Valorant est une tournure intéressante sur le Counter-Strike: Offensive mondiale formule. Les matchs se déroulent comme un jeu de CS: ALLEZ, mais au lieu de jouer comme un simple soldat, vous incarnez l'un des 14 agents. Semblable à Surveillance ou celui de Riot League of Legends, chaque agent est adapté à un style de jeu spécifique avec une liste de capacités spéciales. Dans ce Valorant guide des personnages, nous allons présenter tous les agents du jeu, leurs capacités et comment jouer avec eux.
Contenu
- Vipère
- Jett
- Zéro
- Soufre
- Sage
- Enfreindre
- Raser
- Présage
- Sova
- Phénix
- Reyna
- Tueur-joyeux
- Skye
- Yoru
- Meilleurs personnages de départ dans Valorant
Chaque agent possède quatre capacités, même si vous n’y aurez pas accès immédiatement. Dès le départ, chaque agent possède une capacité de signature, ainsi qu'un ultime qui se charge au fil du temps. Entre chaque tour, vous pouvez acheter des charges pour les deux autres capacités spécifiques à l’agent avec lequel vous jouez, de la même manière que vous achèteriez des gars ou des armures.
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Vipère
- Achetable: Snake Bite et Poison Cloud – Snake Bite tire un projectile qui crée une flaque d'acide dommageable, tandis que Poison Cloud tire un projectile qui crée un nuage de gaz toxique. Vous pouvez récupérer le projectile de Poison Cloud et l’utiliser à nouveau après un temps de recharge, à condition que vous disposiez de suffisamment de carburant.
- Signature: Écran toxique – Lance une ligne d’émetteurs de gaz que vous pouvez déclencher pour créer un mur de gaz. Vous pouvez réutiliser cette capacité tant que vous disposez de suffisamment de carburant.
- Ultime: Viper’s Pit – Utilisez un pulvérisateur chimique pour déclencher un nuage chimique entourant Viper. Les joueurs à l’intérieur du cloud subiront des dégâts et souffriront d’une vision réduite.
Viper est une contrôleure et, en tant qu'elle, votre objectif devrait être de mettre en place des défenses dommageables pour l'équipe adverse. Contrairement aux autres agents, vous devrez garder un œil sur votre niveau de carburant lorsque vous incarnez Viper. Toxic Screen et Poison Cloud nécessitent du carburant, donc si vous utilisez ces capacités trop tôt, vous épuiserez rapidement votre réserve. Dans la plupart des cas, les capacités de Viper sont mieux utilisées de manière défensive, en particulier lors de la pose de la bombe. Les dégâts de ses attaques AoE garderont les ennemis à distance.
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Il est important de noter que Viper ne subit pas de dégâts de ses capacités, vous pouvez donc tirer, par exemple, un Nuage de Poison et récupérer la cartouche avant qu'elle ne soit épuisée. Bien que la plupart des capacités de Viper soient optimales dans un contexte défensif, Viper's Pit est parfait pour achever une équipe ennemie. Si vous parvenez à piéger quelques joueurs à l’intérieur, Viper peut les éliminer rapidement.
Jett
- Achetable: Updraft et Cloudburst – Updraft génère une rafale d’air comme Tailwind, bien qu’elle vous propulse vers le haut, vous permettant d’atteindre des endroits autrement inaccessibles. Cloudburst tire un projectile qui se transforme en nuage, bloquant la vision de toute personne prise du mauvais côté. Vous pouvez également courber Cloudburst en maintenant enfoncée la touche de capacité.
- Signature: Vent arrière – Utilisez une forte rafale d’air pour vous précipiter dans la direction dans laquelle vous vous déplacez.
- Ultime: Blade Storm – Fait apparaître une gamme de dagues flottantes qui se réapprovisionnent lorsque vous tuez un ennemi. Vous pouvez lancer les dagues une par une ou les déclencher toutes en rafale, et elles tuent instantanément d'un tir à la tête.
Jett est l'un des agents les plus polyvalents du monde Valorant. Techniquement, c’est une duelliste et elle excelle certainement dans les situations agressives. Cependant, vous pouvez également utiliser des capacités comme Cloudburst et Updraft de manière défensive, vous permettant ainsi de vous adapter au déroulement de chaque tour. Lors de la plantation, Cloudburst fait des merveilles pour bloquer les passages, et Updraft est parfait pour atteindre un nouveau point de vue. Cependant, vous ne devriez pas rester immobile avec Jett trop longtemps.
Elle brille le plus lorsqu'elle se déplace sur la carte, utilisant Tailwind pour se déplacer entre la couverture et Blade Storm pour éliminer les ennemis inconscients. En dehors de la défense d'une plante, jouer avec Jett nécessite des mouvements rapides et précis, alors améliorez votre visée avant de vous lancer dans un tour avec elle.
Zéro
- Achetable: Trapwire et Cyber Cage – Trapwire, comme son nom l'indique, vous permet de tirer un fil-piège qui révélera et étourdira tous les ennemis qui le traversent. Vous pouvez récupérer le fil-piège s’il n’a pas été détruit et le redéployer également. Cyber Cage déploie une cage devant Cypher qui bloque la vision. La cage fera également du bruit lorsque les ennemis passeront.
- Signature: Spycam – Spycam vous permet de déclencher une caméra partout où vous visez. Si vous réutilisez cette capacité, vous pouvez prendre le contrôle de la caméra et tirer des fléchettes marquantes sur les ennemis.
- Ultime: Vol neuronal – Utilisez les informations d’un ennemi mort pour révéler l’emplacement de tous les ennemis vivants.
Cypher est une Sentinelle axée avant tout sur la révélation des emplacements ennemis. Vous devez utiliser Spycam sur n’importe quel site de bombe dont vous n’êtes pas à proximité. De cette façon, vous pouvez garder un œil sur cet endroit, tout en révélant les ennemis qui se trouvent à portée. Trapwire et Cyber Cage fonctionnent mieux offensivement, empilés les uns sur les autres. Trapwire ralentira l'ennemi et Cyber Cage vous avertira de sa présence, vous permettant de vous faufiler avant que votre ennemi ne puisse récupérer.
Soufre
- Achetable: Balise de stimulation et incendiaire – La balise de stimulation génère un champ devant Brimstone qui accorde RapidFire (cadence de tir accrue) à toute personne à l'intérieur. Incendiaire vous permet d'utiliser un lance-grenades qui tire des grenades incendiaires. Ces grenades n’explosent pas à l’impact. Au contraire, ils ont éclaté peu de temps après s'être arrêtés, créant une zone d'incendie dommageable.
- Signature: Sky Smoke – À l’aide d’une carte tactique, Sky Smoke vous permet de déployer des nuages de fumée depuis le ciel. Ces nuages durent un certain temps et, ce faisant, obscurcissent les lignes de tir ennemies.
- Ultime: Orbital Strike – Orbital Strike vous permet de tirer un laser depuis le ciel en utilisant un emplacement sélectionné sur la carte. Le laser inflige des dégâts au fil du temps à toute personne coincée à l'intérieur.
Brimstone est un contrôleur comme Viper, bien qu'il soit beaucoup plus agressif. En tant que Brimstone, vous devriez être à proximité de la fusillade, mais pas en première ligne. Stim Beacon fonctionne très bien au début d'un round, accordant un tir accru à votre équipe, et Sky Smoke et Incendiary peuvent couper les routes de flanc. En tant que Brimstone, votre objectif est de piéger les ennemis dans une zone particulière, permettant à vos coéquipiers de les éliminer facilement avec un tir accru. Tous les retardataires sont facilement traités en utilisant Orbital Strike.
Sage
- Achetable: Barrier Orb et Slow Orb – Barrier Orb génère un mur solide partout où vous le tirez, tandis que Slow Orb crée un champ qui ralentit les joueurs et empêche de sauter. Notez que Slow Orb s’applique à tous les joueurs, pas seulement à vos ennemis.
- Signature: Orbe de guérison – Incroyablement polyvalent, l’Orbe de guérison vous permet de vous soigner ou de soigner vos coéquipiers. Un tir standard soignera au fil du temps un coéquipier dans votre ligne de mire, tandis qu'un tir alternatif soignera Sage.
- Ultime: Résurrection – La résurrection vous permet de faire revivre un coéquipier mort. Le processus prend cependant du temps, alors soyez prudent lorsque vous utilisez cette capacité.
Sage est une médecin Sentinelle, ce qui ressort assez clairement de la lecture de ses capacités. C'est un excellent agent pour commencer comme si vous étiez nouveau Valorant. Sage veut rester à l'écart des échanges de tirs autant que possible, en utilisant ses capacités pour tenir l'équipe adverse à distance tout en gardant la santé de votre coéquipier. Résurrection, en particulier, est très puissante, vous permettant de faire revivre un duelliste pour achever l'équipe ennemie.
Les deux capacités achetables nécessitent cependant une planification minutieuse. Bien que puissantes en elles-mêmes, ces capacités fonctionnent mieux lorsqu’elles sont associées à d’autres. Par exemple, vous pouvez lancer un Slow Orb pour verrouiller une équipe ennemie dans une certaine zone pendant que quelqu'un jouant le rôle de Brimstone tire une grenade incendiaire. Les frappes bien coordonnées avec Sage sont presque imbattables, le travail d'équipe et la communication sont donc essentiels lorsque vous jouez avec elle.
Enfreindre
- Achetable: Aftershock et Flashpoint – Aftershock vous permet de tirer une charge à travers un mur, infligeant des dégâts à toute personne de l'autre côté. Flashpoint fonctionne de la même manière, aveuglant tous les joueurs de l’autre côté du mur plutôt que de les endommager.
- Signature: Ligne de faille – Génère une explosion sismique, qui provoque un tremblement de terre en ligne droite s'éloignant de Breach.
- Ultime: Rolling Thunder – Utilisez une charge sismique pour provoquer un tremblement de terre sur une trajectoire sélectionnée, même à travers les murs. Le tremblement de terre étourdit les ennemis et les envoie voler vers le haut.
Breach est un initiateur et, comme Sage, le travail d'équipe est essentiel lorsque l'on joue avec lui. Ses capacités visent à désorienter plutôt qu'à endommager, il est donc essentiel de travailler avec les duellistes de votre équipe. Parce que vous pouvez utiliser la plupart des capacités de Breach à travers les murs, c’est une machine lorsqu’il s’agit de faire sortir les ennemis à découvert. Utilisez Aftershock pour briser la couverture ennemie et donner à vos coéquipiers un tir clair, ou utilisez Flashpoint pour étourdir les ennemis campant près d'un site de bombe.
Raser
- Achetable: Boom Bot et Blast Pack – Boom Bot génère un robot qui explose lorsqu'il atteint un ennemi. Blast Pack vous permet d'utiliser quelque chose de similaire à C4, où vous pouvez lancer un explosif collant et le faire exploser à distance.
- Signature: Paint Shells – Paint Shells génère une grenade à fragmentation qui inflige des dégâts à toute personne à proximité. En explosant, la grenade crée des projectiles plus petits qui endommagent les ennemis à distance.
- Ultime: Showstopper – Puissant mais pas excitant, Showstopper vous offre simplement un lance-roquettes.
Agent incontournable du jeu compétitif, Raze est un duelliste spécialisé dans les explosifs. Boom Bot et Blast Pack remplissent une double fonction. Pour les ennemis inconscients, une explosion de l’une ou l’autre de ces capacités suffit pour tuer. Dans le cas le plus probable où vos adversaires en seraient conscients, ils pousseraient les ennemis hors de leur couverture et les mettraient en vue, vous permettant ainsi qu'à vos coéquipiers de les éliminer.
Paint Shells n’est pas excitant, mais il est puissant, surtout si vous pouvez toucher plusieurs ennemis à la fois. Showstopper est similaire à cet égard. Quelle que soit sa capacité, Raze fait beaucoup de bruit, alors préparez-vous à un combat si vous jouez avec elle.
Présage
- Achetable: Shrouded Step et Paranoia – Shrouded Step vous permet de vous téléporter rapidement vers un emplacement sélectionné, tandis que Paranoia tire un orbe aveuglant qui obscurcit la vision et assourdit tous les joueurs à portée. Vous pouvez également utiliser Paranoïa à travers les murs.
- Signature: Dark Cover – Lancez un orbe d’ombre qui explose dans une sphère d’ombre, bloquant la vision.
- Ultime: Depuis l'ombre – Utilisez une carte tactique pour vous téléporter automatiquement vers un emplacement sélectionné. Pendant la téléportation, Omen apparaîtra comme une Ombre, que les ennemis pourront détruire pour annuler la téléportation.
Omen est sournoisement puissant, même si ses capacités n’infligent pas de dégâts directs. C'est un contrôleur, et bien que toutes ses capacités visent à affaiblir l'équipe ennemie, vous pouvez faire preuve de créativité dans la façon dont vous les utilisez. La paranoïa, par exemple, est idéale pour repousser un ennemi au coin de la rue, ainsi que pour interrompre un assaut imminent. From the Shadows fait également des merveilles lorsqu’il est utilisé correctement. Avec lui, vous pouvez briser la ligne ennemie et tuer des adversaires par derrière.
Cependant, vous ne devriez pas être trop agressif avec Omen. Il travaille mieux dans des frappes bien coordonnées, contrairement à Jett. Bien qu'il possède des capacités similaires à celles de Jett, Omen n'a pas le pouvoir d'arrêt de capacités comme Bladestorm et Cloudburst.
Sova
- Achetable: Owl Drone et Shock Bolt –Owl Drone vous permet d'utiliser un drone aérien pour repérer les ennemis, bien que ce soit sensible aux coups de feu, tandis que Shock Bolt équipe votre arc d'une cartouche chargée électriquement qui explose lors d'une collision.
- Signature: Recon Bolt – Tirez un boulon de reconnaissance qui révèle les emplacements ennemis dans une portée limitée.
- Ultime: Fureur du chasseur – Tirez trois explosions d’énergie en ligne droite en vous éloignant de Sova. Ces explosions parcourent toute la carte, ignorant les murs, endommageant les ennemis et révélant l'emplacement de toute personne touchée.
Sova est un initiateur, bien qu'il joue des rôles offensifs et défensifs. Recon Bolt est idéal au début d'un match pour repérer les ennemis se déplaçant sur un flanc, tandis que Owl Drone peut marquer l'équipe ennemie du côté opposé de la carte. Comme Cypher, Sova exige une coordination avec votre équipe.
Cependant, Sova peut aussi se débrouiller seul. Hunter's Fury et Shock Bolt sont excellents offensivement, permettant à Sova de se battre aux côtés des duellistes sans aucun problème.
Phénix
- Achetable: Blaze et Curveball – Blaze vous permet de générer un mur de flammes qui se déplace lentement dans la direction du tir, endommageant tous les ennemis qui le traversent. Curveball génère un orbe flamboyant qui explosera après son lancement. Vous pouvez également courber ces deux capacités dans les virages.
- Signature: Hot Hands – Utilisez une boule de feu qui se déplace dans les airs et explose en flammes après un temps défini. Ces flammes infligent des dégâts aux ennemis tout en vous soignant.
- Ultime: Run It Back – Placez un marqueur près de Phoenix qui vous accorde une vie supplémentaire si vous mourez pendant qu’il est actif. Si le délai expire avant votre mort, vous serez ramené au même endroit en pleine santé.
Phoneix a une liste très complète de capacités. C'est un duelliste, vous devriez donc être en première ligne lorsque vous jouez avec lui. Lors de rencontres rapprochées, utilisez Hot Hands pour interrompre le combat et vous soigner un peu. Dans les rencontres à longue distance et dans les virages, Blaze fonctionne très bien, obligeant les ennemis à sortir de leur abri ou à risquer d'être endommagés.
Soyez cependant prudent lorsque vous utilisez Run It Back. Bien qu’extrêmement puissant, il ne vous rend pas invincible, et un ennemi bien entraîné pourra facilement anticiper votre réapparition. C’est mieux dans les batailles où votre adversaire a à peine le dessus, vous permettant de réapparaître en pleine santé et de l’achever.
Reyna
- Passif: Soul Harvest – Les ennemis lâchent des orbes d’âme lorsqu’ils sont tués, qui durent trois secondes.
- Achetable: Leer et Devour – Leer tire un œil destructible devant Reyna, limitant la vision de l’ennemi à ce qui se trouve immédiatement devant lui. Devour vous permet de consommer un Soul Orb pour guérir rapidement sur une certaine durée. Vous pouvez guérir au-delà de 100 avec Devour, même si toute santé supplémentaire se dégradera avec le temps.
- Signature: Rejeter – Consommez un orbe d’âme pour devenir intangible, et si l’impératrice est active, invisible.
- Ultime: Impératrice – Améliorez considérablement votre cadence de tir, votre vitesse d’équipement et votre vitesse de rechargement immédiatement. Tuer un ennemi pendant que l'Impératrice est active renouvelle la durée. Empress lancera également automatiquement Devour, même si elle ne consommera pas d’orbe d’âme.
Reyna n'était pas dans le Valorant bêta fermée, plutôt lancée en même temps que le jeu. Il semble que Riot soit déjà en train de changer les choses. Reyna est le premier agent doté d’une capacité passive, même si elle n’est pas aussi puissante qu’il y paraît. En tant que duelliste, Reyna veut des frags. Plus important encore, elle besoins frags pour utiliser la plupart de ses capacités.
Rejeter et Dévorer, deux capacités extrêmement puissantes, nécessitent des orbes d'âme. Pour obtenir ces orbes, vous devrez non seulement tuer un ennemi, mais également saisir l'orbe avant la fin du délai de trois secondes. Pour un joueur correctement entraîné, Reyna est peut-être le meilleur agent du jeu. Si vous êtes un nouveau venu, vous devriez vous entraîner avant de l’utiliser.
Tueur-joyeux
- Achetable: Alarmbot et tourelle – Alarmbot déploie un robot rappelable qui explosera lorsqu'il sera à portée d'un ennemi. La tourelle déploie une tourelle rappelable qui tire sur les ennemis dans un cône.
- Signature: Nanoswarm — Équipez une grenade Nanoswarm qui explose en un essaim de nanobots lors de l'impact.
- Ultime: Lockdown – Équipez le dispositif Lockdown, qui retient tous les ennemis dans un certain rayon après une longue liquidation. Les ennemis peuvent détruire le dispositif de verrouillage.
Killjoy est une Sentinelle qui soutient ses coéquipiers sur le champ de bataille avec des effets de zone et des debuffs dommageables. Alarmbot et Turret sont tous deux de solides capacités pour gérer les ennemis dans les coins. La plupart Valorant les matchs se déroulent autour d'un point d'étranglement sur la carte, avec des équipes se répartissant pour obtenir un tir clair. Alarmbot est un excellent moyen de sortir de cette impasse et de faire avancer votre équipe. La tourelle fonctionne également bien, même si nous recommandons de l'utiliser pour couvrir les flancs.
Nanoswarm joue un rôle similaire, mais il est un peu plus polyvalent. En tant qu'attaque à zone d'effet, Nanoswarm peut infliger d'énormes dégâts si vous le positionnez correctement. Il a cependant un léger temps de chargement, il est donc préférable de le lancer sur un groupe d'ennemis sans prétention, si vous le pouvez.
Le confinement est un Nanoswarm, mais plus grand à tous points de vue. Il n’inflige pas de dégâts directs, mais retient plutôt les ennemis, les faisant se déplacer plus lentement. Le temps de liquidation est vraiment le tueur pour Lockdown. Parce que vos ennemis peuvent le détruire et parce que le verrouillage met beaucoup de temps à se déclencher, il est préférable de l'utiliser à proximité d'un point d'implantation de pointes, où vous pourrez, espérons-le, piéger quelques ennemis préoccupés.
Skye
- Achetable: Trailblazer et Guiding Light – Trailblazer vous permet de contrôler un tigre de Tasmanie, sautant en avant pour exploser dans une explosion commotionnelle et infliger des dégâts aux ennemis. Guiding Light envoie un faucon guidable vers l’avant. Vous pouvez déclencher le faucon en plein vol pour révéler les ennemis à portée.
- Signature: Repousse – Utilisez un bijou de guérison pour soigner les alliés à portée et en ligne de vue. Ne guérit pas Skye.
- Ultime: Chercheurs – Envoie trois chercheurs pour traquer les trois ennemis les plus proches, les rendant myopes une fois atteints.
Skye est un initiateur qui soutient ses alliés sur le champ de bataille tout en brisant les défenses ennemies. Elle utilise divers bibelots pour invoquer des créatures et des capacités, et ils servent tous à quelque chose sur le champ de bataille. Guiding Light est idéal pour le début du jeu, vous permettant de révéler les emplacements ennemis dans les virages serrés, et Trailblazer peut briser un point d'étranglement ou dégager rapidement un emplacement de pointe.
La repousse est un peu délicate. C’est très puissant si vous êtes à proximité de vos coéquipiers et que vous communiquez avec eux au sujet de cette capacité. Cependant, cela ne guérit pas Skye, alors soyez prudent lors du déploiement afin de ne pas vous faire repérer en essayant de soigner votre équipe.
L’ultime de Skye, Seekers, est très puissant. Même si cela n’abattra pas directement les ennemis, cela permettra à vos coéquipiers de le faire. Pour être plus efficace, assurez-vous d'avoir une idée générale de la destination réelle des chercheurs, permettant ainsi à vos coéquipiers d'intervenir et de terminer le combat. En tirant dans le noir, vous toucherez probablement quelque chose. Cependant, les Seekers sont meilleurs lorsqu’ils sont déployés dans le cadre d’une frappe coordonnée.
Yoru
- Achetable: Blindside et Gatecrash – Blindside lance un fragment dimensionnel instable qui explose en un éclair dès qu'il entre en collision avec une surface dure. Gatecrash envoie une attache de faille voler vers l'avant. Activez l'attache en cours de vol pour vous téléporter à son emplacement.
- Signature: Fakeout — Envoie un écho qui imite le bruit des pas.
- Ultime: Dérive dimensionnelle — Équipez-vous d'un masque qui vous permet de traverser les dimensions. Lorsque vous voyagez, vous n’êtes pas affecté ou invisible pour les ennemis.
Yoru est un duelliste, vous devrez donc rester agressif lorsque vous jouerez avec lui. Heureusement, sa liste de compétences offre une belle boîte à outils pour y parvenir. Blindside est bon pour prendre l’avantage sur un adversaire dans un coin, mais Gatecrash est globalement la meilleure capacité. L'attache que vous envoyez vers l'avant vole rapidement, vous permettant de vous repositionner facilement n'importe où sur le champ de bataille. Gatecrash est la capacité de poche parfaite, alors habituez-vous à l’activer.
Fakeout est moins polyvalent, mais reste efficace dans la bonne situation. Si l'un de vos coéquipiers peut révéler un emplacement ennemi, par exemple, vous pouvez utiliser Fakeout pour le maintenir intéressé dans une zone pendant que vous ouvrez un flanc. De même, Fakeout est bon pour quitter un combat. Vous pouvez distraire l’ennemi pendant le repositionnement.
L’ultime de Yoru est autre chose. Dimensional Drift est polyvalent, puissant et efficace à pratiquement n’importe quel moment du jeu. Parce que vous ne pouvez pas être vu, il est préférable d’activer la dérive dimensionnelle à un point d’étranglement, vous permettant de vous repositionner derrière l’équipe ennemie et de remporter quelques victoires. Vous pouvez utiliser cette capacité de manière défensive, mais elle est meilleure lorsqu’elle est utilisée à l’offensive.
Meilleurs personnages de départ dans Valorant
Lorsque vous téléchargez pour la première fois Valorant, vous aurez accès à cinq agents: Brimstone, Jett, Phoenix, Sage et Sova. Vous pouvez débloquer les six autres en complétant leurs contrats individuels ou simplement en passant au niveau supérieur. Bien que les cinq agents de départ constituent un excellent point de départ, il y en a trois auxquels vous devez prêter attention.
Sova
Sova est l'agent de départ idéal pour les joueurs venant de Counter-Strike: Offensive mondiale. Grâce à sa diversité de capacités, vous pouvez jouer à Sova comme vous le souhaitez. Shock Bolt et Hunter's Fury sont parfaits pour une stratégie offensive, tandis que Recon Bolt et Owl Drone sont parfaits pour une position défensive. Comme c'est un bon joueur de base, Sova vous permettra d'essayer diverses compétences pendant que vous vous acclimaterez au Valorant monde.
Sage
Sage est le seul agent dans Valorant entièrement concentrée sur la guérison, et chaque équipe devrait avoir quelqu'un pour jouer son rôle. Si tu joues Surveillance, vous savez à quel point les guérisseurs sont importants. De nombreux joueurs veulent se lancer et aider leurs équipes en combattant, mais Valorant ne favorise pas autant ce type d’approche qu’il cultive un gameplay stratégique.Jouer avec Sage vous donnera la chance de vous familiariser avec le terrain tout en contribuant de manière significative à votre équipe.
Phénix
Si vous voulez juste regarder le monde brûler, Phoenix est fait pour vous. En tant que duelliste, vous devez être à l'aise avec le combat lorsque vous jouez avec un Phénix. Cependant, ses capacités fonctionnent toujours défensivement. Blaze, en particulier, est parfait pour empêcher l'équipe ennemie d'avancer pendant que votre équipe plante le Spike. Même si vous êtes peut-être plus à l’aise en jouant à Phoenix lorsque vous combattez vos adversaires, ce n’est pas une mauvaise stratégie de laisser Phoenix prendre du recul et agir en tant que contrôleur dans certaines circonstances.
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