Dragon Age: Inquisition
PDSF $60.00
"Dragon Age: Inquisition est un jeu incroyable, presque trop gros pour son propre bien."
Avantages
- Un monde immense rempli de choses à faire
- Une histoire complexe remplie de relations significatives
- Fait un excellent travail en vous faisant sentir comme un dirigeant puissant
- Le multijoueur coopératif a beaucoup de profondeur
Les inconvénients
- De nombreux fils qui pendent aux limites des ambitions du jeu
- La gestion des fêtes est une corvée de remaniement des menus
- Nécessite des correctifs pour améliorer la stabilité globale
Rétrospectivement, cela n’a jamais été censé se produire. Scout Harding est l'ensemble complet - doux, mignon, indépendant et fiable - mais comme celui de l'Inquisition éclaireur principal, il n’y avait jamais vraiment d’espoir qu’elle noue une relation amoureuse avec son grand patron, le Inquisiteur. Bien sûr, il y a eu un flirt confus et, à un moment donné, une invitation ouverte de sa part à partager un verre et une conversation à la taverne locale. Mais rien ne s’est jamais concrétisé.
Pour être juste envers Scout Harding, ce n’est pas sa faute. Elle est finalement liée par les limitations codées dans son personnage, et les sorciers narratifs de BioWare la considéraient comme une joueuse de second plan bien avant qu'un Inquisiteur ne la regarde. Dans Dragon Age: Inquisition, elle n’est qu’un petit morceau d’une grande tapisserie, peut-être le voyage le plus complexe jamais construit par ce studio. Mais le fil conducteur de l’intrigue que représente Harding en dit long sur InquisitionC’est un succès et un échec simultanés.
Le fil conducteur de l’intrigue que représente Harding en dit long sur L'Inquisition succès et échec simultanés.
Dragon Age: Inquisition est la plus grande histoire solo jamais réalisée par BioWare, le produit de plus de quatre années d’efforts. C’est d’une envergure incroyablement vaste, une aventure tentaculaire se déroulant dans un monde magnifique où une seule personne peut tout changer. Vous êtes cette seule personne, un héros improbable investi dans un rôle de leadership qui ne vous convient que dans la mesure où vous le permettez. Dans le domaine des fantasmes de pouvoir des jeux vidéo, Inquisition est sans égal; c'est une histoire qui existe pour se façonner selon vos caprices, conscients ou autres.
Tout commence avec vous enchaînés. Il y a eu un événement cataclysmique: une fissure magique qui a déchiré le ciel et la disparition d’une figure religieuse comparable au pape, évanouie dans les brumes d’un royaume magique. Après vous avoir trouvé sur les lieux sans aucun souvenir apparent de ce qui s’est passé, la branche militaire de la religion dominante du monde vous enferme dans une cellule. C’est une marque magique qui vous sauve, mystérieusement brûlée sur votre main. La marque a le pouvoir de combler des failles comme celle du ciel et, autant que chacun puisse en juger, elle est unique.
Il y a des mathématiques simples à l'œuvre ici, une progression A-to-B improbable mais incontestable qui établit rapidement votre protagoniste fabriqué à la main comme le chef de facto de toute une Inquisition. Votre puissance est insignifiante au début, à peine un tourbillon dans les forces de marée qui influencent les intérêts concurrents dans le monde de Thedas de Dragon Age. C’est grâce à vos efforts – sur le champ de bataille, lors des soirées de la haute société et dans l’ombre – que l’Inquisition devient une force de ralliement pour ce monde. C’est sous votre bannière que la perversité sera finalement renversée.
Ce jeu de pouvoir se déroule à plusieurs niveaux. Sur le terrain, votre sauveur héroïque du monde – lui ou elle, humain, elfe, nain ou Qunari – va faire les choses de Dragon Age, comme toujours. Il y a plus de territoire à explorer à Thédas que nous n'en avons jamais vu auparavant: des forêts menaçantes et des déserts balayés par les vents, des montagnes aux sommets enneigés et des ruines en ruine. Tout cela est rempli d'ennemis, de secrets et de petites tranches de vie qui ont besoin d'un sauveur.
Votre travail quotidien en tant que héros de RPG se répercute sur les grands objectifs de l’Inquisition. Vous gagnez du butin, de l’XP et de nouveaux compagnons en accomplissant un éventail de tâches, grandes et petites, mais ce n’est qu’une partie. Les leurres traditionnels des jeux de rôle existent, mais c’est le grand schéma qui compte. Dragon Age: Inquisition. Plus vous éteignez le mal, plus vous venez en aide aux citoyens dans le besoin, plus votre base de pouvoir grandit.
Cela, à son tour, alimente le niveau macro de gestion de l’Inquisition du jeu, réalisé sous la forme d’une série de soi-disant « opérations » que vous utilisez pour étendre votre influence de diverses manières. Les agents envoyés depuis la table de guerre de votre salle du conseil accomplissent les tâches assignées dans un délai imparti. Il y a souvent un choix lié à chaque opération, un processus de délégation de l'activité à l'un des trois des conseillers - un général, un diplomate ou un maître espion - qui à leur tour déterminent le déroulement de la mission dehors.
Dans le domaine des fantasmes de pouvoir des jeux vidéo, Dragon Age: Inquisition est sans égal.
Il n’y a pas d’échec pour ces opérations; ils sont principalement là pour la couleur narrative. Vous lisez beaucoup à la War Table, d'abord pour savoir ce qu'est une tâche et comment chaque conseiller l'aborderait, puis pour voir les résultats de votre choix. Parfois, il y a une récompense tangible, allant d’un nouvel équipement à une influence accrue. C’est secondaire par rapport à la conclusion, cependant, une couche de texture narrative qui renforce encore l’idée qu’il s’agit d’une histoire. ton Inquisition.
La Table de Guerre est également l'endroit où vous allez faire avancer l'histoire, le pouvoir que vous avez accumulé servant de sorte de monnaie de haut niveau, utilisée pour débloquer des quêtes clés. Cela a un certain sens. L'Inquisition vit et meurt selon sa portée, et une base de pouvoir croissante signifie que vous pouvez mobiliser davantage de forces contre la marée montante des menaces magiques dans le monde. Une boucle de jeu agréable se développe: explorez le monde pour augmenter votre pouvoir, puis dépensez ce pouvoir à la War Table pour faire avancer l'histoire.
Dragon Age: Inquisition est très doué pour ne jamais vous laisser oublier le poste que vous occupez. Tout semble grand et important. C’est une illusion, bien sûr, avec une fin de partie sans échec et insensible aux accidents politiques. Vous jugez l'accusé depuis votre trône de fer à faible loyer et décidez s'il faut utiliser la puissance militaire pour aider un noble pleurnicheur ou un réseau d'espionnage pour affaiblir sa position, mais rien de tout cela. vraiment compte, au-delà de la coloration de votre expérience.
Simultanément, Inquisition est également très mauvais pour garder la microgestion à distance. L'exploration traditionnelle et le massacre de monstres sont agréables, mais le déluge d'équipements et de matériaux de fabrication que vous récupérez transforme la seconde moitié du jeu en une perte de temps de remaniement des menus. Il y a des kilomètres et des kilomètres de profondeur ici, en particulier dans le système d'artisanat, mais il devient vite fastidieux de déterminer qui obtient quel équipement entre les 10 personnages jouables.
La microgestion fonctionne bien mieux en multijoueur. Il s’agit d’une exploration de donjon coopérative pouvant accueillir jusqu’à quatre joueurs, avec toute la profondeur de progression des personnages et de l’équipement trouvée dans le jeu principal. Les deux modes sont complètement séparés, mais le multijoueur possède de nombreux atouts dans ses multiples classes de personnages et options de création. Il y a encore beaucoup de temps passé dans les menus, mais la microgestion s'équilibre parfaitement avec l'accent mis par le mode multijoueur sur l'action brute.
Bien entendu, Dragon Age n’a jamais été une expérience à vivre à toute vitesse. L’histoire est la récompense de votre patience. Il y a des tonnes de textes à lire et des dialogues à entendre. Tu ne le fais pas avoir pour tout comprendre, mais cela ajoute de la saveur et des nuances au monde. Le joueur prêt à passer au crible InquisitionLe Codex encyclopédique ne sera pas gêné par le temps passé dans la microgestion du parti. Dans le même temps, il n’y a pas non plus de réelle pénalité pour suivre une ligne droite à travers l’histoire au-delà du manque de sous-texte.
Dragon Age: Inquisition est l’effort le plus important de BioWare à ce jour, mais l’étendue massive du monde n’a pas un coût minime.
Le vrai problème avec Dragon Age: Inquisition ce sont les bords effilochés de l’histoire. Il y a tellement de choses ici, un monde si convaincant qui a été peint, que les frontières sont d’autant plus évidentes lorsqu’elles surgissent. Dans certains cas, l’impact est purement fonctionnel. Les animations des personnages et les expressions faciales sont loin d’être à la hauteur des normes de jeu modernes. Les armes équipées sont fusionnées comme par magie sur le dos d'un personnage lorsqu'elles ne sont pas utilisées, sans sangles évidentes pour les maintenir en place. Les bugs et les bizarreries mécaniques sont des compagnons constants.
Plus problématiques sont les barrières qui empêchent le joueur de réaliser son propre fantasme Dragon Age. Comme le pauvre Scout Harding, victime d’une intrigue romantique apparemment inachevée. Vous pouvez flirter avec elle, voire entretenir le noyau d’une relation. Elle mentionnera qu’elle traîne dans la taverne la nuit et peut-être que vous l’y verrez. Mais il n’y a pas de suivi. Scout Harding ne met jamais les pieds dans la taverne; elle se tient comme une statue juste à l’extérieur, victime d’un arbre de conversation limité et apparemment incomplet.
C’est un vrai problème. Un jeu qui met autant l'accent sur l'investissement narratif que Dragon Age: Inquisition souffre énormément sous le fardeau de points d'intrigue insuffisamment cuits comme Harding. C’est un personnage avec lequel vous pouvez lentement construire une relation au cours de plus de 50 heures, mais il n’y a pas de livraison, pas de clôture. Si elle vous rejetait, ce serait une chose. Mais ce n’est pas ça. Comme tant de problèmes mécaniques corrigibles du jeu, elle est tout simplement inachevée.
Dragon Age: Inquisition est l’effort le plus important de BioWare à ce jour, mais l’étendue massive du monde n’a pas un coût minime. Les limites que le jeu impose nécessairement à votre fantasme de pouvoir alimenté par les donjons et les dragons sont plus claires que jamais une fois que vous les avez repérées. Il existe un scénario invisible qui, si vous parvenez à vous y tenir, crée une illusion inattaquable. Mais si vous vous écartez trop, vous vous retrouverez face à un mur narratif qui des jeux comme Dragon Age: Inquisition ne te laisse pas passer.
Scout Harding n'est qu'un exemple, l'une des nombreuses barrières invisibles contre lesquelles votre voyage de puissance fantastique pourrait potentiellement s'écraser. C'est dommage, mais c'est le coût matériel assez payé de Dragon Age: Inquisitionles grandes ambitions de
Ce jeu a été testé sur Xbox One à l'aide d'un disque fourni par Electronic Arts.
Des hauts
- Un monde immense rempli de choses à faire
- Une histoire complexe remplie de relations significatives
- Fait un excellent travail en vous faisant sentir comme un dirigeant puissant
- Le multijoueur coopératif a beaucoup de profondeur
Les plus bas
- De nombreux fils qui pendent aux limites des ambitions du jeu
- La gestion des fêtes est une corvée de remaniement des menus
- Nécessite des correctifs pour améliorer la stabilité globale
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