Apple Arcade vacille sur sa non-pertinence en poursuivant son « engagement »

UN rapport de Bloomberg le 30 juin a révélé un changement apparent de direction pour Apple Arcade, le service de jeux par abonnement de la société. Selon le rapport, Apple a annulé des contrats avec plusieurs développeurs « tout en recherchant d'autres titres qu'il estime permettra de mieux fidéliser les abonnés. Selon Bloomberg, Apple veut des jeux qui garderont les joueurs accros – et auxquels ils seront abonnés. Arcade. Meule, un jeu d'action-puzzle avec des tonnes de niveaux et une progression constante, est cité comme exemple de ce que recherche Apple.

Le pitch original d’Apple Arcade se concentrait davantage sur des jeux innovants de haute qualité. C’est en fait toujours ce que vous verrez en visitant le site Apple Arcade, qui promet « des jeux qui redéfinissent les jeux ». Le lancement d’Apple faisait la promotion de petits jeux innovants et autonomes comme Sayonara Coeurs Sauvages, Sasquatch sournois, quittez le Gungeon, et Par la route.

La gamme de lancement d’Arcade semblait solide. Pourtant, depuis, le rythme a ralenti. Seuls 20 nouveaux jeux sont apparus sur Arcade en 2020. Pire encore, bon nombre de ces jeux n’ont pas réussi à se démarquer. Des jeux comme

Au-delà d'un ciel d'acier et Château de Crossy Road sont des exceptions à la règle, mais même s’ils se démarquent sur la liste, ils ne suffisent pas à propulser Arcade vers l’avant.

Mettre l’accent sur « l’engagement » signifiera différents jeux

Aujourd’hui, avec un changement d’orientation vers l’engagement, il n’est pas clair si l’ancienne marque Arcade d’Apple restera vraie pour le service à l’avenir.

La plupart des jeux promus par Apple lors du lancement d'Arcade sont de petites expériences serrées. Ce sont des jeux conçus pour épater le joueur avec une expérience nouvelle, ce qui signifie également qu’ils ne sont pas conçus pour attirer des joueurs réguliers. Vous les démarrez, les expérimentez, puis vous les déposez.

Une volonté d’engagement éloignera Arcade des jeux comme ceux-ci et se tournera vers des titres qui ressemblent davantage au marché du jeu mobile dans son ensemble.

Meule pour iOS

Meule, qui représenterait la direction qu’Arcade veut poursuivre, illustre ce point. J'aime Meule. C’est un jeu d’action-puzzle amusant soutenu par un art exceptionnel. Pourtant, ce n’est pas fondamentalement différent des jeux gratuits comparables du genre. Il propose des niveaux brefs, faciles à grignoter et répétitifs dans la structure d'un jeu massif avec des niveaux de progression.

Jeux massivement multijoueurs fournir un point de comparaison. Certains jeux de ce genre sont gratuits et génèrent des microtransactions de revenus, tandis que d’autres sont pilotés par des abonnements et d’autres encore adoptent une approche hybride. Quel que soit le modèle économique, les jeux de ce genre – c’est pourquoi les jeux massivement multijoueurs ne « finissent » jamais et se concentrent plutôt sur la rejouabilité.

Pourquoi Apple Arcade doit-il exister ?

Ne vous méprenez pas. Je n’ai aucune intention de lutter contre un contenu répétitif et rejouable. Je suis un fan des jeux massivement multijoueurs et je les préfère en fait à la plupart des expériences solo. Pourtant, je ne peux m’empêcher de penser que le changement de direction d’Apple détruit l’attrait d’Arcade.

Les jeux axés sur l’engagement ne fonctionnent pas seulement sur mobile. Ils font tellement bien ils ont évincé les jeux plus petits et soigneusement conçus, étouffant ainsi l’innovation. Arcade était la tentative d’Apple de sortir le jeu mobile de cette ornière.

Aujourd’hui, l’entreprise semble prête à abandonner ce combat, ce qui soulève une question. Si Arcade doit simplement proposer des jeux similaires à ceux disponibles sans abonnement, pourquoi Apple Arcade a-t-il besoin d’exister ?

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