Phantom Hellcat combine Devil May Cry et théâtre

"Nous voulions créer un jeu comme celui auquel nous jouions dans notre jeunesse", a déclaré Alex Godlewska, directeur du studio Ironbird Creations, à propos de son premier projet. Hellcat fantôme.

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  • Maman de scène
  • Théâtre de l'esprit

Fantôme Hellcat | Bande-annonce officielle - Version étendue | Gamescom 2022

Décrit dans le matériel promotionnel d'Ironbird comme "Le diable peut pleurer se rencontre Nier: Automates, avec une touche,” FantômeHellcat est un jeu d'action élégant en cours de construction à Cracovie, en Pologne. Il a été présenté hors site à la Penny Arcade Expo de cette année à Seattle, où j'ai eu la chance d'interviewer Godlewska. Elle décrit Hellcat comme « pur » par conception, car il évite délibérément l'inclusion d'éléments de RPG lourds comme la mise à niveau ou la mécanique Soulslike. Au lieu de cela, l’accent est mis sur le combat et la traversée, qui tentent de donner au joueur le sentiment d’avoir toujours le contrôle total.

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Maman de scène

Fantôme

Hellcat se déroule à un moment indéterminé dans les années 80 ou 90, à l’intérieur d’un théâtre magique créé comme un piège pour les démons. Le théâtre a un seul tuteur, son créateur, qui entretient une relation tendue avec sa fille adolescente Jolene. Lorsque Jolene brise accidentellement l’un des sceaux du théâtre, sa mère est enlevée par une entité connue sous le nom de Trickster. Sans aucune idée réelle de ce qui se passe ni de comment l'arrêter, Jolene est obligée d'apprendre le métier de sa mère de A à Z et de poursuivre le Trickster dans les dimensions de poche à l'intérieur du théâtre.

Les armes de Jolene dans Hellcat fantôme sont tous créés par une série de masques magiques et évolutifs qu'elle peut trouver et porter, chaque masque fournissant une arme et un mécanisme de traversée unique. Dans ma démo, le seul masque présenté donnait à Jolene une seule épée à une main et une téléportation avant à courte portée, utile à la fois pour esquiver les attaques et pour se précipiter de l'autre côté des obstacles.

L’action à l’écran passe de la 2D à la 3D en fonction de ce qui se passe en ce moment. Étapes de traversée/plateforme voir Hellcat passez en 2D, tandis que Jolene saute, glisse et utilise les pouvoirs de son masque pour passer du point A au point B. Au cours de ces sections, vous pouvez explorer le théâtre et revisiter les zones passées pour trouver des objets de collection, des défis cachés et plus d’informations sur l’histoire du théâtre.

En 3D, le Le diable peut pleurer une partie du jeu démarre. HellcatLe combat de Jolene est conçu pour être rapide et élégant, où vous utilisez les armes et la traversée de Jolene. capacités en même temps pour envoyer les démons à l'intérieur du théâtre, avec un score attribué en fonction de performance.

Le combat dans Hellcat est censé basculer entre un fantasme de puissance et une action plus stratégique. Lorsque vous avez affaire à de petits démons de la base, vous êtes libre de les personnaliser comme bon vous semble, car ils ne constituent pas une menace réelle pour Jolene. En revanche, les ennemis plus gros nécessiteront une certaine réflexion. Jolene dispose également d'un mécanisme de « temps dramatique » qui ralentit l'action aux moments clés, et en « mode encore », un projecteur illumine Jolene d'en haut alors qu'elle achève un adversaire.

Théâtre de l'esprit

Fantôme Hellcat est autant une production théâtrale qu’un bagarreur surnaturel. Chaque niveau du jeu se déroule dans l’une des productions du théâtre de la mère de Jolene, qui mélange réalité, mise en scène et corruption des démons en un seul tout surréaliste. Il est conçu pour donner l’impression que Jolene entre véritablement dans un autre monde chaque fois qu’elle entre dans une nouvelle production, mais de nombreux détails sont conçus pour ressembler à une mise en scène. Le « soleil » et la « lune » de chaque niveau, par exemple, sont visiblement des lumières de théâtre.

Officiel Hellcat fantôme art conceptuel.

Les niveaux dans Hellcat sont basés sur des pièces de théâtre réelles, la première scène se déroulant dans la version théâtrale de Dracula. Les niveaux ultérieurs n'ont pas encore été annoncés, mais Godlewska a déclaré à PAX que son équipe prévoyait d'ajouter « autant de références slaves que possible » au produit fini.

Hellcat fantôme n’a pas de date de sortie ferme au moment de la rédaction. Il est en cours de développement avec une équipe d’environ 20 personnes chez Ironbird Creations, et Godlewski a pris soin de dire à PAX qu’elle faisait tout son possible pour éviter un « crunch » sur le projet. Le processus de commercialisation a cependant commencé, ce qui suggère que nous pourrions voir davantage de Hellcat fantôme plutôt tôt que tard.

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