Dieu de la guerre Ragnarok
PDSF $69.99
« God of War Ragnarok offre une action plus palpitante dans une suite plus grande, mais pas nécessairement meilleure. »
Avantages
- La meilleure caractérisation de Kratos à ce jour
- Des combats fantastiques
- Plus d'options de personnalisation
- Une exploration enrichissante
Les inconvénients
- Histoire inégale
- Les systèmes RPG ne cliquent toujours pas
- Techniquement stagnant
Environ 25 heures après Dieu de la guerre Ragnarok, j’ai vécu le premier véritable moment de calme du jeu d’action tonitruant. De retour d'une longue excursion à Svartalfheim avec ses compagnons trop bavards, Kratos entre dans son chambre et reste assis en silence alors qu'il réfléchit à sa relation de plus en plus tendue avec son fils, Atreus. Son stoïcisme normalement inébranlable se fissure juste assez pour laisser transparaître un rare moment de vulnérabilité, comme vous pouvez le faire. presque attraper une larme sur le point de couler sur son visage craquelé avant de se retirer pour dormir – le seul endroit où il peut guérir.
Contenu
- Revue vidéo
- Ragnarök arrive
- Le jeu d'action ultime
- Plus grand, pas meilleur
C’est à la fois le moment le meilleur et le plus discret d’un jeu qui aime en mettre plein la vue.
L'aventure d'action exclusive à PlayStation est une œuvre sans aucun doute impressionnante, mais Kratos se bat ici avec un ennemi familier: le syndrome des suites. En essayant de surpasser le phénomène phénoménal et introspectif de 2018 Redémarrage de God of War, le développeur Santa Monica Studio a adopté une approche de développement « plus c'est plus ». Il y a plus de personnages, plus d'exploration, plus d'énigmes, plus de plaisanteries – vous l'appelez. S’il y a quelque chose que vous avez aimé (ou n’avez pas aimé) dans la dernière sortie de Kratos, vous pouvez être sûr que vous en verrez deux fois plus ici.
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Dieu de la guerre Ragnarok est beaucoup plus grand que son prédécesseur, mais pas intrinsèquement meilleur. Cela rappelle davantage le saut entre l'original Dieu de la guerre en 2005 et Dieu de la guerre 2, offrant une expérience largement similaire jusqu'aux rythmes de l'intrigue. Cette portée plus large donne lieu à une histoire plus compliquée qui perd une partie de l'intimité du jeu précédent, mais le compromis est un combat encore plus intense qui établit davantage la franchise comme le dieu des jeux d'action.
Revue vidéo
Ragnarök arrive
Dieu de la guerre Ragnarok est plus une « deuxième partie » qu’une suite. Il continue l'histoire du tueur de Dieu réformé Kratos et de son fils Atreus, qui s'est sentie un peu inachevée en 2018 après que le duo ait inauguré par inadvertance un premier Fimbulwinter. L’histoire reprend trois ans plus tard ici, avec le long hiver qui touche enfin à sa fin… ce qui signifie que le cataclysmique Ragnarok n’est pas loin derrière selon la prophétie.
L’histoire est à son meilleur lorsqu’elle se calme pour se concentrer sur la relation entre Kratos et Atreus.
Comme vous pouvez probablement l'imaginer à partir de cette description, la suite prend beaucoup de temps des changements narratifs plus grandioses que son prédécesseur. Alors que le dernier volet était un drame rafraîchissant sur la relation tendue de Kratos avec son fils, Ragnarök est plutôt une épopée tentaculaire qui se concentre plus largement sur le récit de la mythologie nordique. Par exemple, sa distribution de personnages s'élargit considérablement avec des dieux plus imposants, comme Thor et Odin, et des personnages sages. des acolytes qui plaisantent comme s'ils auditionnaient pour un film de super-héros (le retour de Mimir passe de drôle à grinçant en un rien de temps plat ici).
Bien que l’histoire soit assez divertissante en tant que jeu mythologique, elle constitue un léger recul à la fois par rapport au contexte de l’aventure précédente de Kratos et par ses propres mérites. 2018 Dieu de la guerre a été un moment révolutionnaire pour les récits de jeux vidéo lors de son lancement, en grande partie parce qu'il s'agissait d'un jeu en conversation avec son propre passé. Il a réexaminé la série hyper-violente et les a habilement transformés en une histoire émouvante sur un père en deuil qui veut désespérément s'assurer que son enfant n'hérite pas de ses erreurs. C’est un jeu intime qui garde l’accent (littéralement, grâce à son astuce de caméra one-shot) sur une poignée de personnages bien développés.
Ragnarök donne suite à ces idées, quoique de manière beaucoup moins ciblée ou introspective. Les points à retenir potentiellement réfléchis sur la parentalité rivalisent pour le temps avec de vagues réflexions sur la nature de la guerre et les tropes adolescents. Il y a peu de place pour la subtilité, car les personnages bavards ont tendance à transférer tout leur état émotionnel les uns sur les autres pour remplir chaque moment de silence pendant l'exploration. Le rythme général souffre également de l'augmentation de la portée, la distribution élargie créant davantage de détournements narratifs qui peuvent interrompre l'histoire principale pendant des heures à la fois. Cela ressemble moins à un jeu qu'à un modèle d'émission de télévision, comme si Sony prévoyait que la propriété aurait besoin de plus de personnages s'elle voulait en faire un jeu vidéo. Un mastodonte multimédia comme Le dernier d'entre nous.
Sans surprise, l’histoire est à son meilleur lorsqu’elle se calme pour se concentrer sur la relation entre Kratos et Atreus. Au milieu de tout ce bruit apocalyptique, il y a ici une belle histoire sur un père qui apprend à faire confiance à son fils et à chérir le temps qu’il lui reste avec lui avant qu’il ne soit emporté par l’âge adulte. Le vétéran de la série Christopher Judge vend ces moments tendres avec une formidable performance dans le rôle de Kratos, jouer la version la plus vulnérable (et la plus hilarante) du personnage que nous ayons vue à ce jour.
Il y a un moment émouvant qui me reste alors que je réfléchis à cette aventure désordonnée. Lors d'un voyage à Valheim, Atreus, amoureux des animaux, insiste pour que Kratos s'arrête pour libérer une méduse emprisonnée dans le sable. Les deux traversent un long donjon, travaillant ensemble pour faire sortir la créature. À la fin, Atreus se demande pourquoi Kratos interromprait sa quête de sauvetage du monde pour une mission de sauvetage inutile. La réponse est plus simple qu'Atreus ne le pense: Kratos veut juste passer le plus de temps possible avec son fils avec le temps qu'il leur reste ensemble, en cas de mort ou de cataclysme. À la fin de mon voyage, j’aurais aimé pouvoir vivre davantage de ces moments avec eux aussi.
Le jeu d'action ultime
Bien que son approche narrative puisse diviser les fans, RagnarökLe combat de est indéniablement spectaculaire. Construire à partir du fondement du jeu précédent, la suite garde tout ce qui fonctionnait intact mais fait tourner les cadrans juste assez pour que les batailles semblent nouvelles. D'une part, Kratos peut utiliser à la fois sa lourde hache Léviathan et ses rapides Lames du Chaos (qui ont été ajoutées en fin de partie en 2018) dès le saut cette fois. Cela rend le combat plus varié dès le départ, car je pouvais basculer de manière transparente entre les outils selon que je devais éliminer rapidement un groupe d'ennemis ou concentrer mes forces sur un seul.
Avec suffisamment de bricolage, j'ai pu créer mon jeu d'action idéal à partir de mes éléments préférés du genre.
Le grand changement ici est l’accent accru mis sur les attaques élémentaires. Maintenir le bouton triangulaire gèle la hache de Kratos, tandis qu'une pression rapide dessus met le feu à ses lames. Les deux donnent à Kratos accès à encore plus d’attaques, élargissant son ensemble de mouvements déjà impressionnant via des arbres de compétences. Il existe également une bien meilleure incitation à utiliser ces attaques. Effectuez-les suffisamment de fois et les joueurs peuvent ajouter un modificateur à un mouvement individuel, augmentant ainsi ses dégâts, son étourdissement et bien plus encore. Cela ajoute une nouvelle couche de personnalisation au mélange qui permet aux joueurs de personnaliser un ensemble de mouvements par ailleurs simples.
Ce système va de pair avec le framework RPG introduit en 2018, qui reste ici un peu aléatoire. Les augmentations de statistiques semblent toujours négligeables, ce qui rend la quête d'équipement « les chiffres augmentent » plus fatiguante que satisfaisante. Cependant, les avantages de l’équipement brillent davantage cette fois. À la fin du jeu, je portais des vêtements qui me permettraient de guérir en éliminant des ennemis comme Perte et geler le temps sur les esquives réussies comme Bayonetta. Avec suffisamment de bricolage, j'ai pu créer mon jeu d'action idéal à partir de mes éléments préférés du genre.
J'apprécie particulièrement que Ragnarök me donne plus d'opportunités de mettre ma construction à l'épreuve. Dans le jeu précédent, le seul véritable test de compétence provenait de Des combats extrêmement difficiles avec Valkyrie qui a attiré des comparaisons avec Dark Souls. Une variante de ces retours ici, mais il y a des monstres plus mémorables au-delà, ce qui m'a poussé à utiliser tous les outils de mon arsenal. Un combat contre une bête massive enfermée dans un coffre au trésor m'a poussé à maîtriser mes compétences de parade autrement ignorées, ce qui a approfondi mon approche du combat pour le reste de mon voyage.
Les compagnons jouent également un rôle beaucoup plus important dans ce jeu. Atreus joue un rôle particulièrement important dans les combats, ce qui ajoute une variété bienvenue au mélange. Et même si je n’entrerai pas dans les détails du rôle qu’il joue, il y a une raison pour laquelle nous passons autant de temps avec Atreus dans la suite : RagnarökL’histoire de Kratos concerne finalement plus lui. Même si nous passons beaucoup plus de temps avec son père, c'est l'histoire d'un jeune homme qui passe à l'âge adulte. adolescent à la recherche de sa propre identité – quelque chose qui a été taquiné par le surprenant jeu précédent rebondissement final. Je soupçonne que cette décision pourrait polariser certains fans, d'autant plus que l'acteur Sunny Suljic ne peut pas à la hauteur du tour de force du juge Kratos (la vraie voix du jeune Suljic mûrissait au fil du temps). production). Cependant, c’est le seul domaine dans lequel Santa Monica Studio se sent vraiment suffisamment en confiance pour sortir de sa zone de confort et ajouter quelque chose de nouveau à une suite qui, autrement, joue la carte de la sécurité.
Plus grand, pas meilleur
Dès l’une des séquences d’ouverture du jeu, il est clair que Santa Monica Studio s’en tient cette fois-ci plus près d’une formule. Les rythmes narratifs les plus mémorables du jeu de 2018 sont repris ici d'une manière qui semble un peu calculée, comme s'ils travaillaient à partir d'un diaporama de ce à quoi les fans ont bien répondu et essayaient de doubler la mise. En toute honnêteté, c'est une critique que vous pourriez élever contre n'importe quelle suite de jeu (voir le excellent Horizon Interdit Ouest) et ce n’est pas quelque chose qui a un impact négatif sur le jeu; ce n’est tout simplement pas vraiment addictif non plus.
Ce n'est pas mieux. Ce n'est pas pire. C'est juste plus.
Prenez l'exploration, par exemple. Dieu de la guerre (2018) a été félicité pour sa plus petite zone de monde ouvert, le Lac des Neuf, qui a permis à Kratos et Atreus de naviguer à la recherche de quêtes secondaires substantielles. Cette idée est reprise ici dans plusieurs espaces ouverts à travers les neuf royaumes qui suivent le même format général. Ce qui a fonctionné en 2018 fonctionne toujours ici. L'exploration est extrêmement enrichissante grâce à des espaces immenses remplis de trésors précieux et intelligents. énigmes environnementales (même si vos compagnons ne croient pas que vous sachiez comment les résoudre, à en juger par leur constante astuces). Les quêtes secondaires restent également un point fort, car certains des meilleurs moments narratifs proviennent d'un contenu entièrement facultatif. L'une des premières missions secondaires consiste pour Kratos à libérer une baleine piégée dont le corps se transforme en sa propre île de puzzle, une quête remarquable qui reflète intelligemment les propres insécurités de Kratos.
Cependant, je ne pouvais pas m'empêcher d'avoir l'impression que les moments avaient tendance à se confondre cette fois. La surabondance d'énigmes, l'augmentation des objets de collection, l'excès de bavardages en se déplaçant entre les lieux - peu cela me reste à l'esprit de la même manière que mon voyage relativement compact autour du lac des Neuf le fait toujours. jour. Bien sûr, tout est amusant, mais la surexposition fait que les moments individuels se démarquent moins dans la grande aventure de saut de royaume. Ce n'est pas mieux. Ce n'est pas pire. C'est juste plus.
Ça n'aide pas ça Ragnarök cela ne semble pas non plus être une grande amélioration du côté technique. Malgré fonctionnant sur PS5, cela ressemble beaucoup à un jeu PS4 dans la façon dont il cache le chargement avec une astuce intelligente de voyage dans le royaume. Finalement, ce n’est pas quelque chose qui me dérange. Ragnarök est indissociable de son prédécesseur et il est tout à fait juste que les fans qui n’ont pas encore mis à niveau puissent voir une histoire incomplète jusqu’à sa fin. Mais cela ajoute au sentiment de stagnation, le liant davantage au grand mais sûr Dieu de la guerre 2.
Si j’ai l’impression que Kratos est trop dur avec son fils ici, c’est parce que je peux voir de quoi cette série est capable. Santa Monica Studio a magnifiquement réinventé la franchise en 2018 avec un jeu audacieux qui figure parmi les meilleurs de sa génération. Pour toutes mes critiques, Dieu de la guerre Ragnarok a toujours une longueur d'avance sur ses pairs grâce à son action inégalée, ses paysages impressionnants et sa narration émotionnelle. Je voulais plus de la suite, comme je m'attends à ce que de nombreux fans le fassent, mais j'ai encore beaucoup à apprendre de Kratos à cet égard. Peut-être dois-je arrêter d'être si impatient qu'il mûrisse et plutôt l'apprécier pour ce qu'il est, les douleurs de croissance et tout.
Dieu de la guerre Ragnarok a été examiné sur PS5.
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