Marvel Snap: trucs et astuces pour les débutants

Tout jeu contenant des personnages Marvel attirera l’attention. Ajoutez au fait que celui-ci, Marvel Snap, est gratuit sur mobile et PC et un public encore plus nombreux voudra au moins essayer. Cependant, contrairement à d'autres jeux Marvel comme Spider-Man de Marvelou Les Avengers de Marvel,Marvel Snap est un jeu de cartes à collectionner et non un titre d'action. Cela seul pourrait inciter certaines personnes à douter de leur jeu, mais Marvel Snap est l'un des jeux de construction de deck les plus accessibles aujourd'hui.

Contenu

  • Les bases
  • Comment lire les cartes
  • Comment gagner des emplacements
  • Gardez votre terrasse simple
  • Concentrez-vous sur deux emplacements
  • Ne Snap que si vous êtes confiant (ou si vous bluffez) et n'ayez pas peur de battre en retraite

Mettant en vedette tous les héros emblématiques de l'univers Marvel, Marvel Snap est un jeu de cartes rapide, rapide et facile à apprendre. Cependant, ce n’est pas parce que les règles sont faciles à comprendre que gagner est tout aussi facile. Il y a beaucoup de profondeur et de stratégie pour apprendre à battre vos adversaires. Si vous voulez quelques trucs et astuces pour améliorer votre jeu

Marvel Snap, nous avons rassemblé le meilleur des meilleurs.

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Les bases

Image promotionnelle Marvel Snap de plusieurs personnages Marvel.

Les jeux de cartes peuvent être parmi les jeux les plus compliqués, mais Marvel Snap garde les choses assez basiques. Chaque partie ne dure que six tours et chaque joueur ne dispose que d'un jeu de 12 cartes. Contrairement à la plupart des jeux de cartes, votre objectif n’est pas nécessairement d’attaquer l’adversaire, ni même ses cartes, mais plutôt de capturer et de conserver des lieux. À tour de rôle, vous placez des cartes de différents niveaux de puissance sur des emplacements. À la fin du tour final, celui qui détient deux des trois emplacements remportera la partie. Simple, non ?

Comment lire les cartes

Variantes de cartes Marvel Snap Psylocke.

Outre les superbes illustrations sur les cartes, elles contiennent des informations très importantes que vous devrez apprendre.

La première chose à noter est le numéro en haut à gauche de la carte. Il s'agit de la quantité d'énergie que coûte cette carte pour jouer, allant de un à six. Tout comme dans Foyer, vous commencez chaque partie avec une Énergie et en gagnez une supplémentaire à chaque tour suivant — au deuxième tour, vous aurez deux Énergies, et ainsi de suite. Le chiffre en haut à droite de la carte est le Pouvoir. C'est le deuxième nombre le plus important à noter puisque le pouvoir déterminera qui remportera un emplacement. Les valeurs de puissance peuvent également être affectées par d'autres facteurs, comme le type de lieu sur lequel la carte est jouée.

Enfin, faites attention à vos effets On Reveal et Ongoing.

Lors de la révélation est un effet spécial que votre carte produira une fois jouée, en supposant que toutes les conditions soient remplies. Ceux-ci ne seront cependant pas permanents.

Les effets continus durent tout au long du jeu et peuvent affecter bien plus que la carte à laquelle ils sont attachés. Par exemple, Blue Marvel ajoute +1 de puissance à toutes les cartes alliées pour le reste de la partie, peu importe où elles sont placées.

Comment gagner des emplacements

L'emplacement du thjone spatial dans Marvel Snap.

Les trois emplacements dans Marvel Snap apparaîtra une à la fois, et il ne peut y avoir qu'un maximum de quatre cartes dans un même emplacement. Les emplacements ont également des effets aléatoires ou des exigences sur les cartes qui y sont placées qui peuvent être bonnes ou mauvaises, comme comme réduire la puissance de toutes les cartes à chaque tour ou autoriser uniquement les cartes qui coûtent quatre énergies ou plus à jouer là.

Le premier emplacement sera sur le côté gauche, suivi de celui du milieu au deuxième tour et du troisième au troisième tour. Vous pouvez placer des cartes sur des emplacements avant qu'elles ne soient révélées, ce qui fait également en sorte que ces cartes ne soient pas affectées par l'effet de cet emplacement. Cela peut être bon ou mauvais selon l’effet que cela produit.

En jouant vos cartes sur un Lieu, vous combinez leur Puissance en un seul total. Le joueur qui possède la puissance totale la plus élevée sur un lieu à la fin du dernier tour remporte ce lieu. Celui qui remporte deux des trois emplacements est le vainqueur.

Gardez votre terrasse simple

Jeu de cartes dans Marvel Snap.

Marvel Snap peut devenir complexe, mais dès le début, il est préférable de garder votre deck serré et concentré. Moins vous passez de temps à lire et à essayer de vous rappeler quelles cartes vous possédez, ce qu'elles font et celles que vous souhaitez utiliser ensemble, mieux c'est. Bien que le jeu contienne déjà des centaines de cartes, elles sont divisées en pools qui déterminent le nombre de cartes que vous devez choisir à la fois.

Notre meilleur conseil est de commencer par vous assurer que votre deck est un bon mélange de cartes à faible coût en énergie et de moins de cartes à coût élevé. Vous commencez avec seulement trois cartes en main, vous souhaitez donc minimiser les chances de ne pouvoir jouer aucune carte lors de ce premier tour.

Vous devriez également essayer de choisir des cartes plus polyvalentes que ciblées. Des exemples en sont Nightcrawler, qui peut se déplacer entre les emplacements et Angela qui ajoute +2 de puissance lorsqu'une autre carte est placée dans le même emplacement.

Concentrez-vous sur deux emplacements

Venom affecte un terrain de jeu Marvel Snap.

Comme mentionné en abordant les bases de Marvel Snap, le vainqueur est déterminé par le joueur qui remporte deux des trois lieux apparaissant dans le match. Plutôt que de répartir vos forces et votre pouvoir sur les trois dans l’espoir de couvrir vos paris sur la victoire, il est bien plus crucial de ne pas trop vous disperser. Les inconvénients sont que vous aurez évidemment des valeurs de puissance inférieures en plaçant les cartes à trois endroits plutôt qu'en plaçant les cartes à trois endroits. deux, mais vous manquez également de cumuler les bonus des effets de localisation et des effets de révélation et en cours de votre cartes.

Tenez-vous-en à épingler deux emplacements et ne placez des cartes à ce dernier endroit que si vous n’avez rien d’autre de mieux à faire ce tour-là.

Ne Snap que si vous êtes confiant (ou si vous bluffez) et n'ayez pas peur de battre en retraite

Niveaux de progression des cartes de Marvel Snap.

Enfin, il y a la mécanique Snap de Marvel Snap. Contrairement au snap de Thanos, ce n’est pas une arme ultime qui vous fera gagner la partie. En haut de l'écran de chaque match, vous verrez un certain nombre de cubes cosmiques à gagner pour le vainqueur. Cela commence par deux, mais Snapping le doublera à quatre. Cependant, votre adversaire peut également Snap, ce qui fait que la récompense maximale peut atteindre huit cubes cosmiques.

Alors, quel est l’inconvénient de Snapping? Ce nombre de cubes cosmiques ne représente pas seulement le montant que vous avez à gagner, mais aussi le montant que vous pourriez potentiellement perdre. Si vous perdez une partie après avoir obtenu le nombre jusqu'à quatre et que vous perdez, vous finirez par vous coûter quatre cubes cosmiques au lieu de seulement deux. Cela en fait un jeu risqué à faire en début de partie, mais aussi quelque chose à utiliser tactiquement.

Si vous êtes certain d’être sur la bonne voie vers la victoire, il n’y a vraiment aucune raison de ne pas prendre Snap. Cela peut être particulièrement efficace après avoir exploité l’erreur d’un ennemi ou l’avoir submergé par votre propre jeu. Le snapping peut souvent amener l'adversaire à battre en retraite pour éviter de perdre plus qu'il ne l'était déjà.

En utilisant cette même logique, les joueurs peuvent utiliser les Snaps comme tactique de bluff pour essayer d’effrayer leur adversaire en lui faisant croire qu’il se passe plus de choses qu’il n’en a réellement. C’est risqué car ils peuvent vous bluffer, mais c’est certainement un outil à utiliser lorsque les choses semblent être dans une impasse.

Enfin, si votre adversaire Snape et que vous savez qu’il n’y a pas de retour possible, n’ayez pas peur de battre en retraite. Même si vous perdez instantanément le match, vous n'êtes pénalisé que d'un seul cube cosmique. Il est toujours préférable de réduire ses pertes et de recommencer une nouvelle partie plutôt que de mener une bataille perdue d’avance.

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