À quoi ressembleront les jeux sur console de nouvelle génération au lancement ?

Les consoles de nouvelle génération, la PlayStation 5 de Sony et la Xbox Series X de Microsoft, suscitent l’enthousiasme des joueurs pour de nouveaux régals pour les yeux. Ce désir a été attisé par la révélation par Epic d’une démo d’Unreal Engine 5 qui va bien au-delà de ce qui est possible sur le matériel actuel.

Contenu

  • Les jeux offriront enfin une résolution 4K
  • 30 à 60 ips resteront la norme, avec 60 ips peut-être plus courant
  • Les niveaux seront plus détaillés, mais n'atteindront la parité qu'avec les PC haut de gamme
  • Le lancer de rayons fait le saut dans la nouvelle génération
  • À quoi ressembleront les jeux nouvelle génération ?

Cependant, la démo d’Epic n’était que cela. Une démo. On ne sait pas quand un jeu pourrait être à la hauteur des attentes qu'il définit. En fait, les joueurs ont apprécié quelques précieux extraits de gameplay de nouvelle génération. Même les événements qui promettaient du gameplay, comme le premier aperçu de la Xbox Series X de Microsoft, n’ont jeté que des restes.

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Cela ne veut pas dire que nous n’avons aucune idée de ce à quoi ressembleront les jeux de nouvelle génération au lancement. Les améliorations que nous verrons dans les jeux de nouvelle génération au lancement sont suggérées par les jeux auxquels vous pouvez jouer dès maintenant.

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Les jeux offriront enfin une résolution 4K

Le PlayStation 4 Pro et Xbox One X se sont vendues comme consoles de jeux 4K, mais elles ne sont pas entièrement à la hauteur de cette étiquette. De très nombreux jeux sur le matériel actuel choisissent de ne pas poursuivre la 4K et se concentrent plutôt sur la fourniture de détails supérieurs à une résolution inférieure.

Augmenter la résolution jusqu’à 4K sera l’amélioration la plus courante trouvée dans les titres de lancement de nouvelle génération. Pourquoi? C'est simple. La plupart des jeux vendus aujourd'hui, et certainement les plus vendus depuis le lancement de la PS4 Pro et de la Xbox One X, pourraient être corrigés pour prendre en charge la résolution 4K avec un minimum d'effort.

Mieux encore, augmenter les graphiques jusqu’à 4K sur les consoles de nouvelle génération n’entrave pas la prise en charge des consoles actuelles. Vous pouvez parier que, mis à part quelques exclusivités sur console, la plupart des titres de lancement de nouvelle génération seront également vendus pour le matériel actuel. L'ajustement de la résolution est un moyen simple pour un développeur d'apporter une image plus nette à la nouvelle génération sans rendre plus difficile le développement pour le matériel actuel.

Microsoft Xbox Game Pass PC Gears of War Age of Empires Steam
Les jeux de nouvelle génération atteindront la résolution 4K beaucoup plus fréquemment

Prendre Vitesses 5 par exemple. Actuellement, ce jeu utilise une mise à l'échelle de résolution dynamique. Il modifie la résolution à la volée pour maintenir des performances fluides. Selon la situation, le rendu peut se situer entre 1080p et 4K sur la Xbox One X de Microsoft. La Coalition, développeur de Vitesses 5, pourrait améliorer l'expérience sur une console de nouvelle génération en patchant le jeu pour exécuter un 4K verrouillé sur le Xbox Series X (pour être clair, cependant, je n'ai aucune information pour confirmer que la Coalition choisira de le faire ce).

Vous voulez voir la différence par vous-même? Botte Vitesses 5 sur un PC de jeu avec un moniteur ou un téléviseur 4K. Vous pouvez essayer cela avec de nombreux jeux multiplateformes, mais Vitesses 5 est un excellent exemple. Il s’agit d’un titre récent avec une conception artistique magnifique et des ressources artistiques prêtes à résister à un examen minutieux en pleine résolution 4K.

30 à 60 ips resteront la norme, avec 60 ips peut-être plus courant

Cette génération, les deux consoles semblent se concentrer sur la prise en charge d'un gameplay jusqu'à 120 images par seconde. Les joueurs sont ravis d'un gameplay fluide, et certains achètent déjà des téléviseurs capables de prendre en charge cette fonctionnalité. Mais avant de faire cela, vous devez vérifier vos attentes.

La PlayStation 5 et la Xbox Series X prendront en effet en charge les écrans 120 Hz, ce qui signifie qu'ils pourraient produire un gameplay jusqu'à 120 images par seconde. Cependant, ils ne répondront pas à cette norme dans la plupart des jeux. Le calcul qui fournit cela est simple.

La plupart des jeux les plus attractifs d’aujourd’hui visent 30 ips sur console. Passer à 60 ips nécessiterait une console deux fois plus puissante. Tourner la molette jusqu’à 120 ips nécessite une console quatre fois plus puissante.

La relation entre la fréquence d'images et les performances requises pour l'obtenir est plutôt linéaire (si tout le reste, comme la résolution, reste le même). Vous voulez qu’un jeu restitue deux images par seconde au lieu d’une? Vous aurez besoin d’un matériel environ deux fois plus puissant. Vous voulez passer de 30 ips à 60 ips? Encore une fois, vous aurez besoin d’un matériel deux fois plus rapide pour le faire. Les jeux les plus attractifs d’aujourd’hui ciblent les 30 fps sur console. Passer à 60 ips nécessiterait une console deux fois plus puissante. Tourner la molette jusqu’à 120 ips nécessite une console quatre fois plus puissante.

Malheureusement, les consoles de nouvelle génération n’atteignent pas cette barre. La PlayStation 5 poussera un peu plus de 10 téraflops, soit une hausse par rapport aux 4,2 Tflops de la PS4 Pro. La Xbox Series X de Microsoft devrait pousser 12 Tflops, soit environ le double de la Xbox One X. Ces chiffres bruts pourraient sous-estimer le saut car les deux consoles utilisent des graphismes plus récents et plus efficaces. architecture, mais il est clair que les deux consoles ne disposent pas de l'amélioration quadruplée qui serait nécessaire pour passer de 30 ips à 120 ips.

Cet exemple suppose que le jeu est par ailleurs inchangé. Il n’inclut pas de passage de la résolution 1440p à 4K, ni de nouvelles fonctionnalités (comme le lancer de rayons) qu’un développeur pourrait vouloir intégrer. Les calculs rendent suspecte l’affirmation de 120 ips, même si les visuels des meilleurs jeux actuels ne se sont pas améliorés dans la prochaine génération.

Assassin's Creed Valhalla
Assassin's Creed Valhalla fonctionnera "à un minimum de 30 fps"

Assassin's Creed Valhallaa déjà annoncé qu'il viserait « un minimum de 30 fps », à la grande déception des fans. Je m'attends à ce que cette déception se reproduise. De nombreux jeux qui ne se concentrent pas sur le jeu compétitif choisiront d’offrir de meilleurs visuels plutôt qu’un gameplay plus fluide.

Cela ne signifie pas pour autant que vous ne verrez pas un gameplay fluide sur les machines de nouvelle génération. Si peu de jeux choisiront de cibler 120 ips, davantage viseront 60 ips, une fréquence d’images qui reste rare sur le matériel actuel.

Et, comme la résolution, il s’agit d’un supplément facile à ajouter pour les développeurs. Je m'attends à ce que de nombreux titres plus anciens soient lancés sur la nouvelle génération avec 120 ips pris en charge. Ligue de fusée et Fortnite sont des exemples de jeux populaires de longue date qui pourraient facilement être améliorés avec une option 120 ips pour le matériel de nouvelle génération.

Les niveaux seront plus détaillés, mais n'atteindront la parité qu'avec les PC haut de gamme

Les consoles actuelles sont déjà surchargées par les jeux modernes. Bien que quelques jeux de lancement puissent avoir des fonctionnalités exclusives de nouvelle génération comme la prise en charge de 120 ips ou le lancer de rayons, je pense que le vaste la majorité se concentrera sur l’activation de détails déjà techniquement possibles, mais au-delà de ce que les consoles actuelles peuvent poignée.

Assassin's Creed Odyssée est un merveilleux exemple. Sorti fin 2018, ce jeu est le titre le plus exigeant que Digital Trends évalue régulièrement pour les critiques d'ordinateurs de bureau et d'ordinateurs portables. Cela peut marteler un système. Aucune carte vidéo vendue aujourd'hui - pas même la plus puissante Nvidia GTX 2080 Super - peut fournir une moyenne soutenue de 60 ips avec une résolution 4K et un maximum de détails. Rien de moins qu’une GTX 2070 Super n’atteindra même pas 60 ips à une résolution de 1440p.

Assassin's Creed Odyssée
Assassin's Creed Odyssey 4K / Ultra

C'est pourquoi OdysséeLes détails sont réduits sur les consoles actuelles. Il atteint rarement la 4K, même sur la Xbox One X, mais serpente en dessous de cette marque grâce à l'utilisation de la mise à l'échelle dynamique de la résolution (une fonctionnalité que vous pouvez également utiliser dans la version PC du jeu si vous le souhaitez). La version Xbox One X semble également exécuter une combinaison des paramètres de détail « moyen » et « élevé » disponibles sur PC.

Les différences sont plus évidentes lorsque l’on regarde les vues immenses du jeu. Un PC haut de gamme offre une augmentation significative de la densité visuelle, grâce à une meilleure distance de dessin maximale et à davantage d'objets sur des terrains éloignés. Vous verrez également des objets moins visibles apparaître sur un PC équipé, un autre domaine dans lequel les consoles de nouvelle génération cherchent à s’améliorer considérablement.

La version PC de Odyssée, joué avec un maximum de détails, améliore les visuels à tous les niveaux.

Dans les scènes plus intimes, y compris les cinématiques, je pense que les détails des textures constituent l’amélioration la plus notable du PC. Les textures n'ont pas l'air mauvaises sur Xbox One X, mais lorsque vous les comparez au réglage maximum d'un PC, vous obtiendrez réalisez que les versions de console semblent floues et manquent des détails complexes et nets que l'on trouve sur le PC version. Vous pouvez remarquer cette même différence dans le monde ouvert, même si elle est moins évidente en plein combat.

Ce sont loin d’être les seules différences – c’est pourquoi je trouve Assassin's CreedOdyssée un exemple convaincant. La version PC, jouée au maximum de détails, améliore les visuels à tous les niveaux. La résolution, les ombres, les textures, la distance de dessin, les détails de la distance, la qualité de l'eau et l'occlusion ambiante voient tous des améliorations sur PC.

Les consoles de nouvelle génération, dotées d’un matériel pouvant correspondre à une carte graphique PC haut de gamme, adopteront sans aucun doute la suite complète de fonctionnalités. S'asseoir pour jouer Odyssée sur un PC avec des paramètres réglés au maximum, cela fera allusion à ce que Valhalla ressemblera au lancement. Le nouveau jeu apportera-t-il des améliorations? Absolument. Mais ils pourraient être plus difficiles à remarquer que vous ne l’espériez.

Le lancer de rayons fait le saut dans la nouvelle génération

Le lancer de rayons est une fonctionnalité récemment popularisée par Traçage de rayons RTX de Nvidia. Il est activé par du silicium spécial (que Nvidia appelle cœurs RT) trouvé sur les cartes vidéo Nvidia RTX. Les consoles de nouvelle génération incluent la version AMD de cette technologie. Alors que le lancer de rayons est possible sans silicium spécial, la pénalité en termes de performances est si importante qu’elle n’est pas du tout pratique à mettre en œuvre.

Cette fonctionnalité est très importante car elle change fondamentalement le fonctionnement du système d’éclairage d’un jeu. Au lieu de simuler un aspect réaliste, le lancer de rayons calcule le chemin de la lumière virtuelle depuis sa source. Il simule le fonctionnement de la lumière dans la réalité. Les rayons peuvent rebondir et interagir avec le monde du jeu, tout comme ils le feraient dans la vraie vie.

Rendu graphique DirectX Raytracing
L'utilisation du lancer de rayons dans Battlefield V.

Champ de bataille V, un premier titre du traçage de rayons RTX de Nvidia, montre une façon dont cette fonctionnalité peut fonctionner. Il utilise le lancer de rayons pour les réflexions. Avec le lancer de rayons désactivé, le jeu peut simuler la lueur de l’explosion du char dans une flaque d’eau à proximité. Cela a l'air bien en un coup d'œil. Cependant, faites très attention et vous verrez que l’explosion ne se reflète pas avec précision dans l’eau. Il s’agit d’une imitation imprécise et basse fidélité de la façon dont le reflet devrait apparaître. Cependant, activez le lancer de rayons et Champ de bataille V peut fournir une réflexion précise, semblable à un miroir.

Le traçage de rayons RTX peut également être utilisé pour améliorer l’éclairage global, produire des ombres beaucoup plus réalistes, et bien plus encore. Il fournit des résultats qui ne seraient tout simplement pas possibles sans le lancer de rayons matériel. C’est le genre d’amélioration que les joueurs recherchent dans une console de nouvelle génération.

C’est la bonne nouvelle. Les mauvaises nouvelles? Même avec un matériel spécial, le lancer de rayons est une fonctionnalité difficile à mettre en œuvre sans nuire considérablement aux performances. Les jeux qui adoptent le lancer de rayons ont tendance à l'utiliser uniquement pour une sélection limitée d'effets, tels que Battlefield V reflets. La différence est souvent subtile.

Les réflexions seront une utilisation courante pour le lancer de rayons.

Vous pouvez parier que les jeux de nouvelle génération tenteront de rendre cette différence subtile évidente. Je m’attends à ce que les réflexions par lancer de rayons deviennent un cliché lors des cinématiques du jeu. Les jeux mettront en évidence des niveaux comportant des lumières de plusieurs couleurs inclinées pour projeter de longues ombres. Les miroirs deviendront plus courants. Attendez-vous à voir des incendies et des explosions se refléter sur toutes les surfaces légèrement réfléchissantes.

Cela pourrait faire pencher les jeux vers une présentation plus sombre et plus atmosphérique. Si cela se produisait, cela marquerait un changement, car les titres actuels se concentrent souvent sur des visuels vibrants et contrastés qui sont mieux visualisés en HDR à une résolution 4K (ou quelque chose de proche).

Cela pourrait faire pencher les jeux vers une présentation plus sombre et plus atmosphérique.

Le lancer de rayons peut également modifier l’apparence des jeux plus anciens. MinecraftLa version bêta du lancer de rayons de est un exemple. Le lancer de rayons fait une grande différence dans Minecraft parce que le jeu l'utilise pour tous les effets de lumière du jeu. Je pense qu’il est probable que d’autres jeux plus anciens suivront cet exemple. L’ajout du lancer de rayons à la version nouvelle génération d’un jeu vieillissant pourrait s’avérer un moyen populaire de générer un nouveau battage médiatique.

À quoi ressembleront les jeux nouvelle génération ?

Cette discussion a couvert beaucoup de terrain. Ramenons-le.

Les jeux de lancement de nouvelle génération cibleront, et atteindront souvent, une résolution 4K verrouillée. Les jeux offriront un mélange de 30 ou 60 ips, très peu atteignant 120 ips. Vous verrez de meilleures textures, des modèles plus détaillés, des distances de dessin plus longues, plus de détails sur les distances et de meilleures ombres, mais ces améliorations n'iront pas loin. au-delà de ce qui est disponible sur les PC de jeu les plus chers d’aujourd’hui. Le lancer de rayons se retrouve dans certains titres mais est généralement limité à une tâche spécifique, comme reflets. Les distances d'apparition et de dessin des objets seront améliorées, conduisant à des zones de monde ouvert plus impressionnantes et à moins de situations dans lesquelles un objet semble soudainement apparaître de nulle part.

Ce sera un saut. Cependant, si vous vous attendez à un saut de qualité sans précédent, comme celui montré par la démo Unreal Engine 5 d'Epic, vous serez déçu. Les titres de lancement de nouvelle génération seront une version raffinée et améliorée des meilleurs jeux de la génération actuelle.

Comparaison graphique GTA 5 - PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360

C’était déjà vrai au début de cette génération actuelle. Vous voulez un exemple concret? Jetez un œil à la sortie de Grand Theft Auto V sur PC, PS4 et Xbox One. Il a fait une merveilleuse transition entre les générations et a reçu un grand coup de pouce grâce à un meilleur matériel. Pourtant le Grand Theft Auto V dont nous bénéficions aujourd’hui est toujours fondamentalement ancré dans le matériel de l’ère Xbox 360/PS3 qui est désormais obsolète depuis deux générations. Comparez par vous-même la différence dans la vidéo ci-dessus.

Diriez-vous que le saut entre les générations est une amélioration de la « nouvelle génération »? Quelle que soit votre réponse à cette question, vous devez vous attendre à ce que la PS5 et la Xbox Series X offrent (au mieux) un degré d'amélioration similaire par rapport à la PS4 Pro et à la Xbox One X.

Pour moi, l’aspect le plus intéressant des consoles next-gen n’est pas la qualité des jeux les plus exigeants visuellement, mais la gamme d’options disponibles. Les nouveaux titres AAA d'Activision, Electronic Arts et Ubisoft continueront de proposer de grands mondes ouverts complexes remplis de personnages richement détaillés. Ce sont les jeux les plus susceptibles d’accepter un objectif de 30 ips, et certains pourraient même choisir de ne pas adopter pleinement la 4K, même sur du nouveau matériel.

Test en vol de Halo Reach PC Master Chief Collection, date de juin 2019
Les remasters 4K/120 ips seront parfaits sur les consoles de nouvelle génération

Cependant, d’autres développeurs choisiront une tactique différente. Les jeux de combat, de course et multijoueurs compétitifs peuvent décider de ne pas améliorer sérieusement la qualité visuelle et de s'efforcer plutôt d'atteindre la 4K à 120 ips. Saleté5, le premier jeu confirmé à proposer un mode 120 ips sur Xbox Series X, pourrait être le début d'une tendance pour ce genre.

Les consoles de nouvelle génération constituent également un excellent fourrage pour les remasters et les versions améliorées des favoris de longue date. Les récents efforts de Microsoft pour remasteriser la franchise Halo pour PC donnent un aperçu des améliorations qu'une console de nouvelle génération pourrait apporter aux classiques de l'ère Xbox 360/PlayStation 3. Imaginez votre jeu préféré de l'ère Xbox 360, rendu uniquement en 4K et 120 ips.

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