L'émission en direct d'EVO Lounge inclura des révélations de Capcom et plus encore

Après deux ans de confinement aux compétitions en ligne grâce au COVID-19, Evo est de retour avec un événement physique accompagné d'une diffusion en direct. Avec l'achat du tournoi par Sony et un nouveau directeur général en la personne du directeur de Combo Breaker, Rick "The Hadou", l'événement de cette année promet d'être un véritable retour en forme.

Tournois PlayStation - Bande-annonce d'Evo Lounge

Alors que l’expérience traditionnelle Fighting Ground de Street Fighter 6 a fait une solide première impression au Summer Game Fest, son mode World Tour, nettement plus ambitieux, reste toujours entouré de mystère. Nous avons brièvement aperçu ce mode ambitieux lors de la bande-annonce State of Play du jeu. Nous voyons ce qui semble être un personnage créé par le joueur explorer Metro City et d'autres lieux du point de vue de la troisième personne, cassant des cartons et se battant avec les personnes qu'il rencontre.
Dans le communiqué de presse de Street Fighter 6, Capcom décrit le mode World Tour comme « un mode histoire immersif solo qui repousse les limites de ce qu'est un jeu de combat et permet aux joueurs de laisser leur propre héritage avec leur avatar de joueur. " Bien que Capcom ne révèle pas encore plus sur le gameplay instantané du mode, j'ai parlé avec Game Le réalisateur Takayuki Nakayama aux Summer Game Fest Play Days et a appris à quel point la tournée mondiale est emblématique de l'objectif de Capcom de faire de Street Fighter 6 le premier point d'entrée aux combats. genre de jeu.


Street Fighter 6 - Annoncer la bande-annonce
Trouver le but de la tournée mondiale
Dans World Tour, les joueurs exploreront Metro City et d’autres lieux emblématiques de Street Fighter avec un avatar créé par le joueur. Nakayama espère que cette expérience renforcera l'attrait de Street Fighter 6 auprès de ceux qui ne sont pas déjà des fans inconditionnels de la série ou du genre.
"World Tour est un mode complètement différent qui offre une expérience complètement différente des combats traditionnels", a-t-il déclaré. "Même si quelqu'un n'est pas un fan inconditionnel des jeux de combat, nous voulions incorporer des éléments pour que les gens deviennent fans de Street Fighter en dehors des combats traditionnels."
World Tour ne ressemble certainement à rien de ce que la série Street Fighter a fait auparavant. Nakayama espère néanmoins que les joueurs du World Tour en apprendront davantage sur le monde et les personnages de Street Fighter en cours de route et tomberont amoureux des jeux de combat en tant que joueur. "Nous voulons que les joueurs plongent dans ce mode et soient capables d'apprendre à aimer les jeux de combat à travers les choses que vous faites pendant le voyage du World Tour", Nakayama proclamé. "Il y aura également des opportunités de rencontrer certains des personnages préférés des fans, comme Ryu et Chun-Li, lors de la tournée mondiale. Nous voulons offrir une expérience où les joueurs peuvent en apprendre davantage sur l'histoire de ces personnages et découvrir quel genre de personnes ils sont dans Street Fighter 6. »

World Tour est l'un des trois piliers principaux de Street Fighter 6, les autres étant le mode Fighting Ground standard et le Battle Hub axé sur le multijoueur. Il a expliqué à quel point il est toujours difficile de dire ce qu'il faut mettre dans un jeu pour les fans, en particulier après l'accueil difficile de Street Fighter V au lancement en raison d'un manque de contenu. Cependant, il espère que World Tour apportera suffisamment d’informations pour réfuter ces critiques.
"Nous étions certainement conscients de certaines des critiques auxquelles nous étions confrontés à propos de Street Fighter 5, et nous voulons continuer à tirer les leçons de ces critiques et faire de Street Fighter 6 un meilleur produit", a-t-il déclaré. expliqué. "Il est difficile de décider combien est suffisant pour les utilisateurs, mais nous continuons à travailler très dur et nous nous efforçons de créer quelque chose qui sera apprécié par les joueurs."
Pourtant, World Tour semble pouvoir occuper les joueurs pendant longtemps tout en leur faisant découvrir le concept des jeux de combat et le monde de Street Fighter. Ce n’est pas un ajout trop mal alors que les mécanismes de base du jeu de combat de Street Fighter 6 sont déjà fantastiques. Et l'objectif de Capcom de faire de Street Fighter 6 l'un des jeux de combat les plus accessibles jamais vus peut être vu en dehors du mode World Tour.
Tout le monde est là pour se battre
Au cours de notre discussion, Nakayama a constamment réitéré qu'il souhaitait que Street Fighter soit quelque chose qui puisse divertir et attirer ceux qui n'ont jamais joué à un jeu de combat auparavant. Une partie de la méthode du développeur pour rendre Street Fighter 6 plus accessible et plus accessible réside dans le ajout du type de contrôle moderne, qui permet aux joueurs d'exécuter des combos flash avec un simple bouton presses.

Suite aux diffusions en direct de Sony, Microsoft et Geoff Keighley, Capcom a décidé de se lancer dans la vitrine du jeu vidéo. Lors de sa vitrine du 13 juin, Capcom a dévoilé le DLC Shadows of Rose pour Resident Evil Village et a fourni de nouveaux regards sur ses autres jeux à venir comme Monster Hunter Rise: Sunbreak et Exoprimal.
Vitrine Capcom | 13.06.2022
La plus grande annonce de la série a été de loin le DLC tant attendu de Resident Evil Village. Il met en vedette Rosemary, la fille d'Ethan Winter, se joue dans une perspective à la troisième personne et s'intitule à juste titre Shadows of Rose. Il sortira le 28 octobre aux côtés du multijoueur Resident Evil Re: Verse et d'une mise à jour pour Resident Evil Village qui ajoute du nouveau contenu au mode Mercenaires et un mode à la troisième personne au mode principal de Village campagne.
Bien que ce soit la plus grande révélation de la série, nous avons également eu un aperçu de nombreux autres jeux Capcom. La vitrine a commencé en nous donnant un autre aperçu de Monster Hunter Rise: Sunbreak et en révélant une démo pour l'extension qui sera lancée le 14 juin. Capcom a ensuite rappelé aux joueurs les fenêtres de sortie de Street Fighter 6, Capcom Fighting Collection et Capcom Arcade 2nd Stadium, mais n'a pas révélé grand-chose de nouvelles informations à leur sujet. Après cela, Exoprimal a reçu une toute nouvelle bande-annonce mettant en vedette son IA maléfique, Léviathan. Capcom a montré comment se déroulent les matchs PvPvDinosaur d'Exoprimal et les classes d'Exosuit parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir, puis a annoncé qu'un test en réseau fermé aurait lieu avant le lancement du jeu.
Nous avons également appris qu'un stream pour le 10e anniversaire de Dragon's Dogma aura lieu le 16 juin avant de revoir le remake de Resident Evil 4. Capcom a montré une version étendue de la bande-annonce de State of Play avant de montrer un nouveau gameplay avec des visuels améliorés. Cela ressemble beaucoup plus aux graphismes de Resident Evil 2 et Resident Evil 3. L'émission s'est terminée en révélant que les versions PS5 et Xbox Series X|S de ces remakes et Resident Evil VII seront lancées aujourd'hui, le 13 juin.
Ce fut une vitrine globalement décevante, mais elle a brossé un tableau extrêmement clair de ce que nous pouvons attendre de cet éditeur japonais acclamé au cours de l'année prochaine.