Conceptions d'ongles Forspoken: tous les emplacements et capacités de conception d'ongles

Au début, vous pourriez être déçu de voir que Link a perdu toutes ses capacités de base de Breath of the Wild lorsque vous commencez The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Même si ces mouvements étaient excellents, ce qui les remplace est encore meilleur, et vous oublierez probablement tous ces anciens en quelques heures. Ultrahand en particulier est essentiellement illimité dans ce que vous pouvez en faire. Construire des objets, le plus souvent des véhicules, est simple et intuitif. Pourtant, parfois, vous savez ce que vous voulez construire et préférez ignorer le processus de construction, vous savez. Pour cela, le jeu vous propose Autobuild.

Cependant, comme tant de choses dans Tears of the Kingdom, vous devez le rechercher pour pouvoir l'utiliser, et le jeu fonctionne parfaitement sans jamais tomber dessus. Pour vous faire gagner du temps dans la construction de ces engins courants, voici tout ce que vous devez savoir sur la construction automatique, ainsi que où trouver toutes les pierres de schéma dans Tears of the Kingdom.
Qu’est-ce que la construction automatique ?

Grâce au système de durabilité des armes qui revient dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom de Breath of the Wild, vous échangerez vos armes à tout moment. Au début, vous ne vous soucierez que d'avoir quelque chose avec lequel vous défendre, mais vous finirez par acquérir une belle réserve d'outils pour éliminer vos nombreux ennemis. À ce stade, vous commencerez à comparer les chiffres des dégâts, mais ce n’est pas le seul facteur à prendre en compte pour décider quelle arme utiliser. Des capacités passives sont accordées à certaines armes qui leur confèrent un trait spécial qui peut les rendre plus utiles qu'elles ne le paraissent au premier abord. Pour mieux comprendre votre arsenal, voici toutes les capacités passives de Tears of the Kingdom et ce qu'elles font.
Toutes les capacités passives

Les capacités passives sont des améliorations qu'une arme spécifique peut apporter pour lui donner un avantage sous une forme ou une autre. Vous pouvez voir le nom d'une capacité passive sous une arme lorsque vous changez rapidement d'arme ou que vous examinez une arme dans votre inventaire. Il y a 15 capacités passives possibles dans Tears of the Kingdom qui valent la peine d'être étudiées. Sachez également que si vous fusionnez une arme avec une capacité passive, celle-ci sera transférée sur votre nouvelle arme fusionnée, alors ne vous inquiétez pas de perdre des buffs par fusion.
Point de rupture
- Les dégâts augmentent lorsque l'arme est sur le point de se briser.
Endurance d'attaque chargée augmentée
- Consomme moins d'endurance pour les attaques chargées.
Démolisseur
- L'arme est utilisable pour briser les murs et les rochers fissurés.
Force désespérée
- Les dégâts augmentent lorsque vous n'avez qu'un seul cœur.
Très résistant
- L'arme ne se casse pas facilement.
Recyclage des fusibles
- Les matériaux fusionnés avec l'arme peuvent être réutilisés encore et encore.
Péage de tristesse
- L'arme contient de la tristesse.
Flurry Rush amélioré
- Augmente la puissance de Flurry Rush.
Chargement rapide
- Permet des attaques chargées plus rapides.
Épée de légende revitalisée
- Exclusif au Master Sword - permet au Master Sword de retrouver sa durabilité au fil du temps.
Forte fusion
- Améliore la puissance du matériau fusionné mais n'ajoute pas autant de durabilité.
Guerrier de l'Eau
- Augmente la puissance d'attaque lorsque l'arme est mouillée.
Coup de vent
- L'arme produit un vent fort.
Rasoir à vent
- Crée des vides lors d'une attaque
Alimenté par Zonaite
- Augmente la puissance d'attaque si l'arme est fusionnée avec un appareil Zonite.

Une technique de narration similaire à Breath of the Wild revient dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, qui utilise des souvenirs pour combler les lacunes du récit. Celles-ci, comme la plupart des activités du jeu, ne sont pas nécessaires pour terminer le jeu, mais sont essentielles si vous souhaitez comprendre pleinement le récit et l'histoire de Hryule et de ses habitants. Il y en a 11 à trouver et à visualiser sur la carte principale – aucun ne se trouve sur une île céleste ou dans les profondeurs – avec un géoglyphe final n'apparaissant qu'après avoir collecté tous les autres. Celles-ci apparaissent comme des images géantes de figurines vues d'en haut (d'où le nom), avec une larme de dragon quelque part sur la figurine dont vous avez besoin. avec lesquels interagir, nous y ferons référence en fonction de leur numérotation officielle, mais vous pouvez trouver les 11 premiers dans n'importe quel ordre. souhait. Si vous êtes prêt à plonger dans quelques souvenirs dans Tears of the Kingdom, voici où vous pouvez trouver tous les souvenirs géoglyphes.
Tous les emplacements de mémoire de géoglyphe
Larme du Dragon #1

Ce géoglyphe se trouve à l'ouest du château d'Hyrule, la véritable larme se trouvant sur l'œil droit de Rauru.