Intel XeSS est un développement passionnant dans le monde de la mise à l’échelle des jeux PC. Cette technologie est enfin disponible et nous l’avons testée de manière approfondie pour vous donner un aperçu complet de la manière dont elle peut améliorer votre expérience de jeu.
Contenu
- Qu’est-ce qu’Intel XeSS ?
- Comment fonctionne Intel XeSS
- Date de sortie d'Intel XeSS
- Jeux Intel XeSS
- Compatibilité Intel XeSS
- Tests de performances Intel XeSS
- Intel XeSS contre Nvidia DLSS
Bien qu'Intel XeSS soit similaire à la technologie que nous connaissons déjà bien chez AMD et Nvidia, il présente ses propres avantages et inconvénients. Nous avons rassemblé tout ce que vous devez savoir sur Intel XeSS, son fonctionnement, les jeux qu'il prend en charge et comment il se compare à ses concurrents AMD et Nvidia.
Vidéos recommandées
Qu’est-ce qu’Intel XeSS ?
Intel XeSS, ou Xe Super Sampling, est une fonctionnalité de mise à l'échelle de Cartes graphiques Intel Arc Alchemist. Il fonctionne en rendant votre jeu à une résolution inférieure, puis en le mettant à l'échelle à l'aide de l'apprentissage automatique et du matériel d'IA dédié présent dans le GPU. Cela l'aide à améliorer les performances tout en conservant autant de qualité d'image que possible.
En rapport
- Comment nous testons les composants et le matériel du PC
- Les meilleurs processeurs pour le gaming: AMD et Intel s'affrontent
- Intel apporte enfin la mise à l'échelle XeSS aux graphiques intégrés au CES 2023
XeSS fonctionne un peu comme celui de Nvidia Super échantillonnage d'apprentissage profond (DLSS). La principale différence est qu'Intel XeSS prend en charge les cartes graphiques de plusieurs fournisseurs, tandis que le DLSS est limité aux cartes graphiques Nvidia.
Intel a pu y parvenir en proposant deux versions différentes de XeSS: une pour les GPU Arc, tels que le Arc A770 et A750, et un pour les cartes graphiques fabriquées par d'autres fournisseurs. La version pour Intel Arc fera probablement un meilleur travail grâce à son modèle de mise à l'échelle avancé; il est également renforcé par les cœurs d’IA Xe Matrix Extension (XMX) trouvés dans Intel Arc. Le XeSS que les propriétaires de cartes AMD et Nvidia peuvent essayer est un peu plus simple, avec un modèle de mise à l'échelle moins robuste et des instructions DP4a, ce qui le rend inférieur aux cœurs XMX d'Intel.
Cela dit, même si le modèle utilisé pour les GPU non Intel est peut-être plus simple, nous avons néanmoins constaté qu'Intel XeSS offrait une amélioration des performances similaire dans tous les domaines. Nous en parlerons davantage dans la section Performance ci-dessous.
Dans les jeux pris en charge, les joueurs pourront choisir entre quatre modes de qualité. Les modes de qualité supérieure offrent une meilleure qualité d'image au détriment des performances, tandis que les modes de faible qualité améliorent davantage les performances mais peuvent ne pas être aussi beaux :
Mode | Facteur d'échelle de résolution |
Performance | 2x |
Équilibré | 1,7x |
Qualité | 1,5x |
Ultra qualité | 1,3x |
En plus de plus d'options, il semble que XeSS sera capable d'étendre la résolution d'entrée encore plus loin que celle d'AMD. FidelityFX Super Résolution (FSR). Quatre modes de qualité devraient offrir aux joueurs plus d'options, car DLSS et FSR n'offrent que trois modes de qualité, certains titres en prenant en charge un quatrième en option.
Comment fonctionne Intel XeSS
XeSS n'est pas trop compliqué à comprendre. Au lieu d’exécuter un jeu en résolution native (disons 4K), il utilise une variété d’entrées du jeu à une résolution inférieure (comme 1080p). Ces entrées alimentent le moteur de mise à l’échelle XeSS, qui comprend un modèle d’IA pour améliorer la mise à l’échelle. Le résultat final, en théorie, devrait être une image qui ressemble à la résolution native mais avec des performances bien supérieures.
Pour plus de détails, XeSS prend en compte les entrées de profondeur, de mouvement, de couleur et d'éclairage du jeu. Après avoir effectué la mise à l'échelle, les résultats finaux de ces entrées sont stockés dans un historique interne. Cet historique alimente les données de la trame entrante suivante et le cycle continue. Pendant ce temps, XeSS prend l’image que vous voyez et effectue un anticrénelage temporel (TAA) pour nettoyer les bords irréguliers. XeSS remplace l'anti-aliasing traditionnel, car il peut évoluer et effectuer l'anti-aliasing au cours de la même étape.
La sauce secrète est l’apprentissage automatique. Les cartes graphiques Intel Arc Alchemist incluent des cœurs XMX, qui exécutent le modèle d'IA pour effectuer la mise à l'échelle. Ils sont similaires aux cœurs Tensor de Nvidia sur Cartes graphiques RTX série 30, et Intel affirme offrir la meilleure qualité avec XeSS.
Cependant, XeSS peut également fonctionner sans les cœurs XMX. Les cartes graphiques prenant en charge les instructions DP4a – utiles pour les calculs d'IA – fonctionnent également. Nous avons ci-dessous une liste complète des GPU pris en charge, mais le dernier Cartes graphiques RX 6000 d'AMD prennent en charge ces instructions, tout comme les dernières générations de Nvidia. Il est prudent de supposer que Série RTX 40 de Nvidia et AMD RDNA 3 prendra également en charge XeSS.
Date de sortie d'Intel XeSS
Intel XeSS a toujours été lié aux cartes graphiques Arc Alchemist et, en tant que tel, il a subi de nombreux retards avant d'être finalement commercialisé.
Cependant, maintenant qu'Intel Arc est là, XeSS l'est aussi. La date de sortie officielle du GPU de bureau phare d’Intel a été fixée au 12 octobre 2022, et désormais, la fonctionnalité va progressivement s’étendre à davantage de jeux.
Jeux Intel XeSS
Intel n'a que a annoncé quelques titres phares qui prendra en charge XeSS, bien que la société affirme avoir plusieurs partenariats supplémentaires en cours. Voici les jeux annoncés qui prendront en charge Intel XeSS lors de leur sortie :
- Briseurs de coffre-fort à enclume
- Arcadegeddon
- REFRAIN
- Call of Duty: Guerre moderne II
- Chevalerie II
- Death Stranding: Coupe du réalisateur
- Chronique de DioField
- Dolmen
- Les esprits de Ghostbusters se déchaînent
- Fil fantôme Tokyo
- Chevaliers de Gotham
- Tueur à gages III
- Naraka: Pointe de lame
- Redout 2
- L'Ombre du Tomb Raider
- Super-personnes
- Le briseur de faille
- Les colons
- Vampire la Mascarade: Chasse au sang
Bien qu'Intel n'ait révélé que quelques titres prenant en charge XeSS, nous devrions voir un support plus large à l'avenir. Intel dit travailler avec des studios comme Techland (Lumière mourante 2), 505 Jeux (Contrôle, Coureur fantôme), et Ubisoft pour étendre XeSS à davantage de titres.
Le support sera un facteur clé pour le succès de la technologie de mise à l’échelle. Entre Nvidia DLSS et AMD FSR, de nombreux jeux disposent déjà d'une fonctionnalité de mise à l'échelle, XeSS entre donc sur un marché encombré.
Compatibilité Intel XeSS
Intel XeSS est en concurrence avec Nvidia DLSS et AMD FSR, mais il semble combiner le meilleur des deux des éléments technologiques sous un même toit. En effet, XeSS prend en charge les cartes graphiques Intel et tierces, y compris certaines vieilles de quelques générations.
Seules les cartes graphiques Arc Alchemist d'Intel seront dotées de cœurs XMX dédiés, et Intel affirme qu'elles offrent la meilleure qualité et performances. Cependant, les GPU prenant en charge l'instruction DP4a peuvent également exécuter XeSS, avec juste un léger compromis entre la qualité de l'image et/ou les performances. Voici les GPU prenant en charge DP4a pour Intel XeSS :
- Intel Arc Alchemist (Xe-HPG)
- Graphiques intégrés Intel Xe-LP (mobile de 11e génération)
- AMD RX 7000 (RDNA3)
- AMD RX 6000 (RDNA2)
- Nvidia RTX série 40 (Ada Lovelace)
- Nvidia RTX série 30 (Ampère)
- Nvidia RTX série 20 (Turing)
- Nvidia GTX série 10 (Pascal)
Bien que XeSS n’ait pas une compatibilité aussi étendue que FSR, il couvre beaucoup plus de terrain que Nvidia DLSS – et il semble fonctionner de la même manière.
Intel propose gratuitement XeSS sous forme de package open source pour les développeurs. De plus, XeSS sera proposé via un plugin dans Unreal Engine, ce qui facilitera la mise en œuvre par les développeurs dans leurs jeux. Nous ne savons pas si XeSS arrivera sur les consoles comme AMD FSR l'a fait encore.
Tests de performances Intel XeSS
Nous avons eu la chance de nous rapprocher personnellement d'Intel XeSS lors de nos tests de l'Arc A770 et de l'Arc A750. Voici ce que nous avons appris.
Nous avons essayé XeSS à la fois dans des benchmarks synthétiques et dans des scénarios de jeu. Lors du test des fonctionnalités XeSS dédié de 3DMark, les Arc A770 et Arc A750 ont enregistré une augmentation de 47 %. Dans L'Ombre du Tomb Raider, sur un GPU Arc A750, Intel XeSS a offert une amélioration de 36,4 % par rapport à la résolution 4K native. Ceci a été réalisé en mode Performance. Nous avons constaté des gains similaires, mais encore plus importants, Tueur à gages 3, avec XeSS apportant un boost de 42%. Bien entendu, étant donné que ces tests ont été effectués sur des GPU Arc, les cœurs XMX supérieurs ont été utilisés.
Nous avons également essayé la version DP4a sur le RTX 3060 et, étonnamment, la différence entre les deux n'était pas si énorme du tout. Le Nvidia RTX 3060 a vu ses performances augmenter de 38 % en Tueur à gages 3 lorsque XeSS était en cours d'exécution, et L'Ombre du Tomb Raider ce chiffre a encore augmenté à 44 %. C'est une bonne nouvelle pour Intel, car il semble définitivement que XeSS soit polyvalent.
Dans l’ensemble, il semble qu’Intel ait jusqu’à présent bien réussi avec XeSS. Les gains de performances sont définitivement là et la technologie est suffisamment polyvalente pour être prise en charge par d'autres GPU. Nous aimerions quand même le voir disponible dans un plus grand nombre de jeux, mais cela viendra avec temps. Ce n'est que le début d'Intel XeSS.
Intel XeSS contre Nvidia DLSS
IntelArc | Mise à niveau des jeux haute fidélité avec Intel XeSS | Graphiques Intel
Intel XeSS ressemble beaucoup à Nvidia DLSS, et les deux fonctionnalités de mise à l'échelle devraient offrir des performances similaires. Nos propres tests montrent que Nvidia continue de régner en maître, mais Intel Arc se bat bien.
DLSS et XeSS utilisent tous deux l’IA pour améliorer la mise à l’échelle et proposent TAA pour lisser l’image après sa mise à l’échelle. La principale différence est que XeSS peut fonctionner sur des cœurs XMX dédiés ou sur du matériel général prenant en charge l'instruction DP4a. DLSS ne peut fonctionner que sur des cœurs Tensor dédiés sur les cartes graphiques Nvidia séries 20, 30 et 40.
Démo de choc du système | Comparaison 4K NVIDIA DLSS
Intel a confirmé que XeSS ne nécessite pas de formation par titre. Cela constituait un obstacle majeur pour le DLSS lors de sa première sortie, mais Nvidia a depuis créé la fonctionnalité pour qu'elle fonctionne sur un modèle d'IA général au lieu d'un modèle par titre.
En termes de performances brutes, comparer Intel XeSS à Nvidia DLSS montre que ce dernier est toujours meilleur, mais Intel fait peut-être un meilleur travail qu'AMD avec FSR. Il suffit de regarder le L'Ombre du Tomb Raider référence ci-dessus – presque tous les résultats XeSS se situent dans la moitié inférieure du classement. XeSS Ultra Quality atteint les mêmes images par seconde que la 4K native, mais le mode Performance l'a augmenté à 59,9. Cependant, Nvidia DLSS remporte les trois premières places avec 61,7, 70,1 et 87,9 en mode Ultra Performance.
Recommandations des rédacteurs
- Comment Intel pourrait utiliser l'IA pour résoudre un problème majeur dans les jeux sur PC
- Le prochain iGPU d'Intel pourrait détruire à la fois Nvidia et Apple M2
- Intel vise le retrait du RTX 3060 avec une baisse de prix d'Arc Alchemist
- Steam Replay 2022: qu'est-ce que c'est et comment le voir
- Intel vient de donner à votre GPU Arc le double des performances en images par seconde