Revue de « Wolfenstein II: Le nouveau colosse »

Wolfenstein II

« Wolfenstein II: le nouveau colosse »

PDSF $59.99

Détails des scores
Produit recommandé par DT
"'Wolfenstein II' est un délicieux jeu de tir narratif qui ne répond pas tout à fait à ses plus hautes ambitions."

Avantages

  • Action de tir amusante et cinétique
  • Les avantages créent différentes façons de jouer
  • Personnalisation riche mais gérable
  • des personnages attachants et humains

Les inconvénients

  • Des moments idiots sapent le message
  • Rencontres finales décevantes

Wolfenstein II: le nouveau colosse s'assure que vous savez dès le début qu'il ne s'agit pas de plaisanter. Quelque part entre le moment où la méchante Frau Engel (promue général depuis le premier match) exécute de manière moqueuse un ami proche devant vous, et les flashbacks au père abusif, raciste, homophobe et antisémite de BJ, que le jeu fait comprendre que les nazis (et l'idéologie suprémaciste blanche qui les anime) sont les pire. Il s’agit d’un jeu violent dans lequel les opprimés se battent pour eux-mêmes contre certaines des forces les plus brutales et oppressives de l’humanité, et il ne donne aucun résultat à cet égard.

C'est aussi un jeu dans lequel vous infiltrez une base secrète sur Vénus en auditionnant pour jouer vous-même dans un film sur votre capture et votre supposée exécution, pendant que le vieux Hitler fait pipi dans un seau. Comme son prédécesseur, WolfensteinII est à la fois un drame de guerre axé sur les personnages et un jeu de tir de science-fiction léger et exagéré. Poursuivant cette impulsion maximaliste, la suite s'appuie davantage sur ces deux éléments, et les deux sont meilleurs pour cela, même si les coutures sont également plus apparentes.

Le nouveau colosse est peut-être la tentative la plus ambitieuse depuis Bioshock Infinite prendre un jeu de tir à la première personne rapide et accessible et injecter une narration perspicace pour créer une « sorte de jeu de tir méticuleusement un récit conçu qui chevauche perpétuellement la frontière entre l'excès créatif non filtré et le drame intime des personnages, " selon Jeux de machines directeur créatif Jens Matthies.

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Tout comme l'opus d'Irrational de 2013, Le nouveau colosse est un jeu de sensations fortes joyeux et magistralement conçu qui, après examen, ne parvient pas tout à fait à concilier la légèreté de son gameplay avec le poids de son ambitions narratives et thématiques. Quoi qu’il en soit, nous sommes en 2017 et le le monde est dans un endroit sombre, donc Wolfenstein II: le nouveau colosse réussit complètement son objectif principal qui est de vous permettre de tuer des nazis par centaines et de vous amuser en le faisant.

Révolution

Le nouveau colosse décroche directement là où Le nouvel ordre laissé dans une version alternative des années 1960, où le Troisième Reich a remporté la Seconde Guerre mondiale en battant les États-Unis à la bombe atomique. Héros rebelle B. J. Blazkowicz a vaincu le général Deathshead et a sécurisé le sous-marin nazi Evas Hammer pour les insurgés du Kreisau Circle, qui partent inciter à une révolution aux États-Unis.

WolfensteinII est à la fois un drame de guerre axé sur les personnages et un jeu de tir de science-fiction léger et exagéré.

Tous vos alliés survivants du premier jeu reviennent, y compris Anya, Caroline, Bombate, Max Hass et Fergus ou Wyatt, selon votre choix dès le début du premier jeu. (Le choix change considérablement les cinématiques et vous donne soit votre fidèle Laserkraftwerk, soit un nouveau Dieselkraftwerk lance-grenades, encourageant au moins une rediffusion). L'histoire retrace votre fuite d'Europe en rencontrant des groupes d'insurgés américains et en effectuant des frappes clés pour neutraliser le régime nazi nord-américain.

Alors que le décor américain des années 60 ajoute un peu plus de couleur et de style aux tenues de vos alliés, vous combattez principalement à travers des installations militaires gris ternes, standards du genre, et des zones urbaines bombardées.

Vos ennemis vont des malheureux grognements aux monstres méca survoltés, fauchés en masse avec une variété d'armes pour la plupart standards, brandies seules ou dans n'importe quelle combinaison de deux. Il y a des moments d’invention, mais pour la plupart, l’esthétique du jeu semble embourbée dans l’œuvre militaire monotone et moderne, alors qu’en tant que suite, elle aurait pu offrir un peu plus de dynamisme.

Les nazis ont servi de trois manières

Le système intelligent d'avantages à plusieurs niveaux du premier jeu qui renforcent organiquement le style de jeu que vous avez choisi (comme plus de mises au sol furtives augmentant votre vitesse de déplacement accroupi) revient, encourageant trois styles de jeu. Les trois arbres d’avantages – Furtif, Tactique et Mayhem – sont simplifiés par rapport aux quatre du premier jeu et distinguent explicitement chaque style.

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Éliminer les commandants avant qu'ils ne puissent sonner l'alarme pour appeler des renforts nécessite de la furtivité, et cette approche tactique bénéficie cette fois-ci de niveaux plus grands et plus ouverts. Si cela ne vous intéresse pas, cependant, le jeu est tout aussi heureux de vous permettre soit de séparer soigneusement les ennemis de la couverture, soit simplement de vous lancer dans la mêlée avec des armes à feu. Les avantages fonctionnent aussi bien ici qu'avant, vous récompensant passivement pour avoir joué comme vous le souhaitez tout en vous encourageant à changer de tactique pour rechercher des avantages attrayants.

Le jeu est heureux de vous permettre de sélectionner soigneusement les ennemis à couvert ou simplement de vous lancer dans la mêlée avec des armes à feu.

Le nouveau colosse s'appuie encore plus sur ces trois modes avec l'ajout de nouveaux engins au milieu de la campagne. Les joueurs furtifs reçoivent le harnais Constrictor, une ceinture qui vous permet de glisser sous les voitures ou dans les tuyaux d'évacuation. Le Battle Walker, votre option tactique, vous permet de monter sur des échasses pour créer votre propre hauteur à la volée. Finalement, le RAM Les chaînes encouragent le chaos, vous donnant la possibilité d'affronter les nazis et de percer certains murs, à la manière de Kool-Aid Man. Vous ne pouvez en choisir qu’un au début, bien que les quêtes secondaires en fin de partie vous permettent de débloquer les deux autres.

En plus de ces capacités de base, les engins sont également dotés d'une suite d'effets secondaires qui soutiennent davantage leur mode donné. Le harnais, par exemple, vous donne une fenêtre de panique au ralenti lorsque les gardes vous voient pour la première fois, comme dans Engrenage métallique solide. Comme le choix de la chronologie Fergus/Wyatt, les engins encouragent plusieurs parties, même si nous souhaitons qu'ils arrivent plus tôt dans la campagne pour laisser plus de temps à l'expérimentation ludique. Heureusement, les missions bonus dans les niveaux précédemment terminés s'ouvrent tard dans le jeu et sont toujours disponibles après le générique.

Les mods d'armes sont également un ajout nouveau et utile, vous permettant d'investir des kits dans trois améliorations uniques pour chaque arme. Bien que ceux-ci n’aient pas vraiment la portée des mods de modification du gameplay dans Perte, leurs effets sont puissants et immédiatement ressentis, ajoutant une autre couche de personnalisation du style de jeu à une gamme d'options déjà riche.

Le combat est rapide et amusant, tout en offrant suffisamment de défi pour que vous deviez utiliser délibérément vos outils et votre environnement, même à des difficultés moindres. Plusieurs batailles de fin de partie sont un peu fastidieuses, et la rencontre finale est particulièrement décevante (de telle sorte que sa finalité n'est évidente que rétrospectivement). Comme Bioshock InfiniteLe combat final de, c'est une bataille en arène ouverte contre des vagues de gros ennemis au sommet d'un dirigeable qui est plus difficile qu'elle ne devrait l'être.

Il y a aussi quelques problèmes mécaniques: ramasser des objets ou ouvrir des caisses semble un peu délicat, et les caractéristiques environnementales de basse altitude peuvent vous faire trébucher. Pour l’essentiel, cependant, l’action est fluide, engageante et satisfaisante, comme on pourrait l’espérer d’un jeu de tir de son pedigree.

Tireur au coeur d'or

Comme Bioshock Infinite, WolfensteinII aspire à élever la forme être plus qu'une simple simulation de meurtre glorifiée, mais aussi une expérience cinématographique axée sur les personnages avec quelque chose à dire. C’est toujours un exploit incroyable qu’ils aient pris B. J. Blazkovicz, le frère générique du jeu de tir blanc original, et l'a fait se sentir spécifique et humain. Le nouveau colosse approfondit son histoire, rendant finalement canon l'intention des concepteurs originaux selon laquelle il est juif. Il médite également beaucoup sur sa propre mortalité dans un monologue tout au long du jeu, ce qui est un thème inhabituellement approprié pour le genre.

Il est également plus activement inclusif que le premier jeu, avec un groupe diversifié d’alliés rejoignant les côtés de B.J. pour montrer avec défi au général Engel que les vrais héros ne ressemblent à rien. Les premiers moments du jeu placent B.J. en convalescence dans un fauteuil roulant alors qu'il repousse les ravisseurs, renforçant et développant le motif pro-handicap du premier jeu. Anya, la bien-aimée de B.J., est enceinte de jumeaux, mais elle botte plus de cul que jamais.

C’est formidable de voir des femmes autonomes dans un genre aussi dominé par les hommes, même s’il y a un moment assez flagrant de Un excès de seins nus et éclaboussés de sang plus tard dans le jeu qui soulève des questions sur la bonne foi féministe des développeurs.

Malgré ses bonnes intentions, le jeu donne toujours l'impression d'être raconté d'un point de vue fondamentalement blanc et masculin, et il est un peu trop rapide pour s'y fier. des archétypes évidents pour ses personnages, comme Grace, la mère noire afro-sportive grossière et prompte à la colère qui dirige la résistance new-yorkaise cellule. Le jeu n’aborde jamais les tropes négatifs de manière agressive, mais les stéréotypes bénins restent des stéréotypes.

WolfensteinII lutte de manière aiguë et microcosmique contre un obstacle de longue date pour l'industrie dans son ensemble: le désir d'être pris au sérieux associé à une timidité à se lancer vraiment dans la boue avec des idées désordonnées. Tout comme Bioshock Infinite cela ne va pas plus loin que dire que le racisme et le fascisme sont horribles. Malgré la résurgence récente d’une suprématie blanche ouverte et non masquée dans la culture américaine, dire que les nazis sont mauvais n’est pas une erreur. déclaration particulièrement audacieuse ou intéressante en 2017, et les développeurs ne méritent ni éloges ni mépris pour avoir fait ce était clairement prévu être une déclaration relativement apolitique.

Notre avis

BiochocInfini a eu du mal à concilier son gameplay cinétique, son histoire alternative fantastique et son mysticisme quantique à moitié cuit, Wolfenstein II: le nouveau colosse colle mieux l'atterrissage en concentrant sa portée et son contexte. Les nazis étaient un méchant incontournable des films et des premiers jeux vidéo de tir en raison de la relative clarté morale qu’offrait la Seconde Guerre mondiale.

Il s’agit d’un jeu de guerre visant à tuer des nazis, et il est donc plus facile de justifier les massacres impitoyables fondamentaux des tireurs que dans des contextes et des histoires plus ésotériques. Bien que ses moments d'excès loufoques et de jeu vidéo ne correspondent pas toujours à ses fils plus dramatiques, les joueurs sont tombés amoureux de cette juxtaposition dans le premier jeu, et sera plus que disposé à pardonner une petite dissonance tonale au nom du meurtre Les nazis. WolfensteinII est une expérience solo généreuse, autonome et conçue avec amour, qui défie fièrement les tendances de l'industrie qui s'éloignent de ce modèle.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

De nombreux grands jeux de tir à la première personne sont sortis en 2017, mais aucun jeu récent ne mélange un jeu de tir et une narration forte comme Le nouveau colosse. Le 2013 Wolfenstein Le redémarrage et son DLC autonome sont toujours délicieux et valent la peine d'être joués avant cela, mais peu ou pas d'autres jeux correspondent au mélange unique de personnage et de gameplay de la série.

Combien de temps ça va durer?

Notre première partie a duré environ 20 heures, avec de nombreuses missions supplémentaires et objets de collection à trouver. Le DLC et une autre suite semblent également inévitables, étant donné, comme dans le jeu précédent, le manque de résolution globale de la guerre à la fin de ce chapitre.

Faut-il l'acheter ?

Oui. WolfensteinII un jeu de tir à la première personne narratif amusant, stimulant et richement produit que tout fan du genre aurait tort de sauter.

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