"Pokémon: Let's Go" mélange délicieusement l'ancien et le nouveau

allons pikachu miaulement bataille

Pokémon: Allons-y

PDSF $60.00

Détails des scores
Choix des éditeurs DT
"Pokémon: Let's Go est une réimagination simplifiée et merveilleuse de Pokémon Jaune avec des améliorations pour la plupart bienvenues."

Avantages

  • Pas de batailles aléatoires
  • Kanto est coloré et vibrant
  • Attraper des Pokémon est rapide, mais a de la profondeur
  • Excellent équilibre entre combat et capture
  • Évoli et Pikachu sont des partenaires absolument adorables

Les inconvénients

  • Trop facile pour les entraîneurs expérimentés
  • Pas de prise en charge du contrôleur Pro

Pokémon: Allons-y n'est pas un jeu principal de la franchise populaire, mais il explique clairement pourquoi sa formule modifiée devrait figurer dans les plans futurs de Game Freak et de Nintendo. Laisser'vas-y est à la fois une merveilleuse réimagination de Pokémon Jaune et un pont de Pokémon Aller à la série principale. Cela nous ramène dans la région de Kanto, un lieu de joie sans limites, d'entraîneurs originaux et des 151 monstres de poche originaux. En même temps, cela ressemble à un nouveau départ pour une franchise qui n’a jamais vraiment eu besoin d’évoluer.

Contenu

  • Vous pouvez tous les voir
  • Aller au combat
  • Quoi? Kanto évolue
  • Gameplay DT
  • Notre avis

Laisser'vas-y a une approche plus décontractée que les principaux RPG précédents. En éliminant les batailles aléatoires et en transformant la séquence de capture en une version plus nuancée du jeu. Pousséemon Go, Laisser'vas-y accélère le rythme tout en donnant aux joueurs plus de contrôle sur la façon dont ils souhaitent vivre leur parcours pour devenir Champion de la Ligue Pokémon.

Après avoir réussi à me frayer un chemin parmi les Elite Four et à battre mon rival une fois pour toutes, je peux affirmer avec certitude que Pokémon a gagné plus que perdu avec Laisser'vas-y.

Vous pouvez tous les voir

De loin la plus grande différence entre Laisser'vas-y et les jeux principaux sont livrés avec le système de capture. Plutôt que de se promener dans les hautes herbes et de se faire surprendre à quelques pas par un autre misérable Rattata, tous les Pokémon se promènent dans le monde extérieur. Vous les voyez physiquement courir dans l’herbe, errer dans les grottes et voler à travers les champs. Ils apparaissent toujours dans tous les endroits habituels, mais vous pouvez choisir vos rencontres en les rencontrant simplement.

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Une fois que vous établissez le contact, la séquence de capture commence. Hormis quelques scénarios spéciaux comme Ronflex et les oiseaux légendaires, vous ne combattez pas de Pokémon sauvages. Un peu comme Aller, vous lancez simplement des Pokéballs dans leur direction jusqu'à ce que vous les sécurisiez. Il y a un peu plus que dans Aller, cependant. Chaque séquence de capture vous oblige à aligner un réticule sur le Pokémon et à attendre qu'un anneau se ferme pour lancer la Pokéball. Plus l’anneau est petit lorsque votre Pokéball s’ouvre, meilleures sont vos chances de l’attraper.

Parfois, vous devrez d'abord lancer des baies sur un Pokémon pour le calmer, et vous devrez décider en fonction de la couleur de l'anneau quelle Pokéball lancer pour augmenter vos chances de succès. Si vous mettez trop de temps à essayer d'attraper, ce qui peut facilement arriver lorsque vous affrontez des créatures volantes ou celles qui aiment rebondir, les Pokémon peuvent s'enfuir.

La suppression des batailles aléatoires peut être controversée parmi les fans, mais il s’agit d’une amélioration globale.

Parfois, les séquences de capture semblent un peu trop aléatoires, car des Pokémon plus coriaces peuvent parfois être capturés avec une Pokéball normale et un lancer moyen, même lorsque le réticule est rouge ou orange (vous voulez tirer pour jaune). D’autres fois, vous pouvez lancer des balles Ultra sur un Pokémon relativement plus faible, en vain. Ces incohérences ne nuisent pas beaucoup au mécanicien, même si leur imprévisibilité prête quelque peu à confusion.

Ce n’est pas parce que la partie combat de la capture a disparu qu’il n’y a pas de profondeur ici. Vous gagnez de l'expérience en attrapant des Pokémon. La quantité d’expérience que vous gagnez est liée à un certain nombre de facteurs. Par exemple, une prise « excellente » vous rapporte bien plus d’expérience qu’une « belle » prise. Si vous attrapez des versions spéciales minuscules ou énormes de Pokémon, qui apparaissent sur la carte avec une aura scintillante autour d'elles, vous gagnez plus. Attrapez plusieurs espèces de la même espèce à la suite et vous gagnez un multiplicateur de combo qui peut considérablement augmenter votre expérience tout en augmentant la probabilité de voir des Pokémon de cette espèce avec de meilleures statistiques la prochaine fois autour. Tout cela donne au système de capture simple juste la bonne quantité de profondeur.

Il est vraiment surprenant de voir à quel point ce nouveau système fonctionne bien dans le cadre d’un RPG Pokémon standard. Non seulement c'est amusant et surréaliste de voir un Psyduck se dandiner dans les hautes herbes, les mains sur la tête, mais le nouveau système de capture est résolument moderne et rafraîchissant. La suppression des batailles aléatoires peut être controversée parmi les fans, mais c'est, oserais-je dire, une amélioration globale de la boucle de gameplay.

En n’ayant pas à vous embêter avec un nombre incalculable de batailles inutiles et peu pratiques contre des adversaires modestes, vous pouvez vous concentrer sur ce que vous voulez faire. L'apparition des Pokémon est toujours aléatoire, vous aurez donc toujours le plaisir de voir un Pokémon rare comme Abra planer au-dessus des mauvaises herbes sans avoir à labourer des dizaines de Weedles.

Vous aurez toujours le plaisir de voir un Pokémon rare comme Abra planer au-dessus des mauvaises herbes sans avoir à labourer des dizaines de Weedles.

Intelligemment, vous n'avez plus besoin de vous rendre sur un PC dans un Centre Pokémon pour envoyer vos nouveaux amis chez le Professeur Oak. Au lieu de cela, vous pouvez accéder à la boîte de stockage directement dans le menu, où vous pouvez livrer des Pokémon inutiles au professeur en échange de bonbons pour améliorer les statistiques.

Laisser'vas-yLe système simplifié d'attraper des Pokémon sauvages ne sera probablement pas présenté dans les futurs jeux de base, même s'il m'a fait croire en cette nouvelle façon de jouer à l'une des plus grandes franchises de RPG de tous les temps.

Pour ce que ça vaut, j’ai principalement joué en mode portable car je préférais pouvoir utiliser les commandes traditionnelles pour aligner les lancers de Pokéball. En mode ancré, des commandes de mouvement sont requises. Il n’y a rien de mal avec les commandes de mouvement, mais vous devez beaucoup balancer votre bras, ce qui rend l’expérience moins relaxante.

Aller au combat

Une partie de la raison pour laquelle le nouveau système de capture semble être une fonctionnalité bien implémentée est que Laisser'vas-y compte encore un grand nombre de batailles traditionnelles. Vous rencontrerez toujours des entraîneurs lors de votre voyage à travers Kanto, tous impatients de vous affronter. Les séquences de combat reflètent ce à quoi vous vous attendez dans un jeu Pokémon traditionnel au tour par tour.

Bien que de nombreux entraîneurs du jeu soient situés au même endroit où ils se trouvaient Jaune, il y a plus d'entraîneurs que vous vous en souvenez. Quelques nouveaux types d’entraîneurs – Ace et Coach – ajoutent une touche supplémentaire au mélange. Vaincre ces entraîneurs vous rapporte plus de récompenses que la bataille moyenne et offre un défi plus difficile.

Travailler pour atteindre Victory Road et vaincre les Elite Four nécessite un équilibre entre combattre et attraper. Maintenant que les deux systèmes sont séparés, les combats d’entraîneurs semblent plus frais qu’auparavant. Les deux systèmes divergents s'associent bien pour créer une expérience Pokémon constamment engageante qui jette l'ennui par la fenêtre.

Laisser'vas-y est, de par sa conception, plus simple que les jeux Pokémon précédents. Cela inclut les batailles. Il est rare de lutter contre un adversaire, même contre un membre de l’Elite Four. Laisser'vas-y s'appuie vraiment sur le combat pierre-feuille-ciseaux, ce qui signifie que se concentrer sur les forces et les faiblesses peut conduire à des batailles vraiment déséquilibrées. Si vous réalisez un mouvement « super efficace », il est probable que cela supprimera au moins la moitié, et régulièrement la totalité, de la barre de santé d’un adversaire. Même lorsque vous combattez les Elite Four, vous tuerez probablement d'un seul coup au moins quelques Pokémon adverses si vous utilisez les forces/faiblesses élémentaires à votre avantage. Bien sûr, cette même logique s’applique à votre adversaire, vous pouvez donc également vous faire tuer d’un seul coup assez facilement.

Travailler pour atteindre Victory Road et vaincre les Elite Four nécessite un bon équilibre entre combattre et attraper.

Le manque de difficulté est encore accentué par la force du Pokémon de départ. Ce ne sont pas vos Pikachu ou Évoli normaux. Pikachu peut apprendre un mouvement de type aquatique et une attaque volante vraiment cool. Pendant ce temps, le débutant Évoli, qui ne peut évoluer vers aucune de ses quelques formes, peut apprendre un mouvement spécial à travers chacune de ses évolutions normales (essentiellement chaque élément du jeu). Cela donne des Pokémon de départ qui semblent souvent un peu plus puissants que presque tous les autres Pokémon que vous rencontrez dans le jeu.

Laisser'vas-y serait probablement un peu plus excitant s’il abritait davantage de défis, mais il est conçu pour être une aventure décontractée à travers les origines de Pokémon. Pourtant, je souhaite Laisser'vas-y avait au moins augmenté la difficulté dans les gymnases. Grâce à de nouvelles animations de mouvements, souvent élaborées, les batailles ont toujours l'air cool bien qu'elles soient en grande partie simples à gagner. Dans l’état actuel des choses, l’aventure principale est pour l’essentiel un jeu d’enfant. Une brise apaisante, mais néanmoins une brise.

Quoi? Kanto évolue

Kanto occupe une place particulière dans le cœur de nombreux fans de Pokémon pour une bonne raison. En plus d'être la première région que les fans ont eu la chance de visiter, elle reste l'une des randonnées les plus visuellement stimulantes et passionnantes de l'histoire de Pokémon. Son design boisé dégage une esthétique relaxante et accueillante qui n’a été amplifiée que par la transition du jeu vers des visuels 3D vibrants. Laisser'vas-y a la même perspective que les entrées récentes de la 3DS, mais il est bien meilleur sur le matériel Switch.

Kanto est configuré presque exactement de la même manière que vous vous en souvenez Pokémon Jaune, tout au long des commutateurs et des portails des gymnases et des tours. Quelques améliorations intelligentes facilitent cependant les déplacements dans la région. Laisser'vas-y laisse tomber les HM, les remplaçant par des techniques secrètes. Plutôt que d'avoir besoin d'un Pokémon volant dans votre groupe pour voler de ville en ville, votre débutant apprendra la technique et sera transporté par des ballons jusqu'à votre destination. De plus, la moto a été remplacée par des Pokémon comme Rapidash, qui est l'un des petits ajouts les plus cool trouvés dans Laisser'vas-y. Grâce au support coopératif sans rendez-vous, vous pouvez vous frayer un chemin à travers Kanto aux côtés d'un ami. Bien que votre partenaire serve principalement d’aide, cela semble être un moyen idéal pour initier les jeunes à la magie des Pokémon.

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Même si Kanto semble très familier, Laisser'vas-y parvient à redonner vie à la région avec un tas de petits ajouts attachants. Selon la version que vous choisissez, Pikachu monte sur votre épaule et Évoli est assis au sommet de votre chapeau. Vous pouvez également assigner un Pokémon à marcher derrière vous qui trouvera des baies pour vous. Alors, naturellement, Évoli s'est assis sur mon chapeau tandis que Pikachu se précipitait derrière moi.

De nouvelles cinématiques donnent à des personnages tels que les dirigeants de gymnases de nouvelles personnalités. Et je vous mets au défi de ne pas sourire pendant toutes les cinématiques axées sur le lien entre vous et votre Pokémon de départ.

Même si je suis déjà un champion certifié de la Ligue Pokémon, la fin du jeu Laisser'vas-y a beaucoup à offrir. En plus de la chasse à Mewtwo et aux oiseaux légendaires, il y a une nouvelle série de défis difficiles à remporter contre les Master Trainers, des dresseurs spécialisés que vous devez combattre sans utiliser d'objets. Kanto propose également quelques friandises de fin de jeu supplémentaires qui offrent de nouvelles actions pendant que vous remplissez votre Pokédex. Il convient de noter que les défis de la fin du jeu sont nettement plus difficiles que l'aventure principale, ce qui devrait donner aux passionnés une raison de continuer à jouer après le générique.

En parlant de votre Pokédex, la seule nouvelle zone majeure de Kanto est Go Park, une sorte de terrain de jeu Pokémon où vous pouvez jouer à un mini-jeu et transférer des Pokémon depuis Aller à Laisser'vas-y (mais uniquement les Pokémon de première génération). Vous pourrez éventuellement transférer des Pokémon depuis Let's Go au prochain jeu principal également.

Jouant sur le statut d’icône de Kanto, le dialogue comprend de nombreuses références à des aventures antérieures dans la région. Les fans de longue date de Pokémon apprécieront ces légendes ainsi que l'ajout d'entraîneurs Alolan dans le monde. Allons-y reconnaît délicieusement l’histoire de Pokémon à plusieurs reprises, ce qui en fait une charmante ode à la série.

Gameplay DT

Notre avis

Pokémon: Allonsvas-y est une réimagination simplifiée de Pokémon Jaune qui semble fraîche et excitante. Bien qu'une certaine difficulté soit perdue sans les combats aléatoires, l'équilibre entre la capture de Pokémon et le combat contre les entraîneurs rend l'expérience captivante tout au long. Son retour à une représentation plus lumineuse et détaillée de Kanto est une joie constante malgré le jeu qui semble un peu trop facile.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Si vous souhaitez une expérience Pokémon plus traditionnelle, les jeux 3DS comme Pokémon Ultra Soleil et Ultra Lune vous conviendra mieux. Sur ChangerCependant, Let's Go est le seul jeu Pokémon majeur et l'un des meilleurs RPG de la plateforme jusqu'à présent.

Combien de temps ça va durer?

Il nous a fallu 25 heures pour collecter huit badges de gymnase et vaincre les Elite Four. Remplir votre Pokédex et relever tous les défis de fin de partie peut facilement doubler ou tripler cette durée d'exécution.

Faut-il l'acheter ?

Oui, Let’s Go plaira aussi bien aux fans de longue date qu’aux nouveaux arrivants.

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