Bien que vous puissiez trouver un modèle PowerPoint de roue tournante à utiliser, créez votre propre version de Wheel of Fortune l'utilisation de Microsoft PowerPoint peut être une tâche amusante et relativement facile qui vous donne un contrôle total sur le jeu apparence.
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Wheel of Fortune est et a été l'un des jeux télévisés quotidiens les plus populaires en Amérique au cours des 25 dernières années. Bien que vous puissiez trouver un modèle PowerPoint de roue tournante à utiliser, créez votre propre version de Wheel of Fortune en utilisant Microsoft PowerPoint peut être une tâche amusante et relativement facile qui vous donne un contrôle total sur l'apparence du jeu. Les jeux de présentation PowerPoint Wheel of Fortune fonctionnent à la fois à l'intérieur et à l'extérieur de la salle de classe, car vous pouvez l'utiliser pour vous aider promouvoir les mots de vocabulaire d'apprentissage ou mettre nos propres rebondissements sur des catégories de puzzle de la Roue de la Fortune telles que "avant et après."
Commencer la roue de la fortune PowerPoint
Ouvrez PowerPoint et démarrez une nouvelle session. Cliquez sur l'onglet "Accueil", puis créez 19 diapositives supplémentaires. Dans le titre des diapositives, écrivez la valeur numérique que vous souhaitez que la diapositive présente, puis coloriez les diapositives en rouge, jaune, blanc, bleu et vert. Les listes numériques doivent être: 100, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 600, 700, 750, 900, 1 000, 1 500 et 2 000.
Vidéo du jour
Cinq diapositives doivent toujours être vierges dans votre fichier PowerPoint. Au lieu d'utiliser des valeurs numériques dans le titre, créez deux diapositives « Lose a Turn » (de couleur jaune), deux diapositives « Faillite » (de couleur noire) et une « Free Play » (de n'importe quelle couleur).
Faites vos cartes de correspondance
Enregistrez le PowerPoint. Écrivez « Roue de la fortune » en haut de votre morceau de panneau d'affichage. À l'aide de la règle, marquez trois rangées horizontales sur votre tableau d'affichage avec un crayon; c'est là que vos lettres "Roue de la Fortune" iront.
Mettez de la colle sur les morceaux de Velcro et collez-les à environ un quart de pouce les uns des autres. Effacez les traits horizontaux au crayon; placez environ 10 lettres de carte de note par ligne. Collez les bandes de Velcro de chaque côté de la carte de note.
Écrivez une lettre sur un côté de la carte de note. Créez plus de fiches pour les lettres les plus courantes, comme les voyelles et les consonnes S, T, L et R.
Planifier les fonctionnalités de base du jeu
Ouvrez le PowerPoint et mélangez l'ordre des diapositives. Ouvrez le diaporama et demandez aux gens de "faire tourner" la roue en lançant les dés, puis en appuyant sur la barre d'espace pour correspondre au nombre qui apparaît sur les dés. Demandez à « l'hôte », la personne qui connaît la réponse au casse-tête sur le panneau d'affichage, retournez la lettre noter les cartes sur le plateau de puzzle lorsqu'ils ont deviné correctement et garder une trace de toutes les lettres appelé.
Préparez la partie bonus
Ouvrez un nouveau fichier PowerPoint et créez 3 à 5 nouvelles diapositives. Ces diapositives seront le « tour bonus », le tour après la fin du jeu régulier qui détermine si un joueur individuel ou une équipe obtient un prix.
Dans les lignes d'objet des diapositives PowerPoint, écrivez les éléments que vous aurez pour les prix. Si cela est fait dans une salle de classe, les prix pourraient être des laissez-passer pour les devoirs, des bonbons ou du temps de lecture gratuit supplémentaire. Enregistrez le diaporama et quittez.
Commencez à jouer à Wheel of Fortune
Disposez le plateau de puzzle en conséquence, divisez les participants en équipes et commencez le jeu. Les joueurs "tournent" la roue jusqu'à ce qu'ils choisissent une lettre incorrecte ou que le puzzle soit résolu. Les participants ont la possibilité de "résoudre" le puzzle à tout moment.
Demandez à quelqu'un d'être un marqueur pour accumuler les points des équipes, et le gagnant après trois énigmes sera l'équipe avec le total de points le plus élevé. Les cases en faillite n'affectent que la somme des points de ce tour. L'équipe gagnante sera autorisée à "tourner" pour le tour bonus.
Pendant la partie bonus, sortez de la présentation PowerPoint « roue », chargez la « partie bonus » et Demandez aux élèves de lancer les dés pour déterminer quel sera leur prix s'ils résolvent le casse-tête correctement. Pour rejouer, il suffit d'ouvrir la présentation PowerPoint "roue", de réorganiser le plateau de puzzle, d'effacer les scores et de recommencer.