«Les origines d'Assassin's Creed»
PDSF $59.99
"Le monde le plus beau dans lequel nous sommes entrés toute l'année ne peut pas sauver Assassin's Creed Origins."
Avantages
- A l'air très beau
- Grands personnages
Les inconvénients
- Le butin n’est pas engageant
- Les mécanismes de combat sont dégueulasses
- La progression ne s’adapte pas correctement
- Le système de mise à niveau restreint l'exploration
Il n’existe pas de jeu vidéo parfait. Il est impossible de créer quelque chose qui plaira à tout le monde. Si vous avez besoin de preuves, Origines d'Assassin's Creed – le dernier de la saga de science-fiction historique d’Ubisoft vieille de 10 ans – en est une preuve solide. En réorganisant les mécanismes d'action furtifs du monde ouvert de la série pour s'adapter à davantage de combats et à un mettant l'accent sur un butin simple mais omniprésent, le développeur Ubisoft a également porté la signature mécanique de la série mince. Les nouveaux mécanismes ne fonctionnent pas aussi bien qu’ils le devraient et le gameplay furtif manque de raffinement, car le jeu n’a pas été conçu avec ces mécanismes à l’esprit.
En même temps, le jeu fait incroyablement bien certaines choses. Une préquelle de toute la série se déroulant dans l'Egypte ancienne, OriginesLe vaste monde est l’un des plus jolis que vous verrez dans un jeu cette année, tant sur le plan esthétique que technique. L'histoire, qui sert clairement comme une sorte de point de départ pour une nouvelle ère pour la série, a également une forte moments de personnage, et fait plus que franchir la barre abaissée que nous avons fixée pour la série après ses derniers oublis chapitres.
Origines d'Assassin's Creed n’est-ce pas le changement radical de paradigme que les fans espéraient voir dans le jeu, qui intervient après la compétition annuelle la franchise a « pris un an de congé » en 2016, mais c’est aussi définitivement une rupture avec le côté furtif de la série. racines. Nous ne pouvons pas dire si ce départ est allé trop loin ou pas assez loin dans notre examen, mais Origines d'Assassin's Creed il lui manque un sens clair de soi, mécaniquement. Le résultat est un jeu souvent beau à voir, mais difficile à jouer.
Il était une fois au pays d’Egypte…
Dans Origines, les joueurs remontent le temps jusqu'en 49 avant notre ère. et saute dans la peau de Bayek de Siwa, un «Medjay» qui dans le jeu est une sorte de shérif régional. À la suite d'une tragédie personnelle, Bayek jure de se venger d'une sombre cabale appelée l'Ordre des Anciens. dont les tactiques, les liens politiques et la rhétorique ressemblent tous fortement aux principaux méchants de la série, le Chevaliers templiers. De là, Bayek et sa femme tout aussi compétente Aya devenez des espions d'élite pour Cléopâtre, éliminant les membres de l'Ordre et renversant le cours d'une guerre civile égyptienne.
L'intrigue de Origines d'Assassin's Creed est le rechapage par cœur d'une histoire AC par excellence à laquelle vous vous attendez, et souffre de nombreux problèmes couramment observés dans les préquelles. Il y a des clins d'œil et des clins d'œil à divers détails de Tradition AC à la recherche de réponses « oh wow » de la part des fans qui ont joué au jeu chaque année pendant une décennie. Quelques-unes de ces anecdotes, comme l’histoire de la raison pour laquelle chaque assassin se coupait un doigt pour porter la lame cachée, sont fascinantes dans un sens presque historique. On vous avait déjà raconté une histoire, mais maintenant vous en avez compris la vraie raison. Cependant, un plus grand nombre d’entre eux se sentent forcés et non mérités. Ni Bayek ni Aya ne prononcent jamais les mots «Assassin's Creed» ensemble, mais ils utilisent ces mots plusieurs fois avec un niveau de révérence qui fait grincer des dents.
Et pourtant, l’histoire du jeu est l’un de ses éléments forts, car des personnages bien définis comme Bayek et Aya gardent les choses intéressantes. De nombreux protagonistes de jeux vidéo sont héroïques et font le bien pour l’amour de Dieu, mais Bayek fait partie des rares que l’on pourrait décrire comme véritablement gentils. Origines fait tout son possible pour décrire Bayek comme étant amical et investi dans le sort des autres.
La progression est une affaire saccadée et intensive que vous ne pouvez pas ignorer.
Même en dehors de l’histoire principale, l’errance de Bayek en Égypte est parsemée de petites chaînes de quêtes qui présentent des personnages, dont beaucoup qu’il connaît depuis ses années en tant que Medjay. Reprendre ces relations au milieu, dans l’ensemble, ouvre la porte à un niveau de personnalité et d’affectation nuancée que l’on ne voit pas souvent dans les interactions avec des personnages mineurs.
Aya, que vous contrôlez également dans certaines sections et qui est présente dans de nombreux moments principaux de l'histoire du jeu, est tout aussi bien définie et peut-être plus intéressante. Elle est plutôt une dure à cuire sérieuse et traditionnelle, mais elle montre suffisamment de gamme émotionnelle pour suggérer qu'elle réagit de manière humaine, ce qui vous fait ressentir pour elle. Cela est particulièrement clair lorsque Bayak et Aya sont ensemble. Ils s’aiment clairement, mais ils sont aussi en colère, en deuil et ont du mal à être ensemble. Elle assume le rôle de conseillère politique bien plus volontiers que Bayek, et leurs points de vue divergents donnent lieu à des conversations véritablement intéressantes.
Comme dans chaque Assassin's Creed, nous vivons l'histoire de Bayek à travers le prisme d'un autre personnage, qui utilise un appareil appelé Animus pour voir la vie d'un personnage historique en utilisant son ADN. Entrez Layla Hassan: une employée bruyante d’Abstergo utilisant l’ADN de la momie de Bayek pour voir sa vie.
L'archéologue Layla Hassan découvre l'histoire de Baylek à travers l'Animus.
Bien que vous ne soyez avec elle que pendant une courte période, Layla réussit à raviver le scénario moderne de la série, qui a été relégué depuis à des drones de bureau anonymes à la première personne. Assassin's Creed III. Impétueuse, audacieuse et intéressante, elle apporte une forte poussée de personnalité qui manquait dans les dernières sections d’histoire moderne de la franchise. Vous devez lire une série d'e-mails pour vraiment comprendre le personnage, mais la profondeur supplémentaire qu'elle apporte donne à cette histoire l'impression d'être le début de quelque chose de nouveau et d'excitant à long terme. Pour les fans d’Assassin’s Creed, habitués à jouer à un nouveau jeu chaque année, cela a beaucoup de poids.
Explorer un monde pas si ouvert
Cette histoire, bien qu’intéressante, se déroule principalement dans des scènes de « marche » et des cinématiques riches en expositions. La viande du jeu – combat, furtivité, gestion de l’équipement, fabrication, exploration – ne présente pas le même niveau de nuance. Le jeu est en développement depuis quatre ans et s'inspire clairement des récents RPG en monde ouvert tels que Le sorceleur 3, ajoutant un accent beaucoup plus fort sur le combat, ainsi que des fonctionnalités de progression des personnages telles que la recherche de nouvelles armes plus puissantes. Certains d'entre eux étaient présents dans les jeux précédents, comme un système de mise à niveau et un arbre de compétences avec des capacités améliorables, mais ont été étendus et jouent un rôle plus central.
Le problème est que la progression restreint votre capacité à vous déplacer dans le monde ou à faire avancer l’histoire, et les mécanismes de combat du jeu ne rendent pas nécessairement les combats plus précis (ou amusants).
Tandis que l'Égypte dans laquelle vous explorez Origines d'Assassin's Creed est un monde ouvert et techniquement accessible dès le début, le jeu vous limite en utilisant son système de mise à niveau. Chacune des plus de 20 régions du jeu propose une plage de niveaux suggérée. Les plages montrent un chemin assez clair vers où vous êtes censé aller pour trouver les missions pour lesquelles votre personnage est prêt.
Bien que ce chemin soit clair sur le papier, la réalité est que l’ascension de Bayek du niveau 1 au niveau 40, le niveau le plus élevé suggéré sur la carte du monde, est une affaire saccadée et intensive que vous ne pouvez pas ignorer. Il s’avère que les suggestions de niveaux et de missions sont en fait des exigences de facto. Comme Destin, votre capacité à infliger et à éliminer des dégâts est directement et inexorablement liée au niveau de Bayek. Tenter d'affronter ne serait-ce qu'un seul ennemi standard qui a quelques niveaux sur vous est pratiquement impossible.
Toute tombe abandonnée peut révéler une nouvelle histoire intéressante.
Pour que votre niveau reste conforme aux attentes du jeu, les joueurs DOIVENT terminer la plupart des quêtes secondaires « facultatives » du jeu. Beaucoup d’entre eux sont intéressants, surtout lorsqu’ils sont soutenus par une bonne histoire, mais d’autres se résument à des missions « d’enquête » similaires à ce que nous avons vu dans des jeux comme Le sorceleur III et le Batman: Arkham série, où les joueurs fouillent une zone à la recherche d'une série d'indices déclenchés par des boutons, qui vous mènent à un objectif gardé, souvent avec un ennemi à tuer ou un prisonnier à sauver.
Bien que Bayek acquière de l'expérience pour explorer de nouvelles zones, combattre des ennemis et effectuer d'autres tâches, l'expérience dérisoire que vous gagnez grâce à ces activités ne vous permettra pas d'ignorer les quêtes secondaires. Pire encore, même après avoir terminé bon nombre de ces quêtes secondaires, vous n'aurez peut-être pas assez d'expérience pour amener Bayek au niveau approprié.
C'est un problème, non seulement parce que cela vous oblige à jouer à un jeu apparemment ouvert d'une manière très spécifique, mais aussi parce que cela obscurcit le jeu. la meilleure qualité du jeu, son cadre. Origines d'Assassin's Creed est l'un des jeux les plus beaux auxquels nous avons joué toute l'année, et l'Égypte ancienne qu'il représente est visuellement saisissante. Il y a du mystère à chaque coin de rue: toute tombe abandonnée peut révéler une nouvelle histoire intéressante. Même errer dans le désert peut mener à l’aventure, si vous êtes prêt à tenter votre chance et à suivre ce mirage dans une mer de sable brûlante. Malheureusement, bon nombre des mécanismes mentionnés ci-dessus tuent activement votre incitation à explorer en dehors d’une certaine zone à un moment donné.
Une lame d'assassin émoussée
Maintenant, vous pensez peut-être: « Si j’évite simplement le combat et tue tout le monde furtivement, ne pourrai-je pas aller n’importe où et accomplir n’importe quelle mission? » La réponse courte est non.
Dans certains cas, les mécanismes de combat basés sur les statistiques ont directement eu un impact sur ce que nous considérons comme des éléments de gameplay intuitifs. Dans les jeux précédents, si vous vous faufiliez sur un ennemi, vous pouviez généralement l'assassiner, le tuer instantanément et maintenir votre couverture – il y avait des exceptions, mais elles étaient toujours claires. Dans Origines, votre capacité à assassiner un ennemi avec une attaque furtive est dictée par votre niveau par rapport à celui de la cible et par le nombre de fois où vous avez amélioré la lame de votre assassin.
Il est tout à fait possible – nous dirions que c’est probable – qu’à un moment donné, vous décidiez d’assassiner un ennemi et de trouver le bouton. invite qui dit normalement "assassiner" indiquant "attaque furtive" et affichant un indicateur de santé pour indiquer que l'attaque ne tuera pas eux. Si un ennemi est supérieur de deux niveaux ou plus à vous, vous devrez le combattre et déclencher une alarme pour l'éliminer.
Et puis, bien sûr, il y a les combats de boss. Origines d'Assassin's Creed comprend un certain nombre de missions qui vous obligent à des situations de combat intenses, notamment des personnages nommés dotés de barres de santé géantes. Ces combats ne peuvent pas être gagnés furtivement, et si vous n’y êtes pas prêt, ils peuvent être un véritable combat.
De manière générale, vous devez suspendre votre incrédulité lorsque vous jouez à des jeux avec un système basé sur les mathématiques au lieu d'actions; demandez à quiconque a raté un tir à bout portant dans un jeu Fallout ou XCOM2. Mais ce changement signifie qu’une mission furtive parfaitement réussie peut être ruinée à tout moment, ce qui rend une grande partie de la furtivité du jeu édentée.
Obligé de se battre
La furtivité n'étant pas une option viable à 100 % dans chaque mission, nous tournons notre regard vers le domaine dans lequel le jeu a apporté ses plus grands changements: le combat. Contrairement aux précédents jeux Assassin's Creed, qui se concentraient fortement sur les parades, Origines étend rapidement vos options à un petit ensemble d'attaques, y compris une attaque légère, une attaque lourde qui brise le bouclier, une poussée et un coup de bouclier, qui peuvent être utilisés comme parade. Vous disposez également d'une puissante attaque de « maîtrise », que vous chargez en infligeant et en subissant des dégâts.
Le système de « butin » du jeu commence rapidement à paraître superficiel
Les attaques exactes et leur efficacité sont déterminées par le choix de l'arme. Bayek en trouve constamment de nouveaux, notamment des épées, des haches, des massues et des lances. Vous avez également accès à quatre arcs différents, qui vont des arcs de guerrier dignes du combat rapproché qui tirent plusieurs flèches à la fois aux arcs « prédateurs » qui vous permettent d'abattre des cibles à longue portée.
Statistiquement, les différences entre eux se situent entre la force et la vitesse, mais les attaques exactes varient même au sein de chaque classe d'armes. Une fois que vous avez acquis les capacités qui vous permettent de porter deux armes et deux arcs, vous disposez d’une certaine liberté quant à la manière dont vous souhaitez aborder le combat.
Bien que la variété accrue soit agréable, le pivot vers un système d'équipement de style « butin », où les ennemis et les coffres fournissent fréquemment de nouvelles versions d'armes avec de meilleures « statistiques », cela semble sans importance et bruyant. Changer d'armes uniquement en fonction des statistiques fait rarement une différence tangible, et la corrélation entre les chiffres dans le menu des armes et les dégâts que vous infligez dans le jeu devient rarement claire.
C'est obscurci, en partie, parce que votre santé, votre attaque au corps à corps, votre attaque à distance et d'autres statistiques de base sont également affectées par votre armure, que Bayek améliore, plutôt que de la remplacer par de nouvelles pièces. Puisqu’il est difficile de voir exactement quel genre d’impact le bricolage de votre équipement a eu, le système de « butin » du jeu commence rapidement à se faire sentir. superficiel, car aucun de ces changements ne fait suffisamment de différence pour compenser ne serait-ce qu'un seul niveau de différence entre vous et votre adversaire.
Enfin, un problème technique flagrant freine finalement le combat. Lorsque vous combattez, vous pouvez cliquer sur le stick analogique droit pour cibler un adversaire, en concentrant la caméra sur lui. Lorsque vous combattez plusieurs adversaires, vous pouvez appuyer sur le joystick droit pour basculer entre les ennemis qui vous engagent. C’est un système standard présent dans les jeux d’action depuis des années.
Dans Origines d'Assassin's Creed, nous avons constaté que le système de ciblage ne répondait pas: il ne se déplaçait souvent pas rapidement entre les ennemis et ne concentrait pas toujours la position de Bayek vers lui. l'adversaire visé, ce qui peut affecter sa capacité à parer, à utiliser certaines attaques de maîtrise et même son tir à l'arc si vous avez activé l'aide à la visée. sur. La tension dans un combat rapproché peut souvent se dégonfler lorsque vous vous précipitez sur le mauvais ennemi, ouvrant ainsi Bayek à une rafale d'attaques. En conséquence, les combats contre de nombreux adversaires, ce qui est très courant, peuvent se transformer en un gâchis frustrant.
Plus d'options grâce au DLC
Depuis Origines d'Assassin's Creed lancé en octobre, Ubisoft a introduit plusieurs éléments de contenu post-lancement pour enrichir l'expérience. Certains d’entre eux sont payants. D’autres sont simplement des « mises à jour de contenu », disponibles gratuitement pour tous les joueurs.
Disponible dans le cadre du pass saisonnier ou pour 10 $ seul, la première extension, Les cachés, introduit une nouvelle région, de nouvelles missions, de nouvelles armes et augmente le niveau maximum du jeu. En fin de compte, cela fonctionne pour étendre le jeu principal, donc si vous jouez jusqu'au Origines et que vous voulez continuer, vous avez une raison de le faire. (Alternativement, le jeu a également reçu un mode New Game+ après le lancement).
La deuxième extension, Malédiction des Pharaons, diffère sensiblement. Envolée fantastique, Bayek rencontre des créatures mythologiques égyptiennes, dans une nouvelle aventure. Nous en avons eu un aperçu lors d'une mission principale Origines scénario, mais il était isolé et bref.
Tous les joueurs, qu'ils aient ou non acheté le Season Pass, ont désormais accès au « Discovery Tour » du jeu, un Le mode de type musée supprime tous les combats et vous guide à travers des régions célèbres d'Égypte pour vous renseigner sur la région. histoire. Il existe 75 circuits différents parmi lesquels choisir, et c'est un excellent moyen de présenter la série aux jeunes joueurs avant qu'ils ne soient prêts à commencer à assassiner. Sur PC, vous pouvez même l'acheter en tant que produit autonome pour 20 $.
Notre avis
Origines d'Assassin's Creed C'est ce qui arrive lorsque vous créez un jeu sans avoir une vision de la manière dont les joueurs sont censés s'y impliquer. De nombreux changements apportés au jeu semblent avoir été apportés dans le vide, sans se demander s'ils ont un sens ensemble dans le contexte d'une série à long terme. Tous les jeux ne nécessitent pas de butin. Tous les jeux n’ont pas besoin de mécanismes RPG.
Alors que cette franchise ouvre un nouveau chapitre de son histoire sans fin, ses développeurs Il serait sage de garder à l'esprit (et de rendre un certain respect) à ce qui a rendu la série spéciale au premier abord. lieu. Alors que Origines maintient vivant son récit, l’élément le plus important de la série, certains éléments mécaniques de la série méritent le même respect sans équivoque.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Oui. Le jeu d’action en monde ouvert est un genre très répandu et 2017 a été une année record pour les jeux vidéo. Plus récemment, nous recommandonsTerre du Milieu: L'Ombre de la Guerre, qui a une dynamique d'action/furtivité similaire à celle Origines mais avec des mécanismes de combat plus convaincants. Pour les propriétaires de PS4, nous recommandons également Horizon: Aube Zéro, qui a de meilleurs segments furtifs, des mécanismes de jeu plus originaux et une histoire fantastique.
Combien de temps ça va durer?
Nous avons complété le Origines d'Assassin's Creed campagne, comprenant de nombreuses quêtes secondaires, mais pas toutes, à notre gamme de niveaux, en 30 heures et 34 minutes. À cette époque, nous avons laissé de nombreuses régions du monde largement intactes et de nombreuses quêtes inachevées. Tout voir et tout faire dans le jeu prendrait facilement 100 heures.
Faut-il l'acheter ?
Probablement pas. Les fans inconditionnels d’Assassin’s Creed apprécieront l’histoire, et cela vaut peut-être le prix d’entrée. De même, les joueurs qui possèdent un PS4 Pro ou précommandé un Xbox One X voudra peut-être le jeu comme vitrine visuelle. La plupart des joueurs feraient mieux de jouer à autre chose.
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