Le remake de System Shock reste fidèle à ses racines des années 90

Même si tu n'as jamais joué Choc du système, vous avez probablement joué quelque chose qui en a été inspiré. Le classique de 1994 a été salué comme un chef-d'œuvre influent qui a ouvert la voie à des tireurs émergents comme Biochoc. Alors, comment allez-vous refaire un jeu qui a été répété autant que ce jeu l’a été? En restant fidèle à la source.

Je suis allé directement avec Chocs du système remake à venir chez Gamescom et j'étais heureux de voir comment le développeur Nightdive Studios aborde le projet. Plutôt que de changer complètement le jeu original en ajoutant beaucoup de sensibilités de conception modernes, le studio crée un remake fidèle qui préserve l'expérience originale tout en offrant suffisamment de brillance technique pour lui donner une impression de nouveauté. Il s’agit d’une fusion fascinante qui semble être la solution idéale pour un travail aussi important.

System Shock: de SHODAN avec une bande-annonce haineuse

Choquer le système

Dans Choc du système, les joueurs contrôlent un hacker qui doit se frayer un chemin à travers un vaisseau spatial. Il s’agit d’un environnement 3D semblable à un labyrinthe qui rappelle la conception de niveaux popularisée par des jeux comme

Perte. Ce qui rendait le jeu original spécial, c'était l'accent mis sur un gameplay émergent, car les joueurs pouvaient se déplacer à travers le navire de manière non linéaire. L'histoire pourrait être découverte de la même manière, car les joueurs obtiendraient des morceaux de documents qui traînaient autour du navire – quelque chose qui allait devenir un incontournable de nombreux jeux à gros budget.

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Le remake garde tout cela intact. Dès que ma démonstration a commencé, j'ai été jeté dans le vaisseau sans indicateur d'objectif. Après avoir obtenu une carte-clé pour ouvrir la première porte sur mon chemin (vous savez, un jeu de tir date des années 90 lorsqu'il utilise beaucoup de cartes-clés), j'ai immédiatement été libre de me promener. Je n'avais aucune indication sur ce que je devais faire ensuite, et cela signifiait que je pouvais créer ma propre aventure via le gameplay.

"Il s'agissait de créer une histoire individuelle."

Pour moi, cela signifiait trouver autant d'armes que possible et éliminer les mutants qui erraient dans le vaisseau de toutes les manières possibles. La première arme que j’ai saisie était un tuyau en plomb que je pouvais utiliser pour matraquer les ennemis. C’est un domaine dans lequel vous pouvez vraiment ressentir ce que les améliorations d’animation apportent à l’expérience. Lorsque je balance ma pipe, ma caméra se balance avec elle, me permettant de ressentir le poids et la puissance de mon swing. Le jeu de 1994 a été salué pour son approche de l'immersion, et des détails comme celui-ci gardent cette idée intacte sans rien changer à l'expérience de base.

Un joueur du remake de System Shock se prépare à attaquer un ennemi.

Ce qui est le plus important dans une expérience comme celle-ci, c'est de donner aux joueurs le sentiment que l'action se déroule naturellement, plutôt que de se sentir comme des décors scénarisés. Je pourrais voir une version de ce remake qui opte pour une approche plus cinématographique, mais la tranche de démo que j'ai jouée évite cet écueil. Dans une scène, j'ouvre une porte verrouillée avec un code clé, seulement pour avoir une petite frayeur lorsqu'un mutant apparaît immédiatement de l'autre côté. Était-ce censé arriver, ou est-ce qu'il s'est simplement promené pendant que je me promenais? Le fait que je ne sois pas sûr montre à quel point le remake maintient ce sentiment de surprise.

Ma démo s'est terminée de manière tout aussi imprévisible lorsque j'ai réussi à me faire exploser avec une grenade à fragmentation. Lorsque l’écran de la mort est arrivé, j’ai pensé que je serais de retour et que je reprendrais là où je m’étais arrêté. Après tout, il s’agissait d’une manifestation de presse à huis clos que j’avais réservée pour une heure précise. Au lieu de cela, mon démoiste m'a remercié d'être passé, et c'était tout. J'ai été confus pendant un moment, mais cela était parfaitement logique lorsque j'y ai réfléchi plus tard. La démo ne visait pas à atteindre un point spécifique du jeu comme la plupart des tranches auxquelles j'ai joué cette semaine-là; il s’agissait de créer une histoire individuelle.

C’est crucial pour le jeu original, et je suis heureux que cela reste vrai dans le remake basé sur ce que j’ai joué. Certains joueurs pourraient être rebutés par une conception de jeu qui semble beaucoup plus démodée que les jeux modernes qui s'en inspirent. Mais pour ceux qui veulent une expérience qui explique fidèlement ce qui a fait Choc du système un jeu du Temple de la renommée, le remake devrait faire le travail.

Le remake de System Shock est en développement pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Série X/S

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