'The Elder Scrolls V: Skyrim'
PDSF $20.00
"Six ans après sa sortie, Skyrim reste un jeu incontournable."
Avantages
- Un monde ouvert massif
- Beaucoup d'histoires étonnantes
- Des tonnes de capacités et d'options de création de personnage
- Des dragons!
Les inconvénients
- Coupure notable et autres bugs
The Elder Scrolls V: Skyrim est un très, très gros jeu, peut-être le plus grand en termes de superficie réelle couverte. Cela lui confère une présence durable. Aujourd'hui, Skyrim est disponible non seulement pour ses plateformes de lancement d'origine (PC, PlayStation 3 et Xbox 360), mais également pour les casques Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch et VR.
Bien que le jeu soit depuis sorti sur de nombreuses nouvelles plates-formes, son noyau reste le même, avec les défauts et tout. Certains éléments du jeu semblent vieillir, mais Bordeciel est un classique moderne qui vaut bien votre temps si vous l’avez manqué d’une manière ou d’une autre.
Prendre le contrôle
L'amélioration la plus évidente Bordeciel apporte au Vieux parchemins l'univers est la façon dont vous interagissez avec lui. Plus précisément, comment vous interagissez avec les choses que vous allez tuer. Les gâchettes gauche et droite contrôlent vos mains gauche et droite, peu importe ce que vous choisissez d'y mettre. Épée et bouclier? Aucun problème. Deux poignards? Bien sûr. Peut-être un sort de flamme et un sort de guérison? Ou deux sorts de guérison? Ou un combo élémentaire de feu et de glace? N’importe quelle combinaison à laquelle vous pouvez penser fonctionnera; s'il s'agit d'une arme ou d'un sort dans votre inventaire, il peut être mappé à un déclencheur.
Il est difficile de décrire par écrit ce que cela apporte au jeu. Toi sentir plus dans le monde lors des combats. Vos frappes d’épée atterrissent lourdement et transmettent une réelle sensation de force. L’ajout de cinématiques de mouvements de finition aléatoires ne fait qu’ajouter à cet attrait viscéral. Vous êtes une force méchante avec laquelle il faut compter Bordeciel, et vous le ressentez à chaque coup d'épée et à chaque éclair de feu lancé.
Les deux autres boutons d’épaule sont également mis à profit. L’une d’elles vous permet de sprinter, une nouvelle fonctionnalité bienvenue qui draine de manière prévisible votre barre d’endurance lorsque vous l’utilisez. L’autre est ce à quoi vous associez vos pouvoirs spéciaux. La magie est distincte; les pouvoirs sont des choses comme les capacités raciales et les bénédictions – le genre de choses qui peuvent être utilisées une fois par jour – et Cris de dragon, rechargeant les mots de pouvoir que vous récupérez au fur et à mesure de votre progression dans l’histoire du jeu.
Bordeciel crée effectivement l’impression qu’il existe un monde qui existe autour de vous et sans vous.
Tout cela est relié à un système de menus remanié qui répond rapidement et est facile à naviguer, même si vous constituez un inventaire massif plus loin dans le jeu. Ce n’est toujours pas parfait; certains filtres seraient bien, et peut-être une option « Supprimer tout » pour compléter l'option « Prendre tout » qui revient. Cependant, le plus grand avantage du nouveau système de menus réside dans les Favoris.
La cartographie de diverses armes, sorts et objets sur le D-pad appartient désormais au passé. Au lieu de cela, vous désignez les éléments de votre inventaire comme « favoris » pour les ajouter à une liste principale qui peut être appelée à tout moment en appuyant sur le D-pad. De là, vous pouvez facilement cartographier n'importe laquelle de vos armes, sorts ou pouvoirs accumulés à gauche et à droite. se déclenche en appuyant sur le bouton associé (vous pouvez appuyer sur n’importe quel bouton pour mapper une puissance au « Power » bouton). Cette liste devient encombrée et quelque peu pénible à parcourir plus tard dans le jeu, mais elle est très utile pour vous assurer de ne jamais passer trop de temps loin de l'action et à bidouiller dans un menu.
En quête de tout, toujours
Il y a eu beaucoup de discussions en matière de relations publiques dans les mois qui ont précédé Bordecielsur le nouveau système Radiant Story qui est en place. Non seulement cela modifiera dynamiquement le cours d’une quête – par exemple, pour vous assurer que vous êtes envoyé vers un endroit que vous n’avez pas visité. mais — il vous fournira également un flux assez continu de tâches qui entrent dans la catégorie « Divers » de vos quêtes languette. Certains d’entre eux ne rapportent rien de plus qu’une récompense mineure. D’autres portes ouvrent des lignes de quêtes à part entière. Même si vous suivez simplement les fils que le jeu vous propose, il y a ici des dizaines d'heures pour vous occuper.
Mais ce n’est pas tout. Plus que Oubli ou Morrowind, Bordeciel crée effectivement l’impression qu’il existe un monde qui existe autour de vous et sans vous. Tout cela fonctionne toujours pour caresser l’ego du joueur – c’est un jeu, et en fin de compte, tout dépend de vous. et ce que vous faites - mais un travail habile de fumée et de miroirs pourrait vous faire penser autrement de temps en temps et encore. C’est une grande étape à franchir pour les jeux.
Il y a aussi un défi très subtil, mais constant, devant vous, l'attente que vous soyez suffisamment observateur de l'environnement pour découvrir un certain nombre de secrets. Une « quête » assez complexe dont j’ai découvert qu’elle n’apparaissait jamais dans le journal de quête; Je suis tombé sur un artefact intéressant dans une grotte avec un livre à proximité. Ce livre m’a indiqué un autre endroit dans le monde où je pourrais trouver les éléments nécessaires pour faire « fonctionner » l’artefact en question. je ne vais pas gâcher le séquence d'événements qui ont suivi, mais c'était bien plus qu'une conversation rapide et une infusion d'or dans mes coffres en échange d'une quête réussie. Achèvement.
Le pays de Skyrim semble parfois d’une réalité alarmante.
Les joueurs qui ont été formés pour essayer de « jouer » à un jeu comme celui-ci, par exemple en exploitant le généreux système de sauvegarde pour voir si l'on en trouve un. réponse produit un résultat plus favorable dans une tâche particulière que dans une autre, se retrouveront dans une bataille constante avec Bordeciel. Le jeu vous en jette beaucoup, et il n’est pas toujours clair si ce que vous faites ou dites aura un impact énorme à un moment donné. Cela semble presque… naturel.
Ce qui est étrange, c'est que le rythme Bordeciel dans l'ensemble, c'est presque identique à Oubli et Morrowind. Ce n'est pas le cas sentir fondamentalement différent en tout cas. C’est juste plus engageant et plus amusant. Beaucoup plus. Il y a bien sûr un boost visuel, mais ce n’est pas aussi dramatique qu’on pourrait le penser. Cela ne veut pas dire Bordeciel n'est pas beau; c’est le cas, à bien des égards, et c’est un paysage plus varié que Oubli's Cyrodiil était. Mais c'est aussi toujours, indéniablement, Vieux parchemins.
Il y a aussi des dragons
Hé, au fait: Bordeciel a dragons. Vous les combattez. À la 50e heure, vous aurez tué plus que ce dont vous pourrez probablement compter. J’aimerais pouvoir dire que vos combats semblent tout à fait épiques, mais ce n’est pas le cas. La musique retentit, les personnes et créatures à proximité se joindront au combat. Des efforts ont évidemment été déployés pour que chaque combat sentir épique. Ils échouent cependant.
C'est peut-être parce que j'ai joué davantage un personnage à distance et que j'ai fini par parsemer la plupart des dragons de flèches et de magie d'éclair de feu à distance plutôt que de me lever face à eux. Dans mon propre jeu, cependant, les combats de dragons se sont rapidement transformés en un schéma simple.
Les tactiques de combat ne semblent pas beaucoup changer d'un dragon à l'autre, donc les combats sont plutôt bouillonnants. jusqu'à: Regarder le dragon voler, attendre que le dragon atterrisse ou plane, infliger des dégâts au dragon, rincer et répéter. J'ai fait de nombreuses rencontres difficiles au cours de mes 50 heures (jusqu'à présent) dans Bordeciel, mais aucun de mes combats de dragons n’en fait partie.
Ne vous méprenez pas ici. Il y a des dragons dans le jeu et ils sont géniaux à voir. Les parchemins anciens l'univers a besoin de plus de GROS types d'ennemis, et les dragons (également les géants) font définitivement l'affaire.
Il y a cependant une attente avec les dragons; ce sont des créatures intelligentes et donc entre cela et leur grande taille/puissance, je m'attendais à une offre plus diversifiée de « types » au sein de ce groupe. Ce n’est en aucun cas une chose terrible pour le jeu que les dragons suivent tous les mêmes schémas prévisibles, c’est juste décevant, compte tenu de tout le battage médiatique.
Notre avis
C'est le truc avec Bordeciel, la vraie question que nous devons nous poser ici: est-il à la hauteur du battage médiatique? Mis à part les malheurs de Dragon, c'est absolument le cas. C'est tout à fait le Oubli les fans de la suite attendaient, un jeu plus grand se déroulant dans un monde plus grand. Vous pouvez toujours faire tout ce que vous faisiez auparavant, et plus encore. Merci à la conception du monde pour cela; le pays de Skyrim semble parfois d’une réalité alarmante.
Si vous arrivez maintenant à la fin de cette critique et que vous vous demandez pourquoi j’ai laissé de côté toute discussion sur l’histoire, sachez que c’est intentionnel. Il y a une intrigue centrale, ainsi que des quêtes secondaires majeures. Il y a une raison pour laquelle tous ces dragons volent, et c’est une raison pour laquelle vous allez aller au fond des choses.
Mais ce n’est pas la question. Comme tous les Vieux parchemins jeux et add-ons depuis Morrowind, BordecielSa réussite est avant tout de vous permettre d'écrire votre propre récit au fur et à mesure que vous jouez, et avec le jeu disponible sur Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4, Nintendo Switch, PC et VR vous êtes libre d'écrire ce récit sur le système de votre choix.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Bordeciel C'est toujours une très bonne période des années après le lancement, mais il existe également désormais un grand nombre de RPG d'action en monde ouvert et des jeux comme Bordeciel qui offrent une expérience similaire. Ce n'est pas un analogue direct, mais LA légende de Zelda:Souffle de la nature nous a récemment coupé le souffle, de la même manière que Skyrim.
En même temps, rien ne vaut un RPG Bethesda: peu de jeux offrent un monde aussi vaste avec une immersion aussi profonde. Si vous voulez quelque chose d'un peu plus moderne, le dernier jeu de Bethesda, Fallout 4, est génial à bien des égards.
Combien de temps ça va durer?
Le récit principal dans Bordeciel peut prendre 20 à 30 heures, mais avec plusieurs sous-campagnes et des centaines de petites missions dispersées à travers le monde, vous pourriez passer des années à jouer. Bordeciel avant d’en découvrir tous les coins et recoins.
Faut-il l'acheter ?
Oui. Même en 2017, jouer Bordeciel on a l'impression de vivre une aventure fantastique. Si jamais vous ressentez le besoin de combattre des dragons ou de parcourir des donjons à la recherche de trésors, vous passerez un bon moment à y jouer.
Ce jeu a été initialement testé sur Xbox 360 sur une copie fournie par Bethesda Softworks. Depuis, nous y avons joué, à plusieurs reprises, sur toutes les autres plateformes.
Note de mise à jour 12.5.2017 — Cette revue a été mise à jour avec des références à Skyrim sur les nouvelles plates-formes. Le formatage a été mis à jour pour refléter le guide de style moderne de Digital Trends, y compris l'ajout d'une recommandation d'achat actuelle.
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