Depuis quelques années, les jeux de société font un retour en force. Les jeux de société étaient un bon choix d’activité une fois que les gens étaient à nouveau autorisés à se rassembler et cet élan continue. Alors qu’une grande partie de nos vies passe par les écrans, il est rafraîchissant et humanisant de jouer face à face avec les gens. Des millions de personnes ont franchi le pas de la fastidieuse Monopoleet Vie de leur jeunesse aux classiques modernes tels que Les colons de Catane, Billet pourMonter, ou Cartes contre l'humanité, mais où vas-tu à partir de là? Quel est le meilleur jeu de société ?
Nous avons sélectionné cette liste de jeux fantastiques pour convenir à un large éventail de joueurs et d'intérêts, montrant juste un échantillon des jeux les plus amusants et intéressants sortis au cours des dernières années. Puisque vous êtes probablement coincé à la maison depuis des mois, c'est peut-être exactement ce dont vous avez besoin pour certains. nouvelles activités à voir avec la famille.
Les meilleurs jeux de société
- Meilleur jeu de société pour deux joueurs: Cerveau — $15
- Meilleurs jeux de société pour les groupes: Séquence — $18
- Meilleur jeu de société pour la famille: Édition familiale Catan— $29
- Meilleur jeu de société pour adultes: Trahison à la maison sur la colline — $35
- Meilleur jeu de société pour enfants: Hedbanz — $18
- Meilleur jeu de société classique: Dispersion— $15
- Meilleur jeu de société stratégique: Risque — $30
- Meilleur jeu de société Monopoly: édition Parcs nationaux — $40
- Meilleur jeu de société virtuel: Yahtzee — Téléchargement gratuit dans le Magasin d'applications ou Google Play Store
- Meilleur jeu de société pour les couples: Billet pour monter — $48
Plus de jeux de société
Carcassonne — 2-5 joueurs
Ah, le simple plaisir de poser des tuiles pour construire une ville française animée. Qu'est-ce qui pourrait être mieux? Que diriez-vous de vous accroupir sur le terrain de votre ami et de le revendiquer comme le vôtre, transformant tout son travail acharné en points agréables pour vous-même? Ce sentiment magique peut être le vôtre Carcassonne, un jeu qui a l'air charmant et simple, mais cache un noyau compétitif. Gameplay dans Carcassonne est simple: lorsque c'est votre tour, vous piochez une tuile au hasard, puis vous la placez à côté de l'une des tuiles déjà placées qui composent le paysage en pleine croissance. Connectez les routes aux routes, les champs aux champs, les villes aux villes, puis placez vos ouvriers pour revendiquer ces fonctionnalités comme les vôtres. Si deux zones différentes finissent par entrer en collision, le joueur avec le plus de pièces finira par marquer tous les points à la fin, vous avez donc décider s'il faut construire de manière isolée, en regardant de loin vos amis se matraquer sur un terrain de premier ordre, ou se lancer dans l'action toi-même.
Brouillard d'amour — 2 joueurs
Les jeux de société modernes ne concernent pas seulement les zombies, les elfes et les space marines. Bien sûr, il y en a une tonne, mais chaque année, la gamme d’expériences de table possibles s’élargit à pas de géant. Entrer Brouillard d'amour: un jeu de société de comédie romantique pour deux. Les deux joueurs créent leur propre personnage fictif et évoluent dans l'un des nombreux scénarios avec des scénarios fixes. chapitres et scènes aléatoires, traçant le cours de leur relation avec ses heureux (ou malheureux) fin. C'est un jeu élégant qui établit un équilibre incroyable entre des mécanismes qui créent un jeu intéressant. puzzle à résoudre tout en gardant l'histoire et le personnage en avant, au lieu de se perdre dans l'abstrait min-maxing.
Brouillard d'amourLa genèse de en dit long sur sa place révolutionnaire dans l’industrie. Le designer Jacob Jaskov jouait et aimait des centaines de jeux de société, mais sa femme ne s'est jamais intéressée à aucun d'entre eux. Malgré la croissance et la diversification de l’industrie au cours des dernières décennies, les jeux se concentrent encore presque exclusivement sur les conflits externes, et jamais sur des histoires internes axées sur les personnages. Jaskov a développé Brouillard d'amour pour ce public intransigeant, et le résultat est une application extrêmement précise de certains des les meilleures pratiques et idées de conception du jeu moderne, tout en défiant totalement les conventions de l’industrie. Son accord de distribution exclusif avec Walmart aux États-Unis témoigne, espérons-le, d'une diversification radicale de l'industrie traditionnelle des jeux de société dans un avenir proche.
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Azul — 2-8+ joueurs
Certains jeux sont entièrement construits autour d’une seule idée ou d’un seul thème, et chaque mécanisme est conçu pour le servir. Pour d’autres, un « thème » n’est qu’un mince vernis esthétique sur ses systèmes abstraits et croquants. Bleu, un jeu consistant à poser de magnifiques carreaux pour le palais royal portugais, est carrément ce dernier. Les joueurs s'affrontent pour construire le carré de tuiles colorées le plus complet et le plus esthétique. Rédiger des tuiles à partir d'un pool partagé, combiné avec des règles sur la façon de les poser ou de les conserver pour les tours suivants, constitue un casse-tête satisfaisant. c'est facile à apprendre, mais difficile à maîtriser et se joue bien (et différemment) à toute sa gamme de deux à quatre joueurs en à peine environ une demi-heure. heure.
Lors de la création d’une collection de jeux, il est important de disposer d’une gamme de poids et de styles d’interaction. Bleu est une fantastique « ouverture » pour une soirée de jeu, car elle se joue rapidement et fournit un flux constant de décisions intéressantes sans jamais submerger les joueurs dans une « paralysie de l’analyse ». Ça aussi propose un niveau agréable d'interaction passive-agressive (en refusant des tuiles aux autres joueurs), ce qui rend important de suivre ce que font vos amis sans jamais vous mettre en danger en affrontements directs, qui peuvent être le ton parfait et sympathique que certains aiment donner à une soirée de rire et de conversation autour de la table, avec le jeu comme prétexte pour y arriver.
Gloomhaven — 1 à 4 joueurs
Dans Gloomhaven, deux à quatre joueurs font équipe pour une campagne d'aventure fantastique coopérative qui s'étend sur des centaines d'heures, avec plus d'une douzaine de personnages uniques à débloquer. On vous pardonnerait de penser que c'était un jeu vidéo, mais non, Gloomhaven est le dernier jeu de société d'exploration de donjons massif à exploser sur Kickstarter. Les joueurs incarnent des aventuriers errants dans un monde persistant rempli de trésors à trouver, de monstres à chasser et de donjons à nettoyer, accumulant de nouveaux objets et capacités au fur et à mesure. C'est un tarif de jeu vidéo standard, mais Gloomhaven a enflammé le monde du jeu de société grâce à l'élégance avec laquelle il distille cette expérience dans un format analogique.
L'exploration des donjons fantastiques est un genre très répandu dans les jeux de société ainsi que dans les jeux vidéo. Historiquement, les explorations de donjons relèvent de la lignée « Ameritrash », avec leur excès mécanique, leur concentration sur la simulation et une forte dose d'aléatoire. Cela va de classiques mal vieillis comme Hero Quest au précédent immédiat de Gloomhaven sur Kickstarter, Kingdom Death: Monster. Bien que semblable dans ses grandes lignes à de lourdes boîtes à cercueils, chargées de quantités ridicules de monstres et de butin, Gloomhaven adopte une approche plus sobre et réfléchie que KDLe maximalisme de, avec des mécaniques plus serrées rappelant les jeux de société de style européen
Twilight Imperium (4e édition) – 3-6 joueurs
Il y a grands jeux de société, et puis il y a Impérial du Crépuscule. Le jeu de stratégie de diplomatie et de conquête galactique emblématique de Fantasy Flight est réputé pour être massif, hébergeant quatre à six joueurs dans une galaxie. qui occupe une quantité obscène de pieds carrés de table, des kilos de vaisseaux spatiaux miniatures en plastique et jusqu'à huit heures énormes de récréation. Chaque joueur assume le rôle d’une civilisation extraterrestre unique, en compétition pour devenir le meilleur chien de l’espace à la suite de l’effondrement d’un empire galactique. Que vous souhaitiez être des commerçants avertis comme les Ferengis, des impérialistes hautains comme les Centauri, ou un esprit de ruche comme les Formics, les mécanismes expansifs et les archétypes aux sources variées de TI permettez pratiquement n'importe quelle saveur de space opera qui vous chatouille.
TILa première édition de a été publiée en 1997, ce qui la rend ancienne par rapport aux jeux de société contemporains. Plusieurs itérations ont resserré et rationalisé l'ensemble des règles vers des mécanismes plus élégants, de style Eurogame, et une présentation visuelle beaucoup plus attrayante. La quatrième édition 2017 intègre 20 ans de commentaires des joueurs, créant une version étonnamment fluide et raffinée d'un jeu qui, de toute évidence, devrait être extrêmement lourd à manier. Il existe une myriade de versions plus ciblées du TI la fantasy désormais disponible dans les jeux de société et les jeux vidéo (à partir de Éclipse à Stellaris), mais rien n’égale vraiment la grandeur maximaliste de TI 4e édition quand vous voulez faire tapis lors d'une journée en faisant semblant d'être sur Babylon 5 avec vos amis.
Flamme Rouge — 2-4 joueurs
À mesure que les thèmes et les mécanismes des jeux de société modernes deviennent de plus en plus élaborés, vous souhaitez parfois simplement le simple frisson de battre quelqu'un jusqu'à la ligne d'arrivée. Flamme Rouge est un brillant jeu de course cycliste qui distille avec élégance les mécanismes réels du cyclisme en équipe dans un jeu de société rapide, amusant, stratégique et familial. Chacun des 2 à 4 joueurs contrôle deux coureurs (un « rouleur » et un « sprinteur »), chacun avec un jeu de cartes correspondant avec le numéros 2 à 9 (le rouleur a une répartition égale de 3 à 7 tandis que le sprinteur a un jeu plus boom ou bust avec des deux et des neuf dans le jeu). mélanger). À chaque tour, chaque joueur pioche quatre cartes de chaque paquet et en choisit une pour chacun de ses cavaliers afin de déterminer jusqu'où il se déplace sur la piste modulaire à deux voies. Les mécanismes de draft et d'épuisement vous encouragent à rester en groupe et à terminer avec exactement un espace (mais pas plus) entre les deux. vous et le prochain pilote dans un ensemble de règles remarquablement facile à enseigner en raison de la façon dont il distille proprement le monde réel vélo.
Les jeux de course sont aussi vieux que les jeux de société eux-mêmes. Serpents et échelles remonte à l'Inde ancienne comme une méditation sur le karma et la moralité. Notez cependant la « méditation »: la mécanique du « rouler et bouger » au cœur de Serpents et échelles était aléatoire et non interactif de par sa conception, mais dans les jeux modernes, « rouler et bouger » a été relégué aux jeux pour enfants et « Ameritrash ». Flamme RougeLes mécanismes de course pilotés par les cartes conservent une partie de ce caractère aléatoire, mais le tempèrent pour mettre la prise de décision compétente au premier plan. À mesure que la complexité générale des règles des jeux de société augmente, Flamme Rouge est un excellent rappel de la valeur de l'élégance et de la simplicité.
Noms de code – 2 à 8+ joueurs
Espionnage et vocabulaire associatif n’ont jamais aussi bien fait bon ménage. Noms de code est un jeu de mots sur le thème de l'espionnage dans lequel deux équipes s'affrontent pour localiser tous leurs agents en premier. Les mots aléatoires sont disposés dans une grille de cinq par cinq. Les maîtres-espions des deux équipes peuvent voir une carte qui leur indique quels mots conviennent à chaque équipe, lesquels sont neutres et lequel est le mot assassin noir. Les maîtres espions prononcent à tour de rôle un mot et un chiffre. Leur équipe a autant de suppositions (plus une) pour trouver les mots associés à cet indice. Choisissez correctement et le mot se couvre de sa couleur et ils continuent. Devinez mal et le tour passe, à moins qu'ils n'aient choisi le mot assassin, ce qui signifie qu'ils perdent immédiatement. La première équipe qui trouve tous ses mots gagne. C’est extrêmement simple et facile à enseigner, mais la variabilité granulaire des mots en fait un puzzle intéressant et stimulant.
Peu de jeux ont été aussi rapidement adoptés par la communauté en tant que classiques comme Noms de code c’était en 2016. La designer tchèque Vlaada Chvátil est devenue une auteure remarquable du jeu de société moderne; ses jeux, qui incluent Alerte spatiale, Donjon Petz, et Camionneur Galaxie, varient considérablement en termes de mécanique, mais sont généralement unifiés en étant incroyablement hilarants. En plus de l'original Noms de code, l'éditeur a par la suite publié une version visuelle avec Noms de code: images et une coquine, Cartes contre l'humanité-version inspirée appelée Noms de code: Deep Undercover.
Capitaine Sonar — 2-8 joueurs
Comme Bataille navale, mais en temps réel et en équipe, Capitaine Sonar est un jeu passionnant de duel de sous-marins conçu pour accueillir jusqu'à huit joueurs. Cela commence par deux équipes disposées de part et d’autre de la table et se répartissant en différents rôles. Le capitaine, par exemple, trace sa route sur un transparent avec un marqueur sur la carte et décide quand tirer les torpilles, tandis que l'ingénieur s'efforce d'entretenir les systèmes du sous-marin au fur et à mesure des besoins. dommage. Les joueurs peuvent également jouer le rôle de l’opérateur radio, qui doit écouter les bavardages de l’autre équipe pour déduire sa position. C’est une bataille d’esprit tendue qui nécessite un travail d’équipe, une réflexion rapide et une déduction intelligente.
Nous avons déjà vu des duels en équipe avec des mini-jeux imbriqués comme celui-ci – il suffit de jeter un œil à l'excellent Cadets de l'espace ou son spin-off, Cadets de l'espace: Duel de dés — mais en le combinant avec un mouvement caché et une déduction comme dans Lettres de Whitechapel ou La fureur de Dracula est un véritable coup de génie. Le jeu comprend également cinq scénarios comportant des cartes différentes et des règles spéciales, ainsi qu'une variante au tour par tour pour un jeu plus méthodique, ajoutant plus de valeur de rejouabilité à un jeu de base déjà excellent.
Héritage pandémique – 2-4 joueurs
Le monde est ravagé par quatre horribles maladies. Une équipe d'experts doit parcourir le monde pour trouver des remèdes avant que la société ne sombre dans le chaos. Sorti pour la première fois en 2007, Pandémie est un jeu coopératif tendu, amusant et stimulant pour deux à quatre joueurs. Facile à apprendre et difficile à maîtriser, il est largement considéré comme un classique et une excellente introduction à ce que les jeux modernes ont à offrir.
Héritage de la pandémie utilise cette base pour l’un des jeux les plus excitants et surprenants auxquels nous ayons jamais joué. Comme celui de 2011 Risque hérité avant cela, Héritage de la pandémie relie chaque session individuelle à une campagne plus large, les événements d'un jeu ayant des effets permanents sur le plateau et les jeux suivants. Chaque jeu représente un mois de l'année et vous pouvez jouer chaque mois une seconde fois avant de déménager activé si vous échouez à la première tentative, le défi modulant à la hausse ou à la baisse en fonction de votre état faire. Chaque mois ajoute de nouvelles mécaniques d'un véritable Calendrier de l'Avent de boîtes et de compartiments remplis d'autocollants, de cartes et de composants qui modifient le jeu de manière à la fois petite et radicale.
Tout d’un coup, ce serait écrasant, mais l’évolution progressive du jeu maintient le défi frais et crée un récit captivant et tortueux. Au cours de l'année, des villes tomberont irrévocablement, des personnages noueront des relations et développeront des cicatrices post-traumatiques, des virus évolueront et, même en quelques jeux, votre copie de Héritage de la pandémie sera unique. Ne faites pas de recherche aussi en grande partie parce que la surprise fait partie du plaisir; c'est facilement l'un des meilleurs jeux depuis des années.
Crâne — 3-6 joueurs
Soi-disant popularisé par les gangs de motards, ce jeu joué avec des sous-verres est parfait pour jouer dans un bar. Tout le monde a trois roses et un crâne, les plaçant face cachée une à la fois devant eux jusqu'à ce qu'un joueur parie sur combien il peut en retourner sans trouver de crâne. Tout le monde relance ou se couche jusqu'à ce que quelqu'un doive enfin tenter sa chance. Réussissez deux fois et vous gagnez la partie, mais trouvez un crâne et vous perdez une de vos cartes au hasard.
C'est comme le poker, mais avec des mathématiques beaucoup plus simples. Crâne est un jeu magnifiquement épuré de bluff et de bravade, aussi tendu que facile à apprendre. Le jeu est si simple qu'une fois que vous connaissez les règles, il est facile de créer votre propre copie avec une pile de sous-verres et un marqueur, ce qui est génial à la rigueur dans un bar, mais les illustrations et les composants sont si beaux que vous aurez envie de posséder le marqueur officiel. édition.
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