Batman revient à Gotham City avec style dans Arkham Knight.

Batman Arkham Chevalier

Batman: le chevalier d'Arkham

PDSF $60.00

Détails des scores
Produit recommandé par DT
"Le développeur Rocksteady revigore la formule de sa série Arkham avec de nouvelles fonctionnalités de jeu et un vaste monde ouvert dans Batman: Arkham Knight."

Avantages

  • Récit hallucinant et réfléchi
  • Batmobile propose de nouveaux défis et des rebondissements de gameplay
  • Des tonnes et des tonnes de missions secondaires

Les inconvénients

  • Le combat est trop complexe pour son propre bien
  • De nombreuses séquences de Batmobile échouent

2013 Batman: les origines d'Arkham montrait un côté de Batman que les joueurs n’avaient pas vu dans les jeux Arkham précédents, et ce n’était pas joli. Par rapport au point de repère l'asile d'Arkham et la folie du monde ouvert de Ville d'Arkham, Origines d'Arkham se sentait en sécurité, artificiel et ressemblait beaucoup à une version provisoire.

Au cours de la période intermédiaire d'un an et demi précédant le lancement de Chevalier d'Arkham, OriginesLes échecs m'ont fait douter que la formule de la série Arkham valait la peine d'être revisitée. Dans sa première heure,

Chevalier d'Arkham a écrasé mes inquiétudes, démontrant que l'équipe créative du développeur Rocksteady (qui, il convient de le souligner, n'a pas créé Origines d'Arkham) sait toujours comment innover dans le genre de l'action de manière significative et inattendue tout en proposant un scénario dynamite.

Mettre le « Dark » dans « Dark Knight »

Chevalier d'Arkham se concentre sur le retour l'asile d'Arkham le méchant l'Épouvantail, qui menace d'inonder Gotham City avec un gaz neurotoxique qui déclenche une violence animale incontrôlable chez ses victimes. Les citoyens de Gotham étant évacués, Batman parcourt la ville à la recherche de l'élément criminel qui reste.

Chevalier d'ArkhamLe scénario de est l’un de ses plus grands atouts, et malheureusement, il est difficile de discuter des points forts du récit sans gâcher sa tournure centrale. Il suffit de dire que Batman passe la majorité du jeu à combattre ses démons intérieurs; la manière dont le conflit intérieur de Batman se manifeste tout au long de la campagne principale est remarquable et laisse une impression durable. Chevalier d'ArkhamLe scénario de s'oriente souvent vers un territoire sombre et inattendu, et ses mécanismes emboîtent le pas.

Rage au volant

En explorant Chevalier d'ArkhamDans Gotham agrandi, la Batmobile nouvellement pilotable occupe le devant de la scène, servant à la fois de transport à grande vitesse et de char blindé capable de niveler des pâtés de maisons entiers. Des séquences de combat fréquentes basées sur la Batmobile sont présentes tout au long des missions d'histoire du jeu, et les nouveaux mécanismes introduits ici conviennent étonnamment bien à la série Arkham. En affrontant les chars blindés de l'Épouvantail, vous vous retrouverez à esquiver, à contre-attaquer et à déchaîner mouvements spéciaux stockés uniques à la Batmobile – un excellent analogue à la complexité et au flux de la mêlée traditionnelle de la série mécanique.

Batman Arkham Chevalier

Bien que le combat soit au centre des séquences de la Batmobile, les moments les plus mémorables et les plus réussis du jeu impliquent la fusion de la Batmobile avec des défis de traversée créatifs. À certains moments, vous vous demanderez comment amener la Batmobile sur un toit à proximité ou autour d'un blocus infranchissable, et le Les solutions que vous imaginerez se composent à parts égales de gymnastique mentale, de prouesses de conduite et du simple frisson de lancer un tank dur à cuire à travers des obstacles béants. gouffres.

Batman Arkham Chevalier
Batman Arkham Chevalier

Même sans l’implication de la Batmobile, Chevalier d'ArkhamLes énigmes de sont grandement améliorées par rapport aux entrées de la série précédente. Rarement par cœur ou banal, Chevalier d'ArkhamLes énigmes de explorent les mécanismes du jeu au maximum et vous laisseront souvent perplexes jusqu'à ce que vous trouviez les combinaisons nécessaires de manipulation de l'environnement et de gadgets de chauve-souris.

Combats évolués

Le système de combat « Freeflow » de Rocksteady revient Chevalier d'Arkham, et c’est toujours aussi fluide et intuitif. Avec des frappes soigneusement chronométrées, Batman passe d'un ennemi à l'autre dans les nombreuses rencontres de combat au corps à corps encombrées du jeu, et réussir des séries d'attaques ininterrompues reste assez satisfaisant. Chevalier d'Arkham introduit quelques nouvelles rides dans la formule; Batman peut désormais ramasser et utiliser les armes ennemies larguées sur le champ de bataille, et les éliminations environnementales peuvent assommer les adversaires d'un seul coup. Les batailles occasionnelles en équipe introduisent également leurs propres bizarreries de gameplay, car Batman peut affronter des ennemis aux côtés de Robin, Catwoman et d'autres amis pour briser des crânes criminels aussi efficacement que possible.

Le combat offre tellement d'options que vous risquez de vous sentir dépassé à mesure que la complexité des combats augmente au cours des missions d'histoire ultérieures.

À ce stade de la série, le combat offre tellement d'options que vous pourriez vous sentir dépassé à mesure que les combats deviennent de plus en plus complexes au cours des missions ultérieures de l'histoire. Vous devrez mémoriser la fonction de presque tous les boutons du contrôleur de votre console afin de contrer des attaques ennemies spécifiques; tandis que le jeu fournit des indicateurs de contre-attaque clairs à l'écran, les batailles ultérieures vous obligent à échapper aux voyous qui chargent, à désactiver les ennemis électrifiés et à esquiver la lame. des coups, étourdissez les ennemis protégés et désarmez les mitrailleurs – le tout dans une séquence rapide et tous nécessitant un bouton ou une combinaison de boutons différent pour exécuter. l'asile d'ArkhamLe combat de semble carrément primitif en comparaison, mais reste finalement plus concentré et moins chaotique que Chevalier d'Arkham obtient à la fin de sa campagne.

La Batmobile ne peut pas non plus suivre l’agilité de Batman. Les séquences de combat de véhicules nécessitent des compétences de joueur similaires à celles des combats au corps à corps, mais la Batmobile, semblable à un tank, n'est pas aussi gracieuse que les rencontres l'exigent souvent. Jouez jusqu'au bout Chevalier d'ArkhamLes missions d'histoire de sur le paramètre de difficulté par défaut et vous pouvez vous attendre à répéter plus tard en fonction des véhicules. se rencontrent à plusieurs reprises alors que les chars et les drones environnants submergent les capacités limitées de la Batmobile. capacités.

Surcharge du système

À l’approche de la fin du jeu, des problèmes de présentation graphique du jeu commencent à apparaître. Chevalier d'Arkham met apparemment un point d'honneur à afficher autant de détails graphiques que possible pendant les segments du monde ouvert; par conséquent, les éléments clés du gameplay lors des poursuites ennemies et des combats rapprochés se perdent souvent dans un miasme de pluie, d'étincelles, d'éclairage au néon et les nuages ​​​​étouffants de débris que la Batmobile laisse dans son se réveiller. Cela devient particulièrement frustrant lors des séquences furtives basées sur des véhicules, qui sont de loin les plus faibles des Chevalier d'ArkhamLes missions d'histoire de.

Batman Arkham Chevalier

Vraiment, Chevalier d'ArkhamLes plus gros défauts de la société résident dans ses excès. C’est un très joli jeu, et il est admirable que Rocksteady ait pu réaliser des combats de véhicules à une si grande échelle tout en développant ses mécanismes de base d’Arkham. Chevalier d'Arkham devient frustrant, cependant, lorsque vous finissez par retourner la Batmobile parce que l'écran est tellement surchargé de détails graphiques que vous ne pouvez pas voir où vous y allez, ou lorsque vous commencez à lancer des combos de mêlée simplement parce que vous n'avez pas encore mémorisé une neuvième ou une dixième combinaison de boutons pour un contre-attaque. Ces moments font perdre de vue les principales forces de la série, surchargeant une base mécanique déjà chargée de plusieurs couches des précédents jeux Arkham.

Bel excès

Malgré les frustrations que j'ai vécues dans les missions d'histoire de fin de partie, Chevalier d'Arkham reste amusant du début à la fin, et la quantité imposante de contenu bonus vous occupera pendant des dizaines d'heures par la suite. Le Riddler revient pour une autre chasse au trésor dans toute la ville, et il a construit plusieurs pistes de course remplies de pièges pour la Batmobile. Des stars invitées super-vilains sont également dispersées à travers le monde de Chevalier d'Arkham, et les ramener au service de police de Gotham City se déroule au cours d'une série de missions secondaires autonomes qui progressent parallèlement au scénario principal du jeu.

Grâce à ses nombreux ajouts de gameplay et son vaste monde ouvert, Chevalier d'Arkham rend la série aussi fraîche qu'en 2009 avec la sortie originale de l'asile d'Arkham. Malgré ses bizarreries, la Batmobile ajoute un degré rafraîchissant de complexité mécanique, et d'autres gadgets de gameplay qui reviennent bénéficient d'une mise à niveau similaire, ce qui rend Chevalier d'Arkham l’un des jeux d’action les plus intelligents et les plus riches en fonctionnalités auxquels j’ai joué l’année dernière. Malgré tous mes petits reproches, j'ai apprécié Chevalier d'ArkhamL'histoire de, et j'ai hâte de replonger dans Gotham City pour nettoyer les rues. Je vais t'avoir, Riddler.

Ce jeu a été testé sur Playstation 4 avec un code fourni par l'éditeur.

Des hauts

  • Récit hallucinant et réfléchi
  • Batmobile propose de nouveaux défis et des rebondissements de gameplay
  • Des tonnes et des tonnes de missions secondaires

Les plus bas

  • Le combat est trop complexe pour son propre bien
  • De nombreuses séquences de Batmobile échouent

Bande-annonce officielle de lancement de Batman: Arkham Knight

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