élimineront les ennemis. Bien que ce ne soient pas les meilleurs tirs, lors d'un combat au corps à corps, Nathan peut faire équipe avec un ami PNJ pour une attaque contextuelle, comme un coup de corps à deux. D'une manière générale, donner à Drake quelqu'un à qui parler permet également de rester immergé dans l'histoire: écouter Nathan et Sam plaisanter tout en escalader une falaise transmet leur relation d'une manière que l'exposition ne peut tout simplement pas faire, et rend les moments importants de l'histoire plus significatif.

Bon ou mauvais, ce jeu s’efforce de répondre à vos attentes concernant la dynamique de combat et d’escalade d’Uncharted. Si vous n’avez pas d’attentes, sachez que Inexploré 4 est, comme ses prédécesseurs, une expérience basée sur une histoire. Les nombreux types de gameplay du jeu – escalade, tir, furtivité, énigmes – sont tous amusants, mais superficiels et répétitifs; en fin de compte, vous jouez pour découvrir ce qui se passe ensuite, pas pour le plaisir de le faire.

Une conception de niveau plus grande, pas meilleure

Le jeu tente de montrer ses muscles de nouvelle génération en ajoutant des chapitres avec de grandes zones pseudo-ouvertes dans une tentative de vous donner la chance de faire une exploration honnête entre les scènes de poursuite et échanges de tirs. Les zones, qui nécessitent souvent un véhicule – une jeep ou un bateau – vous offrent de la place pour courir, faire de l'escalade supplémentaire et rechercher des objets de collection facultatifs. Bien que ce soit un geste agréable, ces zones tombent généralement à plat. Il y a beaucoup d’espaces ouverts et vides, avec quelques emplacements clés dispersés partout. Bien que les points chauds soient souvent marqués d'une manière ou d'une autre pour vous faire savoir qu'il y a quelque chose qui mérite d'être examiné, comme falaise évolutive ou une vieille tour altérée, vous passerez quand même pas mal de temps à « chercher » le plaisir, plutôt que de vous amuser. l'avoir.

Plus important encore, vous donner plus de marge pour vous éloigner du chemin prévu du jeu ne rend pas nécessairement le jeu moins linéaire. Aussi vaste que puisse paraître la zone, Drake doit encore se rendre du point A au point B: il y a quelques moments avec des signaux interactifs soignés - j'en ai particulièrement apprécié un. échange où Nathan marchande avec un commerçant au sujet d'un objet de collection – mais il n'y a pas eu de rencontres notables ni d'objectifs secondaires pour que « l'exploration » ait une valeur en soi droite.

Le multijoueur mérite d'être exploré

Étonnamment, les nouvelles idées les plus réfléchies et les plus productives Inexploré 4 peuvent tous être trouvés dans son multijoueur substantiellement réorganisé. Comme la série des modes en ligne passés, La fin d'un voleur propose un mode de tir à la troisième personne en équipe qui présente les solides mécanismes de tir et d'escalade de l'histoire. Les jeux Uncharted précédents reposaient sur ces mécanismes se traduisant simplement en multijoueur, mais Inexploré 4Le mode multijoueur de propose de nouveaux systèmes qui le rendent distinctif.

Uncharted 4: La fin d'un voleur
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En vous inspirant légèrement des MOBA (arènes de combat multijoueurs en ligne), vous pouvez désormais gagner de la monnaie pour acheter des améliorations de consommables en cours de match. En plus de choisir les armes de départ, l'équipement des personnages peut être personnalisé avec jusqu'à quatre types d'objets que vous pouvez acheter en utilisant l'or acquis en marquant des victoires et en trouvant des trésors. Les objets achetables incluent des équipements, comme des grenades, des armes puissantes (comme une mitrailleuse lourde), des compagnons contrôlés par l'IA – qui peut défendre un emplacement ou fournir un feu de couverture – et utiliser des objets mystiques une seule fois, ce qui vous donne des effets surnaturels. capacités. Où les jeux de tir peuvent facilement se transformer en un simple (et quelque peu insensé) concours de réflexes, en dépensant intelligemment votre or et en utilisant des objets puissants. vous donne beaucoup plus de choses à penser à chaque match, que vous jouiez « sans lien » dans un match ouvert ou dans le cadre d'une unité coordonnée avec amis.

La fin d'un voleur excelle dans tous les domaines Inexploré le jeu devrait.

Bien entendu, les armes et les objets que vous pouvez ajouter à votre équipement sont distribués via une progression permanente basée sur les niveaux, et en accomplissant certaines tâches, comme tuer des ennemis avec un certain type d'arme ou utiliser efficacement votre mystique armes. Il existe également des objets cosmétiques, notamment de nouveaux personnages et costumes, qui peuvent être achetés avec de l'argent réel ou avec la monnaie gagnée en remportant des matchs.

Bien que sa largeur puisse être considérée comme relativement modeste par rapport à d'autres jeux de tir, ce qui est inclus semble durable et bien planifié. Par exemple, il existe huit cartes et trois modes: match à mort en équipe, capture du drapeau et une version modifiée de King of the Hill. Ils ne sont pas nombreux, mais ils sont amusants. Les nouveaux niveaux, qui intègrent le nouveau penchant de l’histoire pour le balancement et le glissement, semblent beaucoup plus faciles à parcourir que les jeux plus anciens. Contrairement aux jeux précédents, vous risquez beaucoup moins de vous faire prendre en escaladant un bâtiment.

Conclusion

Aussi bon soit-il, Inexploré 4 constitue un excellent argument en faveur de l’abandon d’une franchise de jeux à la fin d’un cycle matériel. Il a amélioré la série de toutes les manières possibles tout en répondant aux attentes que les fans avaient développées après trois entrées distinctes mais similaires. Il s'agit d'une version plus esthétique d'Uncharted, une version plus raffinée, mais La fin d'un voleur indique clairement qu’il n’existe pas de version « nouvelle génération » d’Uncharted. Il n’est pas nécessaire de procéder à une refonte mécanique qui rapproche le prochain jeu de la prochaine grande idée du développeur Naughty Dog. Uncharted a déjà réalisé tout ce qu’il pouvait. Lorsque vous atteignez ce point, vous avez deux options: lancer une série dans le sol ou passer à autre chose.

Inexploré 4 est un grand tour de victoire qui donne aux fans une chance de faire quelque chose de très rare dans le divertissement moderne: offrir un véritable adieu à leurs personnages bien-aimés.

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