Warzone 2.0: meilleurs paramètres de console

Activision a publié une nouvelle mise à jour de Call of Duty: Warzone 2.0 qui nerfe les meilleures armes à longue portée du jeu: le Cronen Squall et l'ISO Hemlock. Plus précisément, les dégâts des deux armes ont été réduits, ce qui les rend moins efficaces dans toutes les situations.

La nouvelle vient de la dernière série de notes de mise à jour du jeu Battle Royale, qui décrivent les nouveaux changements apportés aux armes. Ces changements ont des implications majeures, bien que les mises à jour ne soient pas aussi dévastatrices qu’elles pourraient paraître au premier abord. Voici tous les ajustements implémentés dans le nouveau patch.

Il existe une poignée de méta-armes de moyenne à longue portée dans Call of Duty: Warzone 2.0, et presque toutes fonctionnent de manière équilibrée. Certains, comme le Kastov 762, frappent comme un camion, mais sont difficiles à contrôler, tandis que l'ISO Hemlock inflige moins de dégâts, mais n'a pratiquement aucun recul.

Mais le Cronen Squall, un fusil de combat lancé au cours de la saison 3, est extrêmement puissant et n'a presque aucun recul. Elle a la capacité d’abattre un adversaire en trois à six tirs, ce qui la rend extrêmement déséquilibrée, mais l’arme ne fonctionne pas aussi bien par défaut.


Construction Cronen Squall surpuissante

Dans le cadre de la mise à jour Call of Duty: Warzone 2.0 Saison 3 Reloaded, Activision a enfin ajouté un mode Classé tant attendu. Bien que le mode se déroule presque exactement comme une bataille royale standard sur Al Mazrah, il présente un certain nombre de différences mineures qui lui donnent un avantage. Bien qu'il y ait une fonctionnalité en particulier qui se démarque, car elle corrige l'une de mes plus grandes bêtes noires dans le genre Battle Royale.

En mode Classé, il est déconseillé aux joueurs d'abandonner au cours d'un match, ce qui donne aux équipes une meilleure chance de s'imposer. Le placement est la clé du mode, et vous n'obtiendrez pas une place élevée si votre équipe vous quitte à mi-chemin. Pour soutenir cette idée, les joueurs sont lourdement pénalisés s’ils abandonnent un match prématurément. Le principe du mode est de gravir les échelons, donc cela ne vaut pas la peine de perdre des points de Skill Rating (SR) pour avoir arrêté avant la fin du match.