La mise à niveau longtemps retardée de The Witcher 3 arrive enfin

Nous sommes ravis de vous annoncer que la version Next Gen de The Witcher 3: Chasse Sauvage devrait sortir au quatrième trimestre 2022.

Chaque année qui passe semble être une année marquante pour le jeu vidéo. Les années 2020 en particulier ont véritablement accéléré la dynamique du secteur avec des accords commerciaux qui ont sans aucun doute un impact sur les décennies à venir. Certains des développements les moins flatteurs du jeu ont été tout aussi déterminants, les scandales sur le lieu de travail modifiant lentement ce qui se passe dans les coulisses.

Dans cette optique, il n’y a aucune raison de penser que 2023 sera une année lente. Non seulement il est en passe de devenir un gros problème pour les logiciels grâce à des titres comme Final Fantasy XVI et The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, mais nous verrons probablement des histoires majeures se dérouler en 2023 qui façonneront le avenir. Certains sont aussi simples que la technologie enseigne tout son potentiel, tandis que d’autres sont des changements commerciaux potentiellement monumentaux qui se répercuteront d’une manière ou d’une autre sur les acteurs.

Certains jeux sont destinés à être joués une fois, savourés, puis mis de côté pour le suivant – un peu comme un livre ou un film. Mais de nombreux autres jeux sont destinés à être joués et rejoués sur une longue période, offrant des expériences très différentes à chaque fois que vous vous asseyez et que vous les démarrez. Il y avait de nombreux jeux en cours parmi lesquels choisir en 2022, dont beaucoup incluent des éléments de service en direct comme en ligne. multijoueur, microtransactions et mises à jour régulières du contenu – même si tous ne valent pas la peine d'investir votre temps dans.

Même s’il y a beaucoup de puants à éviter, plusieurs jeux en cours ont également retenu notre attention en 2022, dans plusieurs genres. Des jeux de rôle en ligne de type globe-trotter aux jeux beaucoup plus simples auxquels vous pouvez jouer sur un banc de café, voici 10 jeux qui placeront la barre du service en direct en 2022.
Fortnite

L’histoire principale de God of War Ragnarok est mémorable, mais certains des plus petits moments sont ceux qui m’ont le plus marqué depuis qu’il est terminé. Je ne parle pas seulement de ses moments de calme, mais aussi de ses Faveurs facultatives. Ces quêtes secondaires peuvent être entièrement ignorées, mais les ignorer est une erreur car elles contiennent certaines des meilleures scènes du jeu. C'est un trait que God of War Ragnarok partage avec The Witcher 3: Wild Hunt, l'un des meilleurs RPG de la dernière décennie.
Dans certains grands RPG, les quêtes secondaires peuvent souvent se résumer à des quêtes de récupération ennuyeuses, ou elles peuvent tout simplement ne pas avoir autant de finition dans leur écriture. En conséquence, ils peuvent donner l’impression d’une surcharge de contenu qui fait plus de mal que de bien au rythme du jeu. The Witcher 3: Wild Hunt et God of War Ragnarok évitent ce problème en élevant ces quêtes secondaires, ce qui rend toute l'aventure semble plus cohérente et garantit que les petits moments restent parmi les meilleurs.
Plus qu'une chose secondaire
Comme God of War Ragnarok, The Witcher 3: Wild Hunt présente une longue histoire principale pleine de personnages mémorables, de décors et de combats de boss. Même si ces éléments à eux seuls en auraient fait un RPG puissant, on se souvient de lui comme d'un grand de tous les temps en raison de la richesse de son monde, ce qui se reflète dans son contenu secondaire. Il y avait des quêtes comme Ghosts of Past, qui complètent l'arc de personnage de Witcher 2, Letho, mais il est tout à fait possible de terminer le jeu sans jamais le voir.

D'autres, comme Return to Crookback Bog, transforment ce qui pourrait n'être que des combats surnaturels amusants en une histoire effrayante sur les abus et les familles brisées. Bien que le récit principal de The Witcher 3: Wild Hunt soit fort, ces moments secondaires en font un jeu qui vous marque des années après sa sortie. Je peux déjà dire qu'il en sera de même pour God of War Ragnarok, car certaines de mes missions préférées dans le jeu sont des faveurs entièrement facultatives.
Une faveur du début du jeu appelée The Weight of Chains voit Kratos, Mimir et Atreus libérer une créature marine géante Lyngbakr que Mimir a emprisonnée alors qu'elle travaillait avec Odin. Ils parviennent à briser ses chaînes, mais découvrent qu'il a désormais du mal à bouger et à faire ce qu'il faisait avant. Cette quête secondaire prend une série de combats et d'énigmes quelque peu standards et les transforme en aspects critiques d'une histoire mémorable. Le poids des chaînes reflète la façon dont les actions imprudentes de Kratos et Mimir ont eu des conséquences irréversibles, mais ils ont maintenant l’opportunité de devenir de meilleures personnes à l’avenir.
Une autre faveur remarquable appelée Secret of the Sands, dans laquelle Kratos et Atreus libèrent une créature ressemblant à une méduse piégée appelée Hafgufa, est également très belle. La nouvelle montre ce que Kratos fera pour pouvoir passer plus de temps avec son fils face à Ragnarok. Aussi ordinaires que puissent être ces quêtes secondaires du point de vue du gameplay, leur pertinence narrative et leur niveau de finition sont à la hauteur de certaines des quêtes principales de God of War Ragnarok. Cet effort considérable s'applique même à certaines missions secondaires qui existent entièrement avec des PNJ dans le monde du jeu, celles qui ne sont même pas construites autour d'énormes décors. Par exemple, il y a la quête Le trésor perdu.