Pokémon Écarlate et Violet
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"Le pivot du monde ouvert de Pokémon Scarlet et Violet est exactement ce dont la série avait besoin, même si une technologie médiocre freine son véritable potentiel."
Avantages
- Charmant local d'académie
- Une narration douce et adaptée aux enfants
- Une liberté indispensable
- Excellente diversité de Pokémon
- Des défis flexibles
Les inconvénients
- Quelques objectifs de quête ennuyeux
- La mise à l'échelle des niveaux nécessite un travail
- Un désastre technologique
Avant de jouer Pokémon Écarlate, je n'avais pas réalisé à quel point j'avais peu de liberté dans un jeu Pokémon. Bien sûr, j’avais le pouvoir de choisir mon groupe de monstres et de le personnaliser avec des mouvements et des objets, mais c’est généralement là que se terminait mon agence de joueurs. Quelle que soit la région dans laquelle mes aventures m'emmenaient, je me retrouvais généralement à suivre une carte labyrinthique d'itinéraires, de grottes et de villes qui me recrachaient au Elite Four. Les créatures que je pouvais ajouter à mon groupe étaient disposées pour moi dans un ordre minutieux, tout en luttant contre l'errance. les entraîneurs veilleraient à ce que mon groupe soit toujours au bon niveau pour affronter le leader du gymnase que j'étais prédestiné à battre suivant.
Contenu
- Étude indépendante
- Vous aviez envie d'un défi? Tu l'as eu
- Des performances inacceptables
Je faisais du vélo avec des roues d'entraînement depuis 26 ans.
Pour peut-être la première fois dans l’histoire de la série, Pokémon Écarlate et Violet enlève les garde-corps (ou du moins fait semblant de le faire de manière assez convaincante). Le développeur Game Freak fait confiance aux joueurs pour tracer leur propre chemin à travers la région du monde ouvert de Paldea, même si cela signifie les laisser se lancer dans une bataille sans aucune préparation. Plus que tous les grands bouleversements de la formule, c’est ce changement psychologique qui s’avère être l’innovation la plus importante de cette génération. Bien que le vélo puisse vaciller, les roues d'entraînement sont finalement retirées.
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Pokémon Écarlate et Violet est un véritable pas en avant pour une série qui est en attente depuis plus d’une décennie. Le pivot du monde ouvert revigore avec succès une prémisse obsolète en donnant aux formateurs plus de contrôle sur le rythme et la difficulté de leur parcours. Cependant, comme tous les jeux Pokémon récents, la détérioration de la technologie et les expérimentations timides donnent toujours l’impression que nous sommes à cinq ans du véritable retour à la gloire de la franchise.
Étude indépendante
Dans Pokémon Écarlate et Violet, les joueurs n’assument pas simplement le rôle d’un autre jeune entraîneur cherchant à devenir le meilleur. Au lieu de cela, les histoires tournent autour d’un étudiant qui vient d’être inscrit dans la plus ancienne université de Paldea. (la Naranja ou l'Uva Academy, selon le jeu auquel vous jouez) et envoyé sur un réseau indépendant étude. Au cours du voyage, ils devront accomplir 18 tâches sur une carte entièrement ouverte, dont en vaincre huit. gymnases, traquer les Pokémon titans géants et fermer les bases appartenant à l'équipe méchante (ou peut-être incomprise) Étoile.
C’est une configuration mignonne qui fonctionne à la fois au niveau narratif et au niveau de la conception du jeu. En ce qui concerne le premier, le cadre crée des touches de présentation amusantes qui me mettent réellement dans cet espace d'étudiant. Le Pokédex est présenté comme une adorable collection de manuels, avec des volumes pour chaque créature que j'attrape. Les tutoriels sont dispensés dans le cadre de cours optionnels où je suis interrogé sur différents sujets via des examens de mi-session et finaux. Même la formulation « étude indépendante » elle-même me met dans l’état d’esprit d’un enfant en mission scolaire, plutôt que dans celui des « entraîneurs » interchangeables qui ont joué dans les épisodes précédents.
Plus je m’installais dans mon flux, plus j’appréciais ma nouvelle liberté.
Surtout, j'apprécie la façon dont le principe permet à Game Freak de mieux adapter sa narration aux jeunes joueurs. Plutôt que de se concentrer sur un récit vaste et riche en traditions avec des enjeux de fin du monde, les trois quêtes principales de Scarlet et Violet créent un espace pour des histoires plus sincères sur les étudiants de l'Académie. La quête Team Star, par exemple, ne concerne pas tant de vagues méchants essayant de voler des Pokémon ou de conquérir le monde. Il s’agit plutôt d’un récit d’intimidation abordé avec nuance et sincérité. Game Freak fait ici un choix ferme concernant son public principal, un choix dans lequel il a eu peur de s’engager pendant la majeure partie de la durée de vie de la série. La décision de parler des luttes de l’enfance donne lieu à une histoire plus ciblée avec une réelle profondeur émotionnelle.
Comme un motivateur en monde ouvert, la configuration narrative constitue un bon moyen de permettre aux joueurs de se perdre dans une carte géante plutôt que de les enfermer dans un chemin doré. Les objectifs peuvent être abordés dans n’importe quel ordre (en quelque sorte), ce qui offre un niveau de liberté qui n’a jamais été présent dans un jeu Pokémon principal. Souvenez-vous du moment spécial de l'époque Rouge et Bleu où arrivez-vous pour la première fois à Saffron City et avez-vous la possibilité de vous attaquer au dojo de combat ou d'infiltrer la tour Silph? Écarlate et Violet est-ce que ce choix s'est transformé en un jeu complet.
Plus je m’installais dans mon flux, plus j’appréciais ma nouvelle liberté. Parfois, je me rendais dans une base Team Star et je découvrais que je n'avais tout simplement pas le bon groupe pour battre le boss qui s'y trouvait. À ce moment-là, je pouvais simplement reculer et traquer un Klawf géant, tenter ma chance au gymnase sur gazon ou simplement m'éloigner et attraper des créatures pendant quelques heures. C’est une expérience qui me fait enfin me sentir comme Ash Ketchum dans la série animée, faisant des détournements aventureux entre la liste de contrôle habituelle des badges.
Toutes les quêtes ne sont pas gagnantes. Les gymnases, par exemple, ne sont plus de petits donjons remplis d’entraîneurs et d’énigmes. Au lieu de cela, les joueurs doivent simplement relever un court défi avant d’affronter le leader du gymnase. Au mieux, ces tâches sont des mini-jeux neutres, comme devoir trouver 10 Sunflora cachées dans une ville. De même, dans chaque mission Team Star, les joueurs battent 30 Pokémon en complétant un mini-jeu de stratégie construit autour du combat automatique. J'avais 10 minutes pour les terminer, mais j'en ai terminé la plupart en moins de deux minutes à chaque fois sans trop d'effort. Peu d’entre eux sont particulièrement amusants ou stimulants, mais ils apportent au moins une certaine variété à une série qui a longtemps manqué d’idées.
Vous aviez envie d'un défi? Tu l'as eu
Même avec quelques idées faibles, Pokémon Écarlate et Violet excelle quand il s’agit des fondamentaux. Le Formule RPG qui a porté la série à travers huit générations fonctionne toujours ici, et certaines parties fonctionnent encore mieux dans le contexte d'un monde ouvert. La capture, par exemple, est la meilleure qu'elle ait jamais été grâce à la grande diversité de Pokémon dispersés dans Paldea. Au moment où je suis arrivé dans ma première salle de sport, j'avais déjà 40 amis à ma disposition avec à peu près tous les types couverts. C'est juste une autre façon de me donner plus d'autonomie ici, me permettant de véritablement créer un groupe dès le départ au lieu de me faire utiliser des monstres dont je sais que je me débarrasse à la première occasion.
Mon Écarlate Le jeu a été de loin le plus difficile que j’ai connu dans l’un de ces jeux depuis les premières itérations.
Le changement le plus important vient cependant de l’approche du défi dans les jeux. Depuis plus d'une décennie maintenant, les fans plus âgés ont supplié Game Freak d'ajouter des options de difficulté aux jeux Pokémon. Ces joueurs seront ravis d'apprendre que mon Écarlate Le jeu a été de loin le plus difficile que j’ai connu dans l’un de ces jeux depuis les premières itérations. Ce n’est pas parce que je l’ai mis en mode difficile; il n’y a aucune difficulté ici. Le défi n’est plutôt qu’un grand effet secondaire de la liberté.
Comme je ne suis jamais impliqué dans quoi que ce soit, cela signifie que rien ne peut m'empêcher d'errer dans un gymnase dont les Pokémon sont six niveaux au-dessus du mien et d'essayer de jouer par derrière. De même, rien ne m’empêche de pénétrer dans une partie lointaine de la carte et de tenter d’attraper des créatures bien plus puissantes que mon équipage. Toutes les batailles d'entraîneurs dans le monde sont également facultatives, ce qui signifie que les niveaux de mon groupe ne sont jamais augmentés furtivement au fur et à mesure que je maintiens l'équilibre. J’ai toujours le contrôle total de la situation, ce qui signifie que je peux choisir si je veux me lancer dans une bataille sans préparation. Les joueurs peuvent essentiellement créer leur propre niveau de difficulté, ce qui constitue une solution au problème de l’écart d’âge qui fonctionne réellement.
Cela est particulièrement aidé par le fait que les combats d’histoire ressemblent à des combats de boss légitimes. Les Pokémon Titan ont des barres de santé géantes que les joueurs doivent réduire morceau par morceau, en riffant avec succès. Pokémon Soleil et LuneLe Pokémon Totem de. Les combats Team Star peuvent également être particulièrement difficiles, car chacun se termine par un combat tout aussi surdimensionné. Ces idées complètent les batailles de raid, qui reviennent de Épée Pokémon et Bouclier avec une légère torsion en temps réel. Les batailles cinq étoiles s'avèrent être un défi légitime, rendant les combats plus engageants. Permettez-moi de le dire de cette façon: dansDiamant brillant, la première fois que j'ai éliminé, c'était dans l'Elite Four. Dans Pokémon Écarlate, j’ai régulièrement perdu au moins une fois dans la majorité des missions d’histoire auxquelles j’ai participé – même lorsque mon niveau moyen dépassait celui de mon adversaire.
Même si j'aime la façon dont la difficulté joue dans la conception du monde ouvert, Game Freak ne trouve pas vraiment le meilleur. mise en œuvre de sa dernière idée – quelque chose qui est devenu un problème courant dans la série depuis en retard. Le choix est un peu une illusion ici, car il existe toujours un ordre optimal dans lequel le jeu suppose que vous aborderez la plupart des tâches. Par exemple, les salles de sport ne s’adaptent pas à votre niveau. Si vous décidez de vous diriger vers l’un de l’autre côté de la carte, vous vous retrouverez terriblement sous-niveau. Même si vous parvenez à attraper certaines créatures capables de rivaliser, vous ne pourrez pas les contrôler entièrement sans suffisamment de badges, comme dans les jeux précédents. Cela m’a laissé dans des situations où j’avais du mal à battre un gymnase pour lequel je n’étais pas prêt, seulement pour que les deux gymnases suivants soient un jeu d’enfant pour mon niveau de compétence. Sortir du chemin invisible peut transformer le jeu en désordre, et l’ordre des opérations prévu n’est pas toujours clair.
Même si ce n’est pas la solution la plus propre, le fait que je ne sois jamais détourné d’une tâche difficile est important. Certains gymnases m'ont poussé à vraiment élaborer une stratégie pour pouvoir éliminer des Pokémon six niveaux au-dessus de moi. Lorsque j’ai remporté ces victoires, j’ai ressenti un niveau de maîtrise que je n’obtiens habituellement que grâce au contenu de fin de partie des épisodes précédents.
Des performances inacceptables
Malgré tous mes éloges, il y a un nuage noir qui plane au-dessus Pokémon Écarlate et Violet: C'est carrément gênant sur le plan technique. Le monde ouvert lui-même est une collection sans inspiration de terrains de base avec peu (voire aucun) points de repère, mais c’est le moindre des problèmes des jeux. Les textures sont boueuses dans tous les domaines, voire mauvaises à côté des jeux GameCube comme Pokémon XD: Galère des Ténèbres. Les actifs apparaissent et disparaissent régulièrement, tandis que la caméra a tendance à exposer l’envers du monde par accident. Pire encore, certaines zones densément peuplées de Pokémon feront passer le jeu au ralenti. Bien que j’adore survoler le monde sur mon lézard légendaire, cela est atténué par certaines des vues panoramiques les plus laides que j’ai vues dans un jeu moderne de cette envergure.
Il m'est inconcevable qu'une série qui génère autant de cash puisse être lancée dans un si mauvais état technique.
J’évite généralement d’utiliser le mot « inacceptable » lorsque je critique des jeux. Les jeux vidéo sont incroyablement difficiles à créer et je comprends qu’il y a des moments où il faut faire des économies pour qu’ils fonctionnent. Écarlate et Violet fonctionnent finalement, la plupart de ces plaintes étant des distractions ennuyeuses plutôt que des problèmes qui interrompent le jeu. Mais il m’est inconcevable qu’une série qui génère autant de cash puisse être lancée dans un si mauvais état technique. Peut-être que l'argent consacré à la mise en service d'un chanson originale d'Ed Sheeran aurait pu être mieux utilisé.
Écarlate et Violet je finis par avoir l’impression d’être un travail précipité, et c’est ce qui me frustre le plus. Le roulement mécanique de la série Pokémon pèse davantage sur chaque entrée, faisant chuter ce qui pourrait être d'excellents RPG. Cela n’entraîne pas seulement des problèmes techniques, mais freine également la conception. aussi. Plus tôt cette année, Game Freak a sortiLégendes Pokémon: Arceus, qui a été félicité pour certaines de ses innovations système créatives. Des fonctionnalités telles que la capture simplifiée auraient trouvé leur place dans le monde ouvert ici, mais il n'y avait tout simplement pas assez de temps entre les jeux pour que Game Freak recueille des commentaires et les applique ici. Au lieu de cela, je rêve une fois de plus des versements principaux qui seront lancés dans trois ans – des jeux qui se sentiront alors tout aussi en retard si la tendance se poursuit.
Prenons le cadre de Écarlate et Violet, combinez cela avec Arceus» systèmes, et je crois sincèrement que vous avez le prochain grand jeu Pokémon. Au lieu de cela, nous nous sommes retrouvés avec deux bons concepts.
Même si j'ai mon lot de déceptions, cette neuvième génération de Pokémon a dépassé mes attentes tempérées. Je me suis préparé à une autre série de jeux qui flirtent avec des changements audacieux, tout en restant globalement prudents. Plutôt, Écarlate et Violet propose une approche radicalement réinventée de Pokémon qui résout certains des problèmes les plus urgents de la série. Le plus difficile était d'acquérir la confiance nécessaire pour rouler sans roues d'entraînement; maintenant, le but est de garder le vélo droit.
Pokémon Écarlate a été testé sur un Nintendo Switch OLED en mode portable et sur un TCL série 6 R635 une fois amarré.
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