Les titres Bethesda sont énormes, avec des tonnes de butin à acquérir. De la série fantastique de Elder Scrolls VI, au monde de la science-fiction du futur dans Champ d'étoiles, la seule chose qu’ils partagent est une large gamme d’armes. Dans les friches de Fallout 4, les armes (et leurs noms sympas) sont un avantage majeur. Certaines armes peuvent vous donner un avantage, mais d’autres donnent l’impression qu’elles ne sont que pour le spectacle.
Contenu
- Le pistolet de Kellogg
- Autorité juste
- Hache de Grognak
- Poing puissant furieux
- Le Fusil Terribles
- Livreur
- Gardien du surveillant
- Grand garçon
- Cryolateur
- Le pistolet à artefact de Lorenzo
- Pistolet blaster extraterrestre
- Chichkebab
- Dent de Kremvh
- Vaporisez et priez
- Sergent Ash (Far Harbor)
- La moissonneuse (Far Harbor)
- Le jugement de l'atome (Far Harbor)
- L'attaquant (Far Harbor)
- Fusil à radium Kiloton (Far Harbor)
- Ami de l'amiral (Far Harbor)
- Lanceur Nuka-Nuke (Nuka-World)
- Canon anti-éclaboussures (Nuka-World)
- Le résolveur de problèmes (Nuka-World)
- Le cogneur brillant de Cito (Nuka-World)
Alors que des armes plus courantes comme le sous-machine pistolet, chasse fusil, ou puissant Gauss fusil vous servira bien dans le désert (surtout si vous ajoutez un arme module), il y a quelques armes rares dans le jeu sur lesquelles vous aurez envie de mettre la main. Nous avons créé un guide qui couvre certaines des meilleures armes de Tomber 4, Fdes fusils de grande puissance aux attaques de goules mêlée armes, ainsi que la manière dont leurs performances pourraient affecter votre gameplay pour le mieux.
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Le pistolet de Kellogg
Ce pistolet est puissant et même s'il croise votre chemin assez tôt dans le scénario principal, il reste pertinent tout au long du jeu. Doté d'une puissance d'arrêt stupéfiante associée à une portée et une précision décentes, le pistolet Kellogg's remplit le Niche du jeu vidéo classique du revolver magnum. La possibilité de recharger vos AP lors d'un coup critique le rend également encore plus mortel dans le SVAV. Le hic, c’est qu’il faut des cartouches de 0,44 pour les munitions, ce qui est loin d’être courant. L’avantage de récupération de munitions est utile à cet égard, mais pour la plupart, vous souhaiterez conserver cette arme pour des batailles particulièrement difficiles ou pour des attaques sournoises dévastatrices.
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En fait, vous rencontrez Kellogg avant de quitter le coffre-fort, mais il vous faudra un peu de temps avant de pouvoir le retrouver et prendre son pistolet. Dirigez-vous vers Diamond City et trouvez Nick Valentine. Finalement, vous arriverez à une quête appelée Réunion, où Dogmeat vous mènera, vous et Nick, à Kellogg par l'odeur de ses cigares. Il est retranché à Fort Hagen, à l’extrémité ouest du Commonwealth. Il a pas mal d'amis synthétiseurs et aime utiliser un garçon furtif, alors préparez-vous pour un combat de boss assez sérieux. Heureusement pour vos ennuis, ses vêtements constituent également un ensemble décent d’armure unique qui est probablement meilleure que tout ce que vous avez trouvé jusqu’à présent.
Autorité juste
Comme le pistolet Kellogg, c’est l’une des premières armes puissantes que les gens ont tendance à trouver. Heureusement, contrairement à Kellogg, son fonctionnement repose sur des cellules de fusion beaucoup plus courantes, qui sont partout une fois que vous commencez à combattre les synthés. Les coups critiques font doubler les dégâts et sont prêts plus fréquemment, ce qui les rend particulièrement efficaces dans les SVAV. Si vous avez beaucoup de chance, cela se cumule à merveille avec les avantages Better Criticals et Critical Banker pour rendre une justice brûlante et laser.
En vous dirigeant vers le sud en direction de Diamond City, vous capterez une balise radio de détresse du département de police de Cambridge. Suivez-le et vous trouverez un peloton bloqué de la Confrérie de l’Acier retenant un assaut de goules sauvages. Après les avoir aidés, parlez à leur chef, Paladin Danse. Il vous demandera de l'aider à récupérer du matériel auprès d'ArcJet Systems à proximité, qui fourmille de synthés. Heureusement, Paladin Danse vient vous aider, et il porte une armure assistée et exerce l'autorité vertueuse, vous disposez donc d'un excellent soutien. Ensuite, il vous récompense généreusement avec son arme personnelle et vous invite à rejoindre la Confrérie de l'Acier. Que vous souhaitiez rester avec eux sur le long terme ou simplement passer à autre chose, cela vaut la peine de vous diriger vers leur dirigeable avec Danse pour récupérer l’armure assistée de votre chevalier.
Hache de Grognak
Les types de munitions sur lesquels vous comptez peuvent parfois être rares, donc même si vous n'optez pas pour un bagarreur basé sur la force, avoir une arme de mêlée fiable avec vous est toujours une bonne idée. Cette hache fait également de sérieux dégâts, et le choc qu'elle provoque est particulièrement utile si vous en avez besoin pour vous sortir d'une situation difficile.
La hache se trouve dans un coffret verrouillé (avancé) derrière le comptoir au premier étage de Hubris Comics. Il semble vide lorsque vous y entrez pour la première fois, mais il sera bientôt envahi par des goules sauvages. Nous vous recommandons de simplement vous préparer et peut-être de jeter un ou deux cocktails Molotov à l'arrière du magasin dès qu'ils jettent un coup d'œil. C'est un très unique arme c'est parfait pour un mêlée construire.
Poing puissant furieux
Ce vilain travail inflige un énorme 57 dégâts qui augmentent à mesure que vous frappez la même victime. Les attaques sournoises avec lui effaceront également la plupart des ennemis moyens.
Même si cela pèse moins, il s’agit d’une amélioration stricte par rapport à la hache de Grognak si vous parvenez à l’acquérir. Au milieu de Boston Common se trouve un étang aux cygnes, avec ce qui semble être un cygne mort. Approchez-vous et vous découvrirez rapidement qu’il est en fait porté à la manière de Björk par un imposant monstre super mutant nommé cygne. C’est lui-même un sale boulot, alors apportez beaucoup d’explosifs et gardez vos distances. Le kiter autour d'un arbre voisin tout en le faisant exploser avec des roquettes est une bonne façon de procéder. Vous pouvez retirer le Power Fist de son corps une fois que vous avez tombé le géant.
Le Fusil Terribles
La plupart des fusils de chasse du jeu tirent lentement, se chargent lentement, ont une portée terrible et comportent de petits chargeurs. La seule exception – et sans doute l’une des meilleures armes du jeu – est Le Fusil Terribles. Il charge 32 obus à la fois et présente des dégâts impressionnants, en particulier pour sa portée, avec une capacité spéciale qui ne fait qu'infliger plus de dégâts et le rend particulièrement efficace pour faire exploser des membres.
Il réside dans une colonie de raiders appelée Libertalia, sur l'eau au nord-est de l'aéroport. Frayez-vous un chemin à travers une série de bateaux reliés entre eux par des ponts jusqu'au sommet, et vous le trouverez au sommet d'une caisse dans les quartiers du capitaine. Si vous vous installez confortablement à l'Institut, vous vous y retrouverez dans le cadre d'une quête, mais vous pouvez l'obtenir à tout moment.
Livreur
Les munitions de 10 millimètres sont partout, et ce pistolet supprimé en est l’une des meilleures utilisations. La précision accrue et l’utilisation plus efficace de l’AP signifient qu’il est excellent en matière de TVA, surtout si vous orientez vos avantages vers cela. Le suppresseur est également un bonus appréciable si vous aimez être sournois.
Pour l'acquérir, suivez le Freedom Trail pour rejoindre le chemin de fer. Terminez la quête Tradecraft avec Deacon, qui consiste à infiltrer une ancienne cachette du chemin de fer, et il vous donnera ensuite Deliverer en signe de gratitude.
Gardien du surveillant
Si vous aimez les fusils, alors vous voulez le Gardien du Surveillant. Chaque coup tiré équivaut en réalité à deux balles pour le prix d’une. Puisqu’il s’agit d’un fusil de combat à canon court par ailleurs normal et entièrement modifiable, vous pouvez le tromper pour faire une quantité absurde de dégâts. Investissez dans les avantages Gun Nut et Rifleman, et cette arme peut éliminer presque tout dans le Commonwealth d’un seul coup.
Alexis Combes vend le Overseer's Guardian pour environ 3 000 caps dans l'abri 81, situé à l'est de la ville et au sud de la brasserie Beantown. Fait rare parmi les caveaux, 81 est toujours une véritable société fonctionnelle, vouée à la recherche médicale. Pour gagner leur confiance et accéder, vous devez soit leur donner trois noyaux de fusion, soit être un beau parleur.
Grand garçon
C'est comme un lanceur d'ogives nucléaires personnel Fat Man classique, mais il lance deux des armes nucléaires à la fois. Mieux encore, cela ne nécessite qu’une seule ogive précieuse. Les ogives sont rares et chères, donc un meilleur rapport qualité-prix est une bonne affaire. Un conseil pour en collecter davantage est que si des kamikazes super mutants vous chargent, visez leur tête plutôt que leurs bombes.
Vous pouvez simplement l’acheter auprès d’Arturo Rodriguez sur le marché de Diamond City, mais c’est bêtement cher. Commencez à épargner tôt si vous le souhaitez et investissez peut-être dans quelques-uns des avantages qui stimulent le troc.
Cryolateur
Basée sur la même technologie cryogénique qui vous a amené 200 ans dans un futur post-apocalypse, cette arme gèlera de nombreux ennemis grâce à un tir continu. C'est essentiellement l'opposé d'un lance-flammes, projetant du froid à courte et moyenne portée. Les ennemis les plus coriaces mettront plus de temps à être affectés, même si certains sont également complètement immunisés. Il est livré avec une quantité généreuse de munitions pour cellules cryogéniques, mais en trouver davantage est extrêmement difficile, alors utilisez-les judicieusement.
Puisqu'il s'agit d'une version militarisée de la technologie cryogénique de Vault-Tec, elle se trouve en fait dès le début du jeu dans le bureau du surveillant de l'Abri 111. Le cas nécessite un crochetage de maître pour se briser, mais il existe un problème connu selon lequel vous pouvez l'obtenir très tôt avec juste l'aide de Dogmeat, que nous avons détaillé. ici.
Le pistolet à artefact de Lorenzo
Les armes gamma peuvent être aléatoires, car (naturellement) de nombreux ennemis ont une résistance aux radiations. C’est la meilleure arme gamma car elle a également l’avantage supplémentaire de délivrer une explosion télékinésique, qui frappera vos ennemis sur les fesses comme si vous étiez Yoda. C’est un effet amusant, puissant et totalement unique.
Le pistolet à artefact est l'une des récompenses possibles à la fin d'une chaîne de quêtes pour la famille Cabot à Cabot House, au sud de Bunker Hill. La quête Le Secret de la Maison Cabot vous mènera au sous-sol d'un ancien asile de fous dans le nord du Commonwealth, où vous serez rapidement confronté à un choix. Aidez le fils, Lorenzo, et dans environ une semaine, vous pourrez revenir et il aura fabriqué le pistolet à artefact pour vous.
Pistolet blaster extraterrestre
Chaque jeu Fallout présente un blaster extraterrestre – une arme énergétique rare, petite et puissante d'origine surnaturelle. Il fait une tonne de dégâts mais s’appuie sur une cartouche spéciale dont vous ne trouverez probablement pas plus que les quelque 400 qui l’accompagnent. Si vous disposez d'un avantage scientifique maximum, il est possible de modifier le pistolet pour qu'il fonctionne avec des cellules de fusion à un moment donné. léger coup de dégâts, mais d'ici là, vous ne voudrez utiliser l'Alien Blaster que lorsque vous en aurez besoin la plupart.
Il existe des rumeurs contradictoires sur ce qui déclenche exactement le crash de la soucoupe extraterrestre nécessaire pour que vous puissiez obtenir l'arme. Beaucoup suggèrent que vous devez terminer l'Abri 75 et/ou être au moins de niveau 20. Quoi qu’il en soit, à un moment donné, il y aura un bruit et une traînée de lumière dans le ciel que votre compagnon pourrait commenter. Malheureusement, il peut être facile de le rater. Une fois que cela est arrivé, dirigez-vous vers la station Oberland à l’ouest de Diamond City et dirigez-vous vers le nord-est en direction de la brasserie Beantown. Parmi quelques arbres enflammés dans une zone rocheuse, vous trouverez une soucoupe écrasée. Suivez la trace de sang vert dans une grotte où vous trouverez son pilote blessé, que vous pourrez tuer pour cette arme.
Chichkebab
Peu d’armes donnent une première impression plus intimidante qu’une épée de samouraï enflammée. De légères flammes lèchent la lame lorsque vous la transportez, s'enflammant de façon spectaculaire lorsque vous la balancez. Notez que les dégâts énergétiques causés par les flammes ne s'adaptent pas à davantage de modificateurs de force ou de dégâts de mêlée. Par rapport aux itérations précédentes des précédents jeux Fallout qui reposaient sur une moto montée sur un sac à dos réservoir de carburant pour le garder allumé, ce nouveau design est svelte, avec un petit réservoir de carburant à l'arrière du lame. La base semble avoir également reçu une mise à niveau, passant d'une épée de fortune à un wakizashi japonais (le petit frère du katana).
Contrairement à la plupart des armes de cette liste, le Shishkebab a une chance d'être lâché au hasard par n'importe quel ennemi légendaire. Si cela ne vous arrive pas autrement, dirigez-vous vers Finch Farm, vers le coin nord-est de la carte. Là, Abraham Finch vous enverra aux Saugus Ironworks pour récupérer son épée familiale (puis vous la donnera rapidement, en signe de gratitude).
Dent de Kremvh
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn !
Excusez-moi. La série Fallout a une longue histoire d'allusions aux œuvres de l'écrivain d'horreur du XXe siècle H.P. Lovecraft et son mythe de Cthulhu. C’est particulièrement approprié pour Fallout 4 puisque de nombreuses histoires de Lovecraft se déroulaient dans des villes fictives du Massachusetts comme Miskatonic et Dunwich. Kremvh's Tooth est un couteau sacrificiel culte qui empoisonne ses victimes en plus de dégâts de base exceptionnels. C'est l'outil parfait pour les habitants du désert qui préfèrent l'approche sournoise de Fallout.
La dent est située tout en bas des grottes sous Dunwich Borers, une carrière dans la partie nord-est de la carte, près du musée des sorcières de Salem. Frayez-vous un chemin à travers les raiders et descendez jusqu'à une chambre au fond, où vous verrez une brève vision de cultistes rassemblés autour d'une petite mare d'eau. Sautez dans la piscine et vous trouverez une chambre sous-marine contenant la dent sur un autel. Assurez-vous d’abord d’enlever votre armure assistée si vous en portez, car elle restera coincée au fond de la piscine.
Vaporisez et priez
Cette arme est livrée avec son mode d’emploi inclus directement dans son nom. Cette mitraillette de 0,45 mm est dotée de toutes sortes de mods avancés, y compris un suppresseur, et est entièrement personnalisable selon vos goûts, si vous le souhaitez. La particularité qui le distingue vraiment est qu'il rend toutes ses munitions explosives, causant 15 dégâts de zone à chaque coup. Cela peut être augmenté pour faire plus de dégâts avec l’avantage Demolition Expert. Soyez prudent, cependant, car dans des espaces rapprochés, les explosions peuvent provoquer des tirs amis sur vous ou vos compagnons.
Spray n’ Pray peut être acheté auprès du marchand itinérant Cricket. Si elle n'a pas ouvert boutique à Bunker Hill, vous pouvez la trouver errant dans le Commonwealth, s'arrêtant parfois à l'Abri 81, à Warwick Homestead et à Diamond City. Il peut également être très rarement trouvé auprès d'autres marchands aléatoires ou abandonné par des pillards légendaires.
Sergent Ash (Far Harbor)
Dans des périodes économiques instables comme la post-apocalypse, on a parfois juste envie de ressentir la brûlure. Non seulement ce méchant lance-flammes est livré avec des mods standard qui augmentent ses dégâts et sa capacité de munitions, mais il a 20 % de chances de paralyser les jambes de vos cibles. Cela va arriver souvent étant donné la cadence de tir élevée du lance-flammes, ce qui en fait un excellent choix pour le contrôle des foules avec des raiders, des super mutants ou toute autre personne assez stupide pour s'en prendre à vous.
Vous pouvez acheter le Sergent auprès du marchand Dejen dans la colonie de synthés gratuite d'Acadia à Far Harbor, qui est au cœur de l'histoire du DLC.
La moissonneuse (Far Harbor)
Vous voudrez probablement porter un masque effrayant pour accompagner cette arme vicieuse, qui semble tout droit sortie d’un film slasher. Cette tronçonneuse de poche a des dégâts de base élevés pour un éventreur, et la combinaison de sa vitesse fulgurante et de sa chance de faire chanceler un ennemi signifie qu'il est très facile d'étourdir un ennemi et de le réduire en lambeaux.
La moissonneuse se trouve dans la scierie d'Echo Lake infestée de goules, au sud du cinéma. Fouillez les étagères au premier étage du plus grand bâtiment du moulin.
Le jugement de l'atome (Far Harbor)
Ce formidable super luge est peut-être l'arme de mêlée la plus puissante du jeu. La tête de ce traîneau par ailleurs conventionnel a été remplacée par des noyaux de fusion fissurés, qui causent 100 dégâts de rayonnement supplémentaires. Dépensez des points pour l'avantage d'intelligence de physicien nucléaire et le jugement d'Atom peut causer des dégâts astronomiques.
Pour mettre la main sur Atom’s Judgement, vous devrez progresser dans l’intrigue de l’extension jusqu’à rencontrer la secte Children of Atom, qui vit dans une ancienne base sous-marine. Le Grand Zélote Richter vous enverra dans une quête appelée L'Hérétique pour retrouver un ancien membre de leur culte qui leur cause des ennuis sur l'île. Quelle que soit la manière dont vous choisissez de gérer la situation avec Gwyneth une fois que vous l’avez trouvée, retournez voir Richter et il vous donnera le Jugement d’Atom en récompense.
L'attaquant (Far Harbor)
Le lanceur nucléaire personnel Fat Man est l'une des armes les plus emblématiques de toute la série Fallout. La capacité de faire pleuvoir des tirs nucléaires partout où vous allez peut apporter une résolution rapide à presque toutes les situations délicates, mais elle présente quelques inconvénients majeurs. À savoir, les mini-armes nucléaires sont difficiles à trouver, et elles ne vous servent pas à grand-chose en combat rapproché, à moins que vous ne soyez prêt à vous lancer dans le kamikaze. Le Striker est un Fat Man modifié qui lance des boules de bowling à la place et remplace la puissance explosive de l'ancienne arme par des cartouches moins chères et la capacité de faire tomber des têtes à n'importe quelle distance.
Sans surprise, le Striker se trouve dans la piste de bowling de Beaver Creek Lanes, au sud-est de la ville de départ à Far Harbor. Passez la porte des employés dans les tunnels de service, puis revenez, faites le tour et montez jusqu'au bureau, où vous le trouverez avec quelques tours sur le bureau. Assurez-vous de vérifier sur l'ordinateur les schémas sur la façon de fabriquer des boules de bowling plus modifiées dans votre station de chimie.
Fusil à radium Kiloton (Far Harbor)
Ce fusil semi-automatique unique délivre une ou deux cartouches précises, des dégâts de rayonnement au fil du temps et un ajout d'une explosion à l'impact qui inflige 15 dégâts d'éclaboussure aux ennemis proches - tout comme l'un de nos autres favoris, le Spray n' Prier. Le fusil est également entièrement modulable, ce qui signifie qu'il peut être l'une de vos meilleures armes à distance avec quelques investissements.
Afin de trouver le fusil Kiloton Radium, vous devrez vous diriger vers les enfants de l’atome dans le noyau. Une fois sur place, vous pourrez l'acheter chez le marchand Brother Kane pour le prix raisonnable de 500 caps.
Ami de l'amiral (Far Harbor)
Les fusils-harpons sont l'un des nouveaux types d'armes introduits dans Port lointain, correspondant au thème nautique du module complémentaire. Ils sont puissants mais lents à charger. Admiral’s Friend, le meilleur fusil-harpon du jeu, compense cela en doublant les dégâts contre les cibles indemnes, ce qui signifie qu’un seul coup suffit souvent. Cela en fait une arme parfaite pour les joueurs furtifs qui souhaitent maximiser leurs attaques sournoises.
Vous pouvez acheter l’amiral’s Friend dès votre arrivée à Far Harbor auprès du magasin d’armes d’Allen Lee pour 1 500 capsules.
Lanceur Nuka-Nuke (Nuka-World)
Dernière version de la catapulte mini-nucléaire dévastatrice Fat Man, le Nuka-Nuke Launcher utilise une variante améliorée des mini-nucléaires standards appelées – vous l'aurez deviné – Nuka-nukes. Ces munitions modifiées infligent beaucoup plus de dégâts que les mini-armes nucléaires, faisant du lanceur Nuka-nuke l'une des armes les plus puissantes du jeu.
Vous devrez terminer la quête « Cappy dans une botte de foin » pour mettre la main sur cette arme. Ensuite, vous recevrez un code de Sierra qui vous donnera accès au bureau de John-Caleb Bradberton. Une fois à l'intérieur, Bradberton vous indiquera comment vous rendre à un coffre-fort secret si vous acceptez de le tuer en coupant l'alimentation de son système de survie. Le coffre-fort contient un lanceur Nuka-Nuke et des schémas pour fabriquer des munitions Nuka-Nuke.
Canon anti-éclaboussures (Nuka-World)
Le Splattercannon est l'un des deux nouveaux fusils fabriqués à la main disponibles dans Nuka-Monde. Heureusement, l’acquisition du Splattercannon ne nécessite pas de réussir une quête spécifique: visitez simplement le marché de Nuka-Town et discutez avec le marchand d’armes Aaron Corbett. Malheureusement, Corbett peut vous facturer plus de 10 000 caps, en fonction de votre niveau de charisme.
Le fusil intègre cependant des effets d'armes légendaires, et les dégâts causés par chaque tir augmentent à chaque coup consécutif. Emballez ce fusil avec les avantages Bloody Mess et Commando pour infliger un maximum de dégâts. Cette arme utilise également des munitions de 7,62, alors assurez-vous d'acheter beaucoup de munitions au marché avant de vous aventurer.
Le résolveur de problèmes (Nuka-World)
Le Problem Solver est le nouveau fusil fait maison de Nuka-World. Si vous souhaitez profiter pleinement de cette arme, vous devez utiliser un investissement de rechange, un peu comme le canon Splatter. Vous n’avez pas besoin de terminer une quête distincte pour mettre la main sur le Résolveur de problèmes, mais vous devrez terminer le test de charisme du Maçon dans la quête « Plan ambitieux ». Le fusil utilise 7,62 munitions et ajoute des dégâts supplémentaires après chaque coup consécutif sur le même ennemi.
Le cogneur brillant de Cito (Nuka-World)
La catapulte quantique propulsée par Nuka Cola la plus récente n’est pas toujours nécessaire pour terminer votre quête. Une catapulte peut causer beaucoup de dégâts, mais elle peut nuire à certaines missions en raison de sa nature lourde et encombrante. Certaines situations nécessitent une arme plus basique comme le Shiny Slugger de Cito pour terminer les missions rapidement.
Le Shiny Slugger de Cito est facile à obtenir: il suffit de terminer la quête « Safari Adventure ». Batte de baseball en aluminium de tous les jours équipée de pointes et de modifications de fusée, elle présente l'effet légendaire Relentless. Cet effet reconstitue les points d'action s'il crée des dégâts importants, faisant du Slugger une arme précieuse.
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