Merveilleusement bizarre et dur comme l'enfer, <em>Transmis par le sang</em> étonne même si cela aggrave

Transmis par le sang

Transmis par le sang

PDSF $60.00

Détails des scores
Choix des éditeurs DT
"Bloodborne est une évolution significative de la série Souls, mais elle comporte également de nouveaux problèmes."

Avantages

  • Un gameplay hyper stimulant
  • Un monde incroyablement atmosphérique
  • Des graphismes et un son magnifiques
  • Conception ennemie étonnante

Les inconvénients

  • Histoire inintelligible
  • Personnalisation simplifiée
  • Peu de variété de gameplay
  • Rempli de bugs et de problèmes de conception

Les âmes des démons Le succès final a été lent, mais ce n’était pas un hasard. Le Âmes Les séries sont désormais un phénomène à part entière, et la manie a atteint son apogée avec Transmis par le sang. Grâce au nouveau décor victorien intrigant et au marketing vraiment efficace de la part de Sony, des tonnes de nouveaux joueurs découvrent Transmis par le sang comme point d’entrée aux jeux merveilleusement stimulants de From Software. Mais ce n’est peut-être pas idéal.

Transmis par le sang est une évolution significative de la

Âmes sombres formule. Les nombreux changements apportés par From à son gameplay de base – les principes mêmes du combat et de la personnalisation qui ont motivé les jeux depuis le début – semblent être une réponse directe aux béquilles sur lesquelles les joueurs comptaient dans le passé titres.

Les combats sont désormais beaucoup plus rapides qu'avant et les boucliers sont pratiquement inexistants. Les combats sont désormais totalement réactifs. Esquiver comme un fou pendant que vous prédisez ce que vos ennemis feront ensuite est primordial. Parer les mouvements des ennemis et exécuter de puissantes attaques « viscérales » – en utilisant des armes à feu comme des pistolets et des tromblons – est désormais la manœuvre la plus importante disponible. Il est révolu le temps où il fallait se cacher derrière des boucliers géants et se draper dans une épaisse armure lourde. Qualifié Âmes les joueurs le font de cette façon depuis des années, mais Transmis par le sang oblige tout le monde à briser ce schéma.

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Les masses de nouveaux joueurs que le jeu a attirés auront peut-être plus de facilité à l'acquérir que Âmes des vétérans, qui devront désapprendre les méthodes qu’ils ont développées pour survivre aux matchs passés. Plutôt que de s’ouvrir à une plus grande variété de stratégies viables, les joueurs semblent cependant contraints à adopter un seul style. Est-ce vraiment une amélioration ?

Du côté positif, From Software a éliminé la plupart des « fromages » (stratégies dégénérées) qui tourmentaient ses titres précédents. Transmis par le sang ne vous permet pas de tirer sur la queue des ennemis ou de réduire leur santé avec des flèches empoisonnées (les dagues empoisonnées existent, mais elles sont rares et relativement inefficaces). Les ennemis sont souvent plus tenaces dans leur poursuite, donc tirer et s'enfuir jusqu'à ce qu'ils perdent tout intérêt est également moins efficace. Le résultat est comme prévu probablement: la seule façon de progresser dans Transmis par le sang c'est devenir bon.

Transmis par le sangLe monde de est absolument magnifique, dans la mesure où les horreurs extraterrestres et autres monstruosités indescriptibles peuvent être considérées comme belles. Ce jeu est une lettre d'amour au travail de H.P. Lovecraft, des ennemis de type Cthulhu et se concentre sur la folie thèmes dominants des horreurs « cosmiques », « primitives » et « surnaturelles » – certains des mots préférés de Lovecraft, tous utilisés largement dans Transmis par le sang. Tu voudras aller chercher Aux Montagnes de la Folie dès que vous avez posé votre manette.

Transmis par le sangLe monde de est absolument magnifique, dans la mesure où les horreurs extraterrestres et autres monstruosités indescriptibles peuvent être considérées comme belles.

Les jeux de From Software ont toujours été merveilleusement étranges, mais abandonnant le genre fantastique traditionnel pour un genre ésotérique. la mythologie, encore plus étrange et plus sombre, a libéré les développeurs pour créer un univers rempli de lieux, d'armes et d'objets totalement uniques. ennemis. D'énormes monstres arboricoles au visage tentaculaire s'accrochent aux tours et aux ponts, tandis que les citadins rendus fous par des forces inconnues brandissent des fourches et des mitrailleuses Gatling contre vous. Les environnements vont des châteaux abandonnés et infestés de fantômes aux marécages toxiques obligatoires remplis de terreurs à moitié submergées. Vous entrerez dans des cauchemars vivants et combattrez des créatures si horribles que le simple fait d’être à proximité d’elles poussera votre personnage au bord de la folie. Comment ça, Lovecraft ?

Comme le Âmes Jeux, Transmis par le sang commence par quelque chose qui, entre les mains d’un autre développeur, aurait pu constituer un récit cohérent. Vous êtes venu à Yharnam à la recherche de quelque chose appelé « sang pâle » et après avoir reçu une transfusion sanguine sommaire, vous vous retrouvez piégé là-bas la nuit de la chasse (avec un « H » majuscule). En tant que nouveau chasseur, vous vous aventurez dans la ville pour massacrer des bêtes et récolter leur sang, en vous rapprochant toujours plus de la mystérieuse et sinistre Église de guérison et des réponses qu'elle pourrait apporter.

Ensuite, naturellement, vous êtes transporté dans une autre dimension et combattez une grosse bête araignée, trouvant sur votre Revenons que le ciel est devenu violet, que la ville est envahie par des extraterrestres et que la lune elle-même peut ou non être enceinte. Demandez à un joueur qui vient de terminer Transmis par le sang quelle était l’histoire et ils hausseront probablement les épaules. Demandez-leur quelques jours plus tard et ils auront peut-être des idées. Pour beaucoup, cela fait partie de l’attrait; les joueurs se réunissent sur des forums comme Reddit pour discuter des théories et de « ce que tout cela signifie ». Mais Transmis par le sangL'intrigue de a commencé dans un endroit très cool, et pour une fois, il aurait été bien d'avoir un fil narratif plus cohérent reliant l'expérience.

Comme les environnements et les créatures, Transmis par le sangLes armes de sont méconnaissables des jeux précédents. Vous brandirez une épée qui se transforme en marteau, ou une autre qui se transforme en une épée beaucoup plus grosse, ou une canne qui fait également office de fouet. La transformation de ces armes en plein combat entraîne de puissants mouvements spéciaux, et ils sont complété par une grande variété d'armes à feu comprenant des pistolets, des fusils de chasse, des carabines et même lance-flammes.

Malgré tout cela, il y a globalement beaucoup moins d'options dans Transmis par le sang que ce à quoi les habitués de la série s'attendent. Le jeu ne contient qu'une fraction des différents types d'armes disponibles dans Âmes sombres 2, et c'est la moindre des choses. Il n’existe désormais qu’une seule classe d’armure, composée de chapeaux, de gants, de pantalons et de chemises dont les statistiques sont presque identiques. Vous ne pouvez pas du tout améliorer cet équipement, et chaque arme ne dispose désormais que d’un seul chemin de mise à niveau utilisant un seul type de matériau. Cela signifie qu’il n’y aura plus d’épées éclair, de masses sacrées et de fouets empoisonnés; Outre les nouvelles gemmes que vous pouvez librement échanger dans et hors des armes pour de petits changements de statistiques, votre lance-pistolet et votre couperet-scie sont les mêmes que le mien, le sien, le sien et ceux de tous les autres.

La liste des fonctionnalités des jeux précédents que From a supprimées Transmis par le sang continue apparemment sans fin. Il n’y a pas de sortilèges, ni de miracles, ni de pyromanties; juste quelques objets qui vous permettent d'exploiter des pouvoirs supplémentaires plutôt faibles en échange de munitions que vous préféreriez probablement utiliser pour vos armes. Vous ne pouvez plus équiper d’anneaux, juste des « runes » qui modifient vos statistiques et capacités de manière beaucoup moins significative. L'accent général mis sur Transmis par le sang est évidemment la qualité plutôt que la quantité, ce que tout fan de From Software peut apprécier, mais il est difficile de ne pas avoir l'impression que quelque chose a été perdu dans le processus.

La principale motivation pour rejouer le Âmes jeux consistait à essayer différents types de personnages, ce qui devrait être doublement vrai dans Transmis par le sang, où vous ne pouvez pas réattribuer les statistiques de votre personnage après avoir progressé comme vous le pouviez dans Âmes sombres 2. Mais avec une telle variété de tactiques viables, il y a peu de raisons de créer un nouveau personnage. Ce style de combat homogène rend également les combats joueur contre joueur un peu ennuyeux maintenant. Certes, cela a toujours été un peu vrai, avec Âmes Les joueurs PVP se contentent généralement de quelques armes et sorts supérieurs. Les habitudes des joueurs ici évolueront au fil du temps à mesure que la communauté expérimente, mais en général Transmis par le sang présente une gamme décevante de styles de jeu. Au moins, il n’y a plus de coups dans le dos, un changement attendu depuis longtemps dans cette série.

Transmis par le sang

D'autre part, Transmis par le sang possède certains des ennemis et des lieux les plus imaginatifs de tous les jeux, et tout est époustouflant. Artistiquement, ce jeu est impeccable, gâché uniquement par les mêmes problèmes techniques qui semblent affliger tous les jeux de From. Transmis par le sangLes graphismes et les effets, comme les particules flottant dans l'air et le feu au bout de votre torche, semblent incroyables, mais quand le nombre d'ennemis à l'écran commence à grimper – jusqu'à des niveaux vraiment impressionnants, il convient de le noter – le jeu peut bégayer visiblement. Le problème de fréquence d’images est considérablement exacerbé en multijoueur, et il est décevant de voir De ne pas avoir corrigé les problèmes déjà rencontrés.

D’autres problèmes du jeu sont davantage liés à la conception et encore moins pardonnables. Transmis par le sangLa conception des niveaux de combine le meilleur de Les âmes des démons et Âmes sombres, avec un environnement complexe et alvéolé qui aussi renvoie à un monde central global et séparé à partir duquel vous pouvez accéder à des dizaines de lanternes différentes (la version des feux de joie du jeu). Mais l’effet secondaire de cette structure est qu’on ne peut pas sauter de lanterne en lanterne; vous devez d'abord retourner dans le monde central, puis de là vers la zone que vous souhaitez atteindre. Donné Transmis par le sangLes temps de chargement absurdement longs de From – quelque chose que From travaillerait à améliorer – sont une limitation frustrante.

Même si tu t'es précipité et esquivé pour te frayer un chemin Âmes sombres 2 en pilote automatique, il y a des combats Transmis par le sang ça va vous laisser déconcerté

Le nouveau système de guérison pose également problème. Les flacons de sang, contrairement à Estus des jeux précédents, sont mappés sur un bouton dédié, ce qui constitue un changement positif même s'il faut s'y habituer. Comme Les âmes des démons « verts » curatifs, les flacons de sang sont limités et ne se réapprovisionnent pas automatiquement. Pourtant, vous êtes également limité quant au nombre de bagages que vous pouvez transporter à la fois et au nombre d’extras que vous pouvez stocker dans la zone du hub. Les fioles sont une goutte courante des ennemis, donc cela n'entrave pas votre progression la plupart du temps; vous en utiliserez quelques-uns, puis en trouverez quelques autres, et tout ira bien. Mais malheur à ceux qui restent coincés dans un combat de boss ou autre rencontre difficile, qui se retrouveront rapidement complètement à court d'objets de soins (et de balles aussi, parfois).

Si vous êtes à court de flacons de sang, vous devrez peut-être retourner dans une zone précédente pour en cultiver. Il s’agit à la fois d’une punition en cas d’échec et d’une formation continue pour la rencontre dans laquelle vous êtes bloqué. L'intention est probablement d'empêcher les joueurs de se jeter sur les boss jusqu'à ce qu'ils aient simplement de la chance, un rythme pénible. Âmes les vétérinaires ne le connaissent que trop bien. Cela semble bien sur le papier, mais la réalité est que la mort Transmis par le sang est suffisamment punitif sans que le jeu ne mette un autre obstacle entre vous et le progrès. Comme pour le combat et la dépendance passée des joueurs à l’égard des boucliers et des armures lourdes, From Software veut bouleverser vos habitudes et vous amener à essayer autre chose pendant un moment. Mais ce faisant, ils ont rendu une expérience frustrante – perdre à plusieurs reprises – encore pire.

Et peu importe à quel point vous pensez être bon, cela vous arrivera. Même si tu t'es précipité et esquivé pour te frayer un chemin Âmes sombres 2 en pilote automatique, il y a des combats Transmis par le sang cela vous laissera déconcerté. Il faut le remettre à From pour toujours se surpasser. La plupart des boss comportent désormais plusieurs phases et les combats sont plus fluides que jamais. L’un des premiers boss commence à vous empoisonner avec des attaques à mi-chemin du combat, et à la fin, vous êtes empoisonné à chaque fois que vous vous en approchez. D'autres combats vous opposent à plusieurs ennemis rapides et agiles et vous infligent des dégâts constants, exigeant une énorme quantité d'habileté à surmonter.

Transmis par le sang
Transmis par le sang
Transmis par le sang
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Et se bat contre d'autres personnages humains du jeu, qui se déplacent d'une manière ou d'une autre à une vitesse inhumaine, se soignent constamment, vous tirent dessus avec des fusils de chasse à travers la pièce et vous harcèlent sans fin avec des balles infinies, allez si loin au-delà de « difficile » et bien dans « frustrant » que certains joueurs pourraient les considérer comme « bon marché », un mot qui – malgré la fameuse difficulté de ces jeux – est rarement appliqué au série. Les jeux sont difficiles, mais ils sont généralement équitables. Dans Transmis par le sang, ce n'est pas toujours le cas.

From a apporté des changements positifs au multijoueur, même s’il y a également répété les erreurs du passé. Il est plus facile que jamais de communiquer avec des amis – du moins en théorie. Vous pouvez définir un mot de passe et les amis qui saisissent les mêmes caractères devraient pouvoir se connecter directement avec vous lorsque vous sonnez tous les deux sur vos cloches respectives. Mais pour des raisons inconnues, cela fonctionne de manière incohérente, et que vous réussissiez ou non à invoquer quelqu'un, vous perdrez un précieux point « d'informations », qui peut également être utilisé comme monnaie pour acheter des matériaux et armure. Ajoutez à cela une multitude de bugs qui rendent certains boss inaccessibles ou entravent votre progression dans le jeu d'une autre manière et vous obtenez une expérience qui peut être frustrante dans le mauvais sens. Ce sont toutes des choses qui peuvent et, espérons-le, seront corrigées avec les futurs correctifs, mais c'est l'expérience actuelle, et elle mérite d'être mentionnée.

Une partie de Transmis par le sangLes problèmes de Âmes série, tandis que d’autres constituent des pas en arrière plus importants par rapport aux jeux précédents de From Software. La bonne nouvelle est que les deux types sont faciles à négliger lorsque vous êtes mêlé à la chasse, vos mains en sueur et du sang palpitant dans vos oreilles jusqu'à ce que cela et les lamentations de vos ennemis inhumains soient tout ce que vous pouvez entendre. Transmis par le sang n’est pas parfait, mais comme ses prédécesseurs – et contrairement à la plupart des autres jeux vidéo – il récompense très directement le dévouement et l’attention portée aux détails des joueurs. C'est un jeu de joueurs: vous gagnez exactement autant que vous avez investi, et ceux qui sont prêts à se donner pour Transmis par le sang deviendra joyeusement, douloureusement obsédé. Au moins, cela n’a pas changé.

Ce jeu a été testé sur PS4 à l'aide d'une copie fournie par l'éditeur.

Des hauts

  • Un gameplay hyper stimulant
  • Un monde incroyablement atmosphérique
  • Des graphismes et un son magnifiques
  • Conception ennemie étonnante

Les plus bas

  • Histoire inintelligible
  • Personnalisation simplifiée
  • Peu de variété de gameplay
  • Rempli de bugs et de problèmes de conception

Bloodborne - Bande-annonce Cut You Down | La chasse commence | PS4

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