Les 7 plus grandes différences entre Warzone et Warzone 2.0

Avec le très attendu lancement de Call of Duty: Warzone 2.0, les joueurs ont commencé à se lancer dans la nouvelle expérience Battle Royale. L'original Zone de guerre était assez complexe en soi, et sa suite poursuit cette tendance, avec de nouveaux mécanismes qui risquent de dérouter même les joueurs les plus dévoués – du moins au début. Alors que Zone de guerre 2.0 est fondamentalement très similaire à son prédécesseur, mais il s'accompagne d'une multitude de changements dont vous devez être conscient.

Contenu

  • Chargements
  • IA et forteresses
  • Goulag
  • Pillage
  • Plaques de blindage
  • Les cercles de gaz peuvent se diviser
  • Natation

La liste des différences semble pratiquement infinie, mais nous mettrons ici en évidence les changements les plus notables entre Zone de guerre et Zone de guerre 2.0.

Vidéos recommandées

Chargements

Au grand soulagement de la communauté, les chargements restent en place Zone de guerre 2.0, mais ils fonctionnent différemment qu'avant. Nous entrerons dans plus de détails dans un guide séparé, mais la principale chose que vous devez savoir est que vous ne pouvez plus simplement acheter un Loadout Drop depuis une station d'achat.

Au lieu de cela, vous devez terminer des forteresses, qui obligent les joueurs à vaincre l'IA et à atteindre un objectif. L'autre façon d'obtenir votre chargement armes c'est d'en prendre un dans un drop mondial, tout comme dans l'original Zone de guerre. Cependant, dans ce jeu, un certain nombre de Loadout Drops apparaissent (au lieu d'un pour chaque équipe), et une fois qu'ils sont pris, ils sont partis pour de bon. Cela signifie que tout le monde ne pourra pas obtenir un Loadout Drop lors de l'événement mondial.

IA et forteresses

Une forteresse dans Warzone 2.0.

Comme mentionné précédement, Zone de guerre 2.0 présente des ennemis IA qui apparaissent dans les forteresses. Ceux-ci apparaissent à des endroits aléatoires sur la carte et sont limités à trois par match. Non seulement les forteresses contiennent des ennemis IA, mais elles constituent également le principal moyen d'obtenir votre équipement dans le nouveau jeu, vous souhaiterez donc vous familiariser avec eux pendant que vous jouez.

Cela signifie que vous passerez beaucoup de temps à lutter contre l’IA, ce qui est un point de discorde avec le nouvel opus.

Goulag

Le nouveau Goulag dans Warzone 2.0.

Zone de guerre 2.0 propose également un nouveau Goulag, et c’est assez intéressant. Au lieu de lancer les joueurs dans des batailles 1v1 pour survivre, le nouveau Goulag propose des combats 2v2. Dans celui-ci, vous faites équipe avec un joueur aléatoire qui est également décédé (il semble que le jeu donne la priorité à vous faire correspondre avec des coéquipiers, ce qui est bien), ce qui le rend bien meilleur pour ceux qui aiment le travail d'équipe.

Après un certain temps, si aucune équipe n'a encore été éliminée, un Jailer (qui s'apparente à un Juggernaut) apparaît et la première équipe à vaincre cet ennemi gagne. Il y a beaucoup plus de variables avec le nouveau Goulag, mais il semble beaucoup plus indulgent, avec une sensation plus dynamique. C’est certes moins simple qu’avant, mais le rythme reste toujours aussi rapide.

Pillage

L’ensemble du système de pillage a fait l’objet d’une refonte, et même si les joueurs ne semblent pas encore l’aimer, il a le potentiel de devenir spécial après quelques ajustements. La principale différence est que les joueurs ont accès à un nombre limité d’emplacements d’inventaire, sous forme de sacs à dos. Cela signifie que vous passerez un temps considérable à ranger les objets dans votre propre sac à dos, ainsi qu'à naviguer dans les sacs à dos des ennemis vaincus.

Vous constaterez également que le fait de ramasser des objets est beaucoup plus lent qu’auparavant, surtout lorsque votre sac à dos manque de place. En effet, vous devrez échanger des éléments pour faire de la place pour de nouveaux. C'est très différent de l'original Zone de guerre système de pillage, beaucoup plus rapide grâce à sa conception simpliste.

Plaques de blindage

Personnages portant une armure dans Warzone 2.0.

Un autre aspect de l'inventaire qui a subi un changement substantiel Zone de guerre 2.0 C'est ainsi que fonctionne votre réserve d'armure. Dans la version originale Zone de guerre, vous pouviez appliquer trois plaques de blindage à tout moment et disposiez d'une réserve de cinq par défaut (huit si vous aviez acquis une sacoche). Dans Zone de guerre 2.0, le nombre par défaut de plaques de blindage que vous pouvez appliquer est de deux – vous ne pouvez en ajouter que trois si vous récupérez un gilet blindé à 3 plaques.

Cela signifie que les joueurs se lanceront souvent dans la bataille avec seulement deux plaques, surtout au début d'un match. Apparemment, ce changement est mineur, mais vous ne voudrez pas négliger cette nouvelle fonctionnalité car elle peut faire la différence entre gagner ou perdre une fusillade.

Les cercles de gaz peuvent se diviser

L'une des nouvelles fonctionnalités les plus intrigantes de Zone de guerre 2.0 C'est ainsi que fonctionnent les cercles finaux. Les joueurs ne sont plus limités à un seul cercle final. Au lieu de cela, jusqu'à trois peuvent apparaître lors des phases finales d'un match, avant de se réunir à la toute fin. Il s’agit d’un changement monumental qui augmente le rythme et oblige les joueurs à se rassembler.

Gardez à l’esprit que les cercles de gaz ne se diviseront pas toujours, alors assurez-vous de faire attention à votre carte au fur et à mesure que le match avance.

Natation

Une petite île à Al Mazrah dans Warzone 2.0.

Un changement simple mais important est la mise en œuvre de la natation dans Zone de guerre 2.0. Auparavant, interagir avec n’importe quelle étendue d’eau jusqu’à votre poitrine vous tuait instantanément, ce qui était souvent une expérience frustrante. Désormais, vous pouvez nager sur de grandes étendues d'eau sur la carte d'Al Mazrah (ou même les traverser en bateau !), offrant ainsi davantage de façons de naviguer dans votre environnement.

Fait intéressant, vous pouvez toujours tirer avec une arme de poing sous l’eau, alors gardez cela à l’esprit lorsque vous utilisez le nouveau mécanisme. De même, l’eau offre un peu de protection contre les ennemis qui vous tirent dessus sur terre, mais vous n’êtes pas indestructible lorsque vous nagez.

Call of Duty: Warzone 2.0 est disponible dès maintenant sur PlayStation 4, PS4, Xbox One, Xbox Série X/S, PC et appareils mobiles.

Recommandations des rédacteurs

  • Vous utilisez probablement la mauvaise arme Warzone à courte portée
  • Call of Duty a fait de Crash Team Rumble un meilleur jeu multijoueur, déclare le développeur
  • 6 mois après le lancement, Call of Duty: Warzone 2.0 vaut-il la peine d'être joué?
  • Le mode classé de Warzone 2.0 corrige ma plus grande bête noire de la bataille royale
  • Call of Duty: le nouveau pack DMZ surpuissant de Warzone 2.0 enflamme les craintes du paiement pour gagner