Alors que Stadia Courts Indies, les développeurs sont heureux de participer

Les débuts de Stadia ont été marqués par un mélange de bonnes et de mauvaises nouvelles. Le service de cloud gaming de Google est devenu une offre fiable et stable, avec de solides performances sur les connexions qui répondent aux exigences minimales indiquées. Le problème? Sa ludothèque est limitée.

Contenu

  • Les partenariats risqués portent leurs fruits
  • Des défis, mais pas plus que la plupart
  • Succès modeste, perspectives pleines d’espoir

Google s'est tourné vers des studios indépendants pour obtenir de l'aide, renforçant sa sélection avec des jeux comme Céleste, Garçon monstre, et la franchise Steamworld. Certains indépendants ont même lancé une exclusivité Stadia chronométrée.

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Ceci est en contradiction avec le discours initial de Google pour Stadia, qui se concentrait davantage sur des fonctionnalités haut de gamme, comme 4K résolution et HDR, qui brillent dans les jeux AAA exigeants tels que Red Dead Rédemption 2. Cependant, ce changement a profité aux studios indépendants qui ont pris très tôt le risque de s’associer à Stadia.

Les partenariats risqués portent leurs fruits

Les titres indépendants font leur marque sur Stadia en 2020, mais c’est le résultat de partenariats qui ont pris racine dans les mois précédant le lancement de Stadia. La recherche de partenaires par Google a commencé des mois avant le lancement de la plateforme en novembre 2019.

Eddie Lee, fondateur de Laboratoires Funktronic, raconte son studio connecté à Google il y a plus d'un an. « Stadia recherchait du contenu amusant sur sa plateforme, et nous recherchions un partenariat solide qui nous a permis de terminer le développement de Wave Break sans aucun compromis sur notre vision créative », a déclaré Lee. Le résultat est Brise-Vague, un jeu de navigation dynamique qui rappelle les jeux d'arcade de la vieille école. Le jeu a été lancé en exclusivité Stadia le 23 juin, bien qu'il soit également disponible sur d'autres plates-formes.

Brjann Sigurgeirsson, PDG d'Image & Forme (le studio derrière la franchise Steamworld), a rapporté une chronologie similaire. "L'un des développeurs commerciaux de Google m'a contacté bien avant l'annonce de Stadia", a déclaré Sigurgeirsson. Les discussions ont commencé modestement, axées sur l’introduction d’un seul jeu sur Stadia, mais ont rapidement pris de l’ampleur. "Après un certain temps, nous avons élargi la discussion pour englober tous les titres Steamworld que nous avons sortis sur PC jusqu'à présent." Les quatre jeux Steamworld étaient gratuits Abonnés Stadia Pro au moment où ils ont été ajoutés à la plateforme.

Quête du monde Steam

Sans surprise, aucun des studios contactés n'a souhaité divulguer les détails exacts de la manière dont ils ont été rémunérés par Stadia, mais tous semblent satisfaits. Ian Sundstrom, le développeur indépendant derrière Piles sur piles (sur piles), nous a dit que la rémunération était la « plus grande incitation » derrière sa décision de s’associer à Stadia. Plusieurs développeurs ont déclaré que leurs studios recevaient à la fois une compensation forfaitaire et une compensation basée sur des commissions.

Des défis, mais pas plus que la plupart

Les studios qui ont signé avec Stadia ne savaient pas trop à quoi s’attendre de la plateforme. Stadia n'était pas encore lancé à l'époque, et bien que le cloud gaming existe sous diverses formes depuis plus d'un décennie, aucun des studios avec lesquels nous avons parlé n’avait d’expérience dans le développement d’un système cloud-first. plate-forme.

Malgré cela, les défis du développement pour Stadia provenaient de complications familières. Brise-Vague et Piles sur piles (sur piles) sont tous deux construits avec le moteur Unity, et les studios derrière ces jeux ont signalé des problèmes précoces empêchant le bon fonctionnement de leurs titres.

Stacks On Stacks (On Stacks) - Bande-annonce officielle | Première sur Stadia

«Le port de Brise-Vague "L'accès à Stadia a certainement posé de nombreux défis uniques, tels que la résolution de problèmes de rendu avec Vulkan et d'autres problèmes techniques avec Unity", a déclaré Lee.

Sundstrom a soutenu cette déclaration, affirmant que « les plus grands défis étaient liés au fait d'être l'un des premiers groupes de jeux Unity à être portés sur Stadia, qui signifiait que de nombreux outils et techniques pour y parvenir étaient encore en cours de mise au point. La complexité de ces questions ne semble cependant pas inhabituelle à Sundstrom. « La majorité du travail portuaire est très similaire au travail sur n’importe quelle autre plate-forme », a-t-il déclaré.

Les développeurs avec qui nous avons parlé ont trouvé une partie de Stadia étonnamment simple: Stadia lui-même. Les studios ont rencontré relativement peu d’obstacles lors de l’utilisation de la plateforme de cloud gaming elle-même et ont noté peu de problèmes techniques liés à la qualité de l’expérience Stadia. Au contraire, les développeurs ont loué la faible latence et la cohérence du service.

La majorité du travail portuaire est très similaire au travail sur n’importe quelle autre plate-forme.

Image & Form de Sigurgeirsson a signalé peu d’obstacles. « J'ai demandé à nos gars, et ils ont trouvé que la navigation était vraiment fluide – en fait beaucoup plus facile que le portage vers un autre plates-formes », a déclaré Sigurgeirsson, ajoutant que « les systèmes d'administration avec lesquels nous avons dû gérer étaient faciles à utiliser et pas frustrants au niveau tous."

Mark Backler, fondateur de Jeux de carnet de croquis (développeur de Mots perdus: au-delà de la page), a déclaré qu’il y avait au moins un avantage unique à développer pour Stadia, car « avoir tout en ligne signifie que vous n’avez pas besoin de configurer et maintenir les kits de développement. Il a poursuivi en expliquant que cela "signifie que tous les membres de l'équipe peuvent tester le jeu et avoir un accès instantané aux dernières nouveautés". version."

Succès modeste, perspectives pleines d’espoir

L’accueil réservé à Stadia par la communauté des joueurs a été sceptique. C’est un sentiment que nous partageons. Dans notre revue Stadia, nous avons dit: « L’exécution de Google a transformé Stadia en un labyrinthe sans issue et de nombreuses impasses. »

Les développeurs avec lesquels nous avons parlé ont fait état de réactions mitigées de la part de leurs fans. Sigurgeirsson a déclaré que parmi les fans de son studio, "certains ont été surpris, certains nous ont félicités et d'autres - peut-être pas". les fans, mais les lecteurs de l'annonce de l'arrivée de SteamWorld sur Stadia - ont réagi avec ce que je suppose que vous pourriez appeler "blasé". l’internetisme.’”

Le lancement du jeu sur Stadia Pro nous a apporté beaucoup plus de joueurs que prévu.

Sundstrom a fait état de résultats positifs, notamment de la part des joueurs Stadia Pro, qui pourraient prétendre Piles sur piles (sur piles) gratuitement avec un abonnement Stadia Pro pendant les mois d'avril, mai et juin. Cette période promotionnelle gratuite a valu à Herringbone Games à la fois un salaire (de Google) et de l'attention. "Le lancement du jeu sur Stadia Pro nous a apporté beaucoup plus de joueurs que prévu", a-t-il déclaré.

Tous les développeurs avec qui nous avons parlé restent optimistes quant au potentiel à long terme de Stadia. "Cela ne tuera pas les consoles - les mobiles non plus, même si beaucoup de gens pensaient que ce serait le cas", a déclaré Sigurgeirsson. « Mais le cloud gaming est à la fois accessible et abordable. Je pense que de plus en plus d’acteurs du secteur essaieront de proposer des services de jeux en cloud comme Stadia.

Sunderstrom avait des pensées similaires. « J’ai été personnellement surpris de voir à quel point la technologie fonctionne réellement », a-t-il déclaré. "Il reste encore à voir si le public adoptera largement le cloud gaming, mais je suis convaincu qu'il restera une partie de l'écosystème du jeu à l'avenir."

Stadia s'est déployé lentement, mais cela ne va pas à l'encontre des attentes de ces développeurs à l'égard du service. Aucun des développeurs avec lesquels nous avons parlé n’avait l’illusion que Stadia deviendrait un succès retentissant. Au lieu de cela, ils voient Stadia comme un moyen de présenter des jeux à un public qui autrement les aurait négligés. Pour les développeurs indépendants, cela vaut souvent le risque de venir sur une nouvelle plateforme.

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