La mascotte titulaire de Jeu de l'oie sans titre est peut-être une menace, mais ceux qui sont à l’origine de ce projet s’engagent à contribuer à réparer les torts de l’histoire.
House House, le développeur basé à Melbourne qui a créé Jeu d'oie sans titre, fera don d'au moins 1% de ses revenus aux peuples autochtones à perpétuité, a annoncé vendredi l'entreprise. Dans son annonce, le studio a reconnu l’histoire chargée de l’Australie depuis que les Britanniques ont déclaré souveraineté au XVIIIe siècle, et a détaillé son désir de jouer un rôle plus actif dans la résolution de ses problèmes. problèmes persistants.
"Nos jeux vidéo sont créés sur des terres volées aux Wurundjeri", a tweeté House House. « Chez House House, nous verserons au moins 1 % de nos revenus aux groupes autochtones, à perpétuité, dans le cadre du mouvement Pay the Rent. »
Nos jeux vidéo sont créés sur des terres volées aux Wurundjeri. Chez House House, nous verserons au moins 1 % de nos revenus aux groupes autochtones, à perpétuité, dans le cadre du mouvement Pay the Rent. Nous encourageons les autres à faire de même :
https://t.co/lMTNdOvTsS– Maison Maison (@house_house_) 29 janvier 2020
Le compte comprenait un lien vers le Payer le loyer, une initiative qui demande aux gens de verser 1 % de leur revenu aux Autochtones lorsqu’ils « vivent, travaillent et jouent sur des terres autochtones ». Pour sa part, House House donnera le conseil de la tribu Wurundjeri, les Guerriers de la Résistance Aborigène et le groupe activiste Seed Mob.
L'annonce a coïncidé avec l'Australia Day, un jour férié au cours duquel le pays commémore l'arrivée de la première flotte britannique. Bien que cette journée soit un motif de célébration pour certains, elle marque également le début de la domination britannique et l’inhumanité qui s’ensuit envers les peuples autochtones. On l’appelle également Jour de l’Invasion et Jour de la Survie.
Les efforts à long terme de House House constituent un exemple du type de travail philanthropique que d’autres sociétés de jeux devraient suivre.
Ce n’est pas la première fois qu’un studio de jeux ou une autre entreprise lance une initiative caritative. Pourtant, beaucoup, comme le soutien manifesté aux feux de brousse en Australie, sont des cas isolés. Répondre aux nouvelles et trouver des moyens d’aider selon les besoins est bénéfique, mais établir un soutien durable pour des ambitions plus larges peut être bénéfique. augmenter l'impact et indique clairement que le don n'est pas simplement conçu pour générer des gros titres positifs pendant qu'un événement est en cours. nouvelles.
House House est un petit studio. Il a sorti son premier jeu indépendant, Pousse-moi, tire-toi, en 2016. Si un studio ce nouveau peut prendre un engagement continu, tout comme les studios AAA.
Humble paquet permet depuis longtemps aux joueurs de faire don d'une partie de leur achat à un ou plusieurs organismes de bienfaisance de leur choix, tout en proposant également des efforts de collecte de fonds spécifiques pour les problèmes qui surviennent. Il reste pourtant l'un des rares à partager la démarche de House House. Des entreprises beaucoup plus grandes, comme Epic et Valve, ne le font pas.
L’industrie du jeu vidéo est devenue la plus grande industrie du divertissement au monde. Il y a beaucoup d’argent à dépenser et beaucoup de pouvoir pour apporter des changements et attirer l’attention sur des causes notables. House House a créé un modèle que d'autres entreprises devraient suivre.
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